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去伪存真,使教学游戏活动主体化读后感

(共 2867 篇)

  • 1、 教师读书笔记《去伪存真,使教学游戏活动主体化》

    《纲要》中强调指出,幼儿园教育应尊重幼儿的人格和权力,尊重幼儿身心发展的规律和学习特点,以游戏为基本活动。2007年教育部也专门发文规范幼儿园的办园行为,严禁实施小学化倾向教育。日前,教育部又规定幼儿园不准教授小学内容。从这些文件、规定中都强调幼儿园要以游戏开展活动。诚然,在幼儿园教育领域,游戏是一个占有特殊地位的重要课题,也成了幼教领域的一个标志性词语。也许是游戏这一名称出现使用得太频繁,太常见,可能很少引发大家对它的深入思考。

    幼儿园以游戏为基本活动,是需要两种途径来实现的。一种是幼儿的自由游戏,也叫本体游戏(在这里不做展开);另一种是把游戏活动的要素渗透到非游戏活动中,使非游戏活动游戏化,比如我们开展的一些规则游戏(教学游戏)就属于这种途径。教学游戏的根本目的是调动幼儿参与教师设计与结构的教学活动的积极性,使学习活动主体化。那么。如何把游戏活动的主体精神与社会文化内容的教学因素结合起来,让幼儿在游戏化的活动中生动活泼、积极主动地学习与发展?也就是什么样的游戏才是好的游戏呢?近日,我园开展了全园性的游戏活动业务比武,从而引发了我对幼儿园游戏活动的思考,使我再次梳理了对幼儿园教学游戏的认识与思考。

    首先,选用的游戏因素具有年龄适宜性

    不同性质的游戏因素对于幼儿的身心发展的水平和能力的要求是不同的,也就是说,游戏因素具有不同的年龄适宜性。如,小班的幼儿还处在空间探索敏感期,他们喜欢躲藏游戏,找小猫便很好地满足了幼儿的这种心理需求;角色扮演一般比较适合小班和中班的幼儿;大班孩子的竞争意识不断萌芽,竞赛性的游戏活动便能激起他们的活动欲望和激情。如果选用的游戏因素不恰当会直接影响教学的效果。例如,小班的幼儿还不具有协商合作的意识与技能,要是把合作性的任务迁移到小班的游戏情景中去,则是不恰当。

    第二,选用的游戏因素与内容相匹配

    选用什么样的游戏因素与形式还应当考虑与教学内容的匹配问题。这个匹配问题包括很多元素,有游戏的玩法、游戏场景的布置、游戏空间的利用、游戏语言的运用等等。如,小班孩子在躲猫猫时,教师充分利用活动室环境来展开这一游戏,孩子们自然加深了对环境的认识和情感,还给幼儿提供了正确描述方位的语言学习机会。游戏形与质的和谐统一让幼儿在快乐中发展。但游戏的因素运用不合理,不考虑游戏因素与教学因素的有机结合,只是用游戏因素去刺激和吸引幼儿,只会使幼儿处于激动和兴奋状态之中

  • 2、 《作文游戏活动教学的几个问题》读后感

    《作文游戏活动教学的几个问题》读后感

    教师害怕教作文,学生害怕写作文一直是作文教学中的一个普遍现象。教师讲得口干舌燥、大汗淋漓,学生体验不深,习作无病呻吟、流水账、套话盛行。如今,教师们也大胆改革,努力实践,关注基础性的写话教学和习作教学,并务实地从学生的习作兴趣、习作体验以及对习作的悦纳程度等方面寻求突破口。学习阅读了上海师范大学教授李白坚的《作文游戏活动教学的几个问题》,让我深感:教师要教会学生作文,就要有意识地开展具有科学性、趣味性、系统性的游戏活动,帮助学生学会摄取生活素材,吸引学生激情参与,诱导学生在游戏活动中加强观察、认真体验,调动学生的表达激情,从而让每一个学生都能写出富有自己思想和情感的作文。

    没有鲜活的积累、细致的观察、深刻的体验、深入的思考作前提,习作指导永远只能打外围战! 生活是习作的唯一源泉。而游戏是生活大世界的缩影,它给学生带来的,恰恰是鲜活的积累、细致的观察、深刻的体验、深入的思考。游戏的体验与学生积累的丰厚程度又直接制约着学生思维和表达的流畅性。像跳长绳、运动会、鸡蛋浮起来了等活动和科学小实验,学生积极参与,仔细观察,体验丰富,表达洋洋洒洒。

    因此,教师精心组织学生通过参与游戏活动,可以获得深刻的亲历体验;通过扮演角色,可以获得相应的角色体验;通过角色置换,可以获得良好的换位体验;可以多次重玩,获得丰富的二度体验教师在选材指导也不必再多费口舌,因为学生可以信手拈来;立意指导无须再画蛇添足,因为学生已经有所感悟;表达指导无须再喋喋不休,因为学生早已跃跃欲试!教师最需要做的,就是调控好游戏的进程,在游戏过程中适时故弄玄虚、煽风点火、[/为您编辑]挑拨离间、表扬激励、巧拨妙引,让气氛更加神秘,让呼吸更加急促,让对峙更加持久,让人人充满自信,让游戏扣人心弦。丰富多彩的游戏活动,解放了学生的眼耳鼻舌手,学生的体验又怎会不深刻呢?学生的表达激情又怎会没有呢?

    真正快乐的习作体验,只有一种可能,即:学生情不自禁地用文字2024表情达意,而完全忘却自己是在习作。游戏,可以让习作体验变得丰富生动起来,让学生的表达深刻流畅起来,学生不再害怕,反而开始期待游戏趣味的习作课了。

  • 3、 《游戏化思维》读后感1000字

    《游戏化思维》读后感1000字

    chakerxie

    刚在读《游戏化思维》,一边读一边想这本书太无聊了还不如玩游戏呢,于是就屁颠屁颠地去打王者了。打完一盘王者回来,实在没什么兴趣继续读,翻个十几分钟就把书翻完了。

    1、一个网瘾少年的自白

    游戏中即时的胜利反馈让无数青少年沉迷其中,我也不例外。初中时玩qq堂,因为玩得很溜,所以这游戏也让我完全沉迷其中。腾讯的防沉迷系统对我根本没效,最长的一次连续玩了十几个小时,因为我申请了很多个qq。后来一想,这样不行!于是我又限制自己 远离游戏。

    我大概是标准的网瘾少年了吧,最后能考上一个好的高中、好的大学,跟当初自己能远离游戏的决心功不可没。如果被初中高中的老师知道这事,说不定还能成为一个被老师们口口传颂的改邪归正故事。从小到大,我会觉得玩游戏、特别是沉迷游戏是一件很让人羞耻的事情(也正是这样的观念能区分我和别的网瘾少年,让我能下定决心远离游戏)。所以这个发生在我身上的故事,我一直很少对外说,一直持续到现在。

    忘了在哪里我看到过这样一个故事:一个游戏的设计师,希望能够做出一个好玩的游戏。更重要的是,他希望自己能够改变大家对游戏的观念:玩游戏不是一件让人羞愧的事情。

    这也让我自己第一次意识到自己不是一个人有这样的观念。(有一种同性恋意识到自己不是一个人的即视感)

    2、玩游戏的目的

    大学四年我用了大量的时间去看不同的商业案例(除了游戏)。毕业之后,我才第一次抱着研究游戏为什么那么火的目的去下载游戏,例如阴阳师。估计很多同龄人没想到的是,我下载王者荣耀和德州扑克,完全是因为市面上的媒体报道、行业报告越来越多。

    跟以前一样,一旦我玩起游戏就很容易沉迷其中。阴阳师让我第一次了解这类手机游戏的玩法——升级打怪。我才第一次意识到升级打怪这个词是怎么来的,虽然现在也不知道这种类型的游戏叫什么。

    绝大多数页游是升级打怪玩法的典型案例。我唯一的玩页游充钱(划重点)经历发生在两年多以前,那时高中某同学转发了页游在班群里。我点了进去,过程一直都在升级打怪。虽然觉得很无聊,但我就是在不断点击,不断升级打怪,后来出现了能自动点击的技能,于是我又继续玩了下去(论大学生的寂寞空虚)。最后居然还充了一块钱!

    这要是放在现在,我绝对是要拿来好好分析自己当时是怎么想的了。但是过去太久了,完全想不起来了。

    3、游戏化思维的应用

    感受不到《游戏化思维》里面有很多干货,估计

  • 4、 好用的英语教学游戏读后感
    好用的英语教学游戏读后感 为了响应学校的游戏课程,购买了《好用的英语教学游戏》这本书。拜读后,我不禁反思,在我们的常规教学中,如果我们都能把书中所提到和介绍到的游戏贯穿在里面,那么,学生就能更多地从游戏中获取到有效的学习方法,从而提高我们英语的教学质量。 “brainstormrummy”也就是我们所说的“头脑风暴”,这个游戏很有趣,不管你所任教的学生是哪个年级段的都适合去操作。我们常说,行之有效的教学方法如果能被推广,那么它就有可行性,可操作性。这个游戏在操作中可以理解为在一个统一的topic(话题)下,要求各小组(之前可以按班上人数来分好小组数)在规定的时间内以brainstorm的形式书写单词,写出正确单词最多的小组为赢。每次游戏可自行定几个不同的话题。这样的游戏,可以有效地检测和提高学生的词汇分类能力。而且,这个游戏还可以促使孩子们在小组里互相帮助的能力。 “)如第一个学生说了“like”,那么挨着坐的那个学生就要说出一个以“e”开头的单词……这个游戏包含的语言任务是对词语的复习。当然,我们在复习课中,还可以把它改成小组比赛的模式,如老师在黑板上写一个开头单词,那么分好的小组就要轮流派学生上来进行“词语接龙”,为了让学生玩得更有气氛和紧张感,增强比赛的味道,老师还可以限定书写的时间,这样的操作,也是可以激发学生主动去回忆所学过的单词的。看完后,我也反思过,如果这些游戏不单单在复习课上出现,在新课上也能操作,那么,随着游戏的进入,孩子们对于学习英语,也不会感到枯燥了。 除了以上的游戏,“spellingbee“等等的游戏也是很能吸引学生的。“开卷有益”,我相信,只要我们老师多去阅读,多去学习,多去总结,多为学生考虑,多以学生的角度去思考如何学,那么,教与学的“双赢”局面一定能呈现在我们面前的。
  • 5、 《系统化教学设计》读书体会

    《系统化教学设计》读书体会

    这本书主要系统讲了迪克、凯里教学设计的系统化方法模型,见下图:

    以往自己在进行教学设计时,只是从教师本身的层面思考问题,缺少系统性。

    此书第一步是要确定在学习者完成了你的教学任务后你希望他们能够做什么。分析学生的现状与预想状态之间的差距,如果有差距,就表明有需求,进而明晰教学目的。

    第二步是进行教学目的分析,首先是目的分析,包括对学习目的分类(如言语信息、智慧技能、心智运动技能、态度),确定并顺序化完成目的所需要的主要步骤(如:下图)

    其次是从属技能和入门技能的分析。即学习知识的下位知识与技能,分析有利于确定教学的起点,有针对教学,如果学生连相关的入门的知识技能都不会,那么后面的讲解将是空中楼阁。

    第三步是分析学习者和学习环境。哪么设计者要知道目标人群的哪些信息呢?包括:1)入门技能,2)对该领域已有的知识,3)对教学内容和将采用的传递系统的态度,4)学习动机,5)学业能力水平,6)学习爱好,7)对提供教学机构的态度,8)群体特征,根据学习者的不同特征,可以因材施教。学习环境分析,可以考虑学生在什么样的环境下学习效果会更好。

    第四步编写绩效目标。绩效目标是学习者完成了一个教学单元后能够做什么的详细描述.目标第一部分为教学分析中确定的技能和行为,第二部分是学习者完成任务的条件,第三部分是评估学习者表现的评价标准.

    第五步是开发评测量表.目标到底完成了没有,效果如果,要通过评测来检测.可以通过试卷,核查表、等级量表、频度计数表、学习档案等来评测。

    第六步是开发教学策略。先是确定教学顺序,管理内容分块。然后是学习成分,代表是加涅的九个事件:

    1.引起注意

    2.告诉学习者教学目标

    3.刺激对先前所学的回忆

    4.呈现刺激材料

    5.提供学习指导

    6.引发学习者行为

    7.对行为正确与否给予反馈

    8.评测行为

    9.增强记忆和迁移

    将上面九个事件归结为五个主要学习成分:1、教学前活动2、内容呈现3、学习者参与4、考核5、增强活动。最后是评价,管理教学过程。

    第七步是开发教学材料。把前面所做的材料打包起来,如前测、课件、后测、学生作品等形成教学包,方便以后改进继续使用。

    第八步是设计和实话形成性评价。

    我觉得中国的教科书和外国的教科书有明显的区别,中国的理论型的教科书一般都是介绍概念的定义,类型特征等,但是在读国外的这类书籍时,总感觉别人把理论都是娓娓道来,

  • 6、 读后感《集体教学背景下的活动设计》

    读后感《集体教学背景下的活动设计》

    当前幼儿教育领域正实行着在新课程背景下的集体教学的活动设计,还有建构主动有效课堂等内容。原本的学前教育已经远远满足不了现代社会的高速发展,所以学前教育领域的专家们为建立新的教育体系,开展和实施了许多的新政策。我想这也是当前所有幼儿教师面临的一大挑战。

    首先既然是活动设计,那就自然包括教案的文本。但是如果你认为只有教案的设计就错得太离谱了。除了教案的文本,还具体包括了目标制定(活动的内容和形式要与目标相契合,活动目标要具体细化)、过程设计(关于活动过程设计的主旨与切入,关于活动过程设计的要点与架构,教案文本的呈现,教学过程的有效性分析)、活动组织、活动反思等内容,本文就此相关问题展开了阐述和说明。

    就目标的制定来说,我会适时的进行些许调整,是的目标对于本班幼儿来说更容易达成。但也存在着目标表述过于宽泛、以写过程代替写目标、目标的陈述混乱等问题。由于我是一名新教师,对于活动的设计方面的实践经验还远远不够,只能借助于一些现成的教案来试试。但是对于师生互动之间,我往往会有无效问题的出现,这是非常致命的一个弱点,但是相信见见我会有所减少,是提出的问题都是真正有用的。因为我们的设计都是预设的,可是毕竟幼儿的表现往往与预设的不同,对于幼儿突如其来的话语有时会有心无力,这是影响一节活动的进程中很关键的一部分,希望我会慢慢学会教学机智的运用,那上课时就会显得课程环节清晰,得心应手。

    还有活动的反思,其实活动的反思是非常重要的,把教学中的简单思考用文字2024的形式记下来,远远超过心中对于教学的思考的价值。可是千万不能只是应付性的完成它,而是要查阅资料,搜集素材,并加以整理。通过反思,既可以发现教学过程中的亮点,也能及时关注到存在的问题,尤其是细节的处理。当然随着时间的推移,我们的反思用文字2024的形式记录下来,会加深自己的思考和记忆,形成自己的体系,这也会是你成为一名真正的好教师路上最宝贵的财富。由于经验尚少,所以对于活动评价这一块还有待于今后的学习。

    总之我作为一名新教师,学习的地方还有许许多多,不要以为一节课是简简单单的阐述,而是涉及了方方面面的细节,有早一日将来的我会好好掌握集体活动的教学设计,还会有自己的一些想法,现在还是药好好吸取别人的优势、多多反思自己的弱点的。

  • 7、 《小学数学化错教学案例》读后感600字

    面对学生的差错,很多教师也想变事故为故事,却往往不知如何操作。化错教学有秘诀吗?如何才能实现化错教学?

    后来工作室要研究错题,就卖来华应龙这本《小学数学化错教学案例》的书,拿到后就迫不及待的开始认真研读,被华老师的人生及化错教学这种理念深深吸引,脑洞大开,受益匪浅。

    受各因素的影响,小学生在数学学习过程中总会表现出这样或那样的偏差、不足,甚至离奇,与正常的认知过程结果完全相左。学生在数学课堂上的差错是其关于数学知识的自主的、大胆的、真实的、常常又是独特的建构。如果老师怎么说,学生怎么做,学生自己的想法被压抑着,也许很少有差错,但却缺少了自主、少了真实,更谈不上创新,谈不上成长。

    什么是化错?就相华应龙说的那样,化错是指把课堂教学中的差错融化为一种教学资源,相机融入后续的教学过程中化错误为正确,化腐朽为神奇,变事故为故事。化错更重要的是把差错融化为教学不可或缺的教学资源。落花有意,流水无情。如果教师能艺术地处理课堂上随机生成的差错,巧妙地彰显差错的宝贵价值,促进学生全身心地融入创造性学习活动中,感受到学习数学的乐趣,才能把真正富有价值的内涵植入学生的生命活动中。通过课堂上学生的学习单的反馈也收到了很多有意思的错误,通过这些我可以看得到孩子的思维方式,看得到孩子的思考过程,真的是极好的教学资源。

    如果课堂上一个错也没有,这样的课还需要上吗?这样的教学是无意义的。课堂是学生出错的地方,出错是学生的权利,帮助学生不再犯同样的错误是教师的义务。

    有时我在想,错误随处可见,为什么没花点心思在这些错误上呢?想来是自己的功底不够,往往没能去深抓错误的本质,却用正确的答案来埋没创造的机会。

    读了这本书,对待学生的错误又有一个新的认识,好书带给我太多的思考,我要慢慢去消化,慢慢去体会,慢慢去理解。

  • 8、 读《小班化教育课堂教学》有感

    读《小班化教育课堂教学》有感

    --小班化在音乐课上的花蕾初放

    一次偶尔的机会接触到了这本《小班化教育课堂教学》,以前总不爱看书,也认为这样理论的书适合做研究或者语文老师喜欢看,然而当我翻开第一页,却被它深深地吸引了。

    《小班化教育课堂教学》一书源自小班化教育系列丛书,主要是四川成都师范银都小学八年来关于小班化教育的实践和探索。在他们的教育理念下,每个学生都能平等而充分地参与各种教育教学活动,共享各种教育教学资源,呈现出了师生生命互动、教学滋养生成、个体优化灵活、差异相互充盈的课堂景象,从而让每一个生命鲜活地生长。

    这本书所呈现的主要是小班化教育课堂教学,其中有银都小学老师们在实践过程中对小班化课堂教学的认识和理解,更有老师们的教学案例和具体操作策略,其间不乏对小班化课堂教学独到的见解和创造性的成果。总的来说,这本书涵盖各个学科,各种实际操作实录,读起来不是那么枯燥,反而很能勾起我自己的课堂回忆。

    全书共分四章,第一章小班化课堂教学的指导思想和特点,介绍小班化课堂教学的研究背景与历程,以及小班化课堂教学的概念解读与理念诠释;第二章小班化课堂教学的设计与实施,重点阐述教学目标的确定、教学活动的组织、教学方案的形成,通过有效的设计以实现学生的优化发展;第三章小班化课堂教学中对学生学习的指导,突出在小班化教育环境下,教师怎样有效地指导学生开展自主、合作和探究性学习,以满足小班学生个性化学习的需求;第四章小班化课堂教学中对学生学习的评价,围绕形成性评价和总结性评价进行阐述,列举了各个学科对学生学习评价的方案,以及教师富有个性的评价方式。

    其中第一章中尊重差异,发展个性这部分内容,对我启发很大,音乐课就是一门极富个性的学科,我们要尊重每一个学生的喜好,满足有不同兴趣爱好的学生的需要。

    在实施素质教育过程中,应尊重学生个性的发展,还学生一片自由、自我、平等的学习天地,将个性的培养与全面素质教育有机地结合起来,使音乐课堂均衡化。

    音乐教育的一个根本任务就是利用音乐自身的特点和优势,最大限度地激活或唤醒学生的创造潜能,使学生全身心地投入到美丽动人的艺术世界中,创造性地体验、感受、想象与表现。音乐的天地是自由的, 在音乐课堂上,教师要给学生一方自由的空间,尊重学生的奇思妙想,引导他们参与各种艺术实践,最终形成自己的个性。而学校小班化的开展为我们的音乐课堂创造了优势。

    一、在课堂中创设小

  • 9、 游戏化思维:改变未来商业的新力量 读后感(3)篇
    游戏化思维:改变未来商业的新力量 读后感 第(1)篇

    游戏化是提高参与度的技巧手段,可持续的进展仍然要靠行动的内核价值。

    作为概念介绍书来讲,本书已经做得不错了,理论清晰,举例翔实,不该苛求太深的延展剖析。

    如果只想看最核心的方法论部分,就在这段:

    为了盖房子,你需要了解三个层面的元素:小规模的组件,如锤子、钉子以及尺子;一些中级概念,如框架、管道、蓝图;还有高级的抽象概念,如浴室框架、结构工程、流动性和美学,这些都是房屋建筑中必须的元素。这些元素的总和,以及把它们组合在一起的方式构成了房子本身。设计者和建设者使用这些元素把一块空地变成一座成型的房子。同样地,负责游戏化设计的管理者以类似的方式去了解游戏,并且运用这种认识去建设、拆分、重建各自的游戏化项目。

    dmc系统

    从游戏元素在游戏化系统中的作用来看,可将它们分为三类:动力(dynamics)、机制(mechanics)和组件(components)。它们是以抽象程度的高低排列的。每个机制都被连接到一个或多个动力系统上,每个组件都被连接到一个或多个更高级别的机制元素上。

    其中,最重要的动力元素包括以下5项。1.约束(constraints):限制或强制的权衡。2.情感(emotions):好奇心,竞争力,挫折,幸福感。3.叙事(narratives):一致、持续的故事情节的讲述。4.进展(progression):玩家的成长和发展。5.关系(relationships):社会互动产生的友情、地位、利他等感情。

    10种重要的游戏机制。

    1.挑战(challenges):拼图或其他需要花力气解决的任务。

    2.机会(chances):随机性的元素。

    3.竞争。(competition):一个玩家或一组玩家取胜,而其他人或组失败。

    4.合作(cooperation):玩家为了实现共同的目标而共同努力。

    5.反馈(feedback):玩家表现得如何的信息。

    6.资源获取(resource acquisition):获得有用或值得收藏的物品。

    7.奖励(reward):一些行动或成就的福利。

    8.交易(trading):玩家之间直接或者通过中介进行的交易。

    9.回合(turns):不同的玩家轮番参与。

    10.获胜状态(win states):一个或一组玩家胜出时的状态,以及平局或失败的状态。

    组件是动力和机制的具体形式。下面是1

  • 10、 《小学英语教学游戏100例》读后感 (1000字)

    小学英语作为近几年新增设的科目,在肩负英语启蒙和为以后进一步学习大基础的重任的同时,又面临着检验匮乏,教学对象年龄小,注意力,接受,分辨能力相对较低等重多困难。那么,怎么才能克服困难,有效良好地进行小学英语教学呢?我认为应在分析学生的年龄特征、心理、注意力等特征的前提下,精心设计组织教学。而其中,游戏的运用尤其重要。现行小学英语教材就充分认识到了这一点,在整册教学内容中,几乎在每课都穿插有游戏。

    游戏在小学英语教学中有着多方面的重要的作用。

    一、 激发兴趣,活跃气氛,吸引注意力

    一节好课不是老师一味的讲,学生一味的听,而应是有静有动,动静相结合的,小学设管内的天性是好动的,要让他们端端正正的坐着听四十分钟,是很难办到的。即使做到了也收不到良好的教学效果。同时还可能压抑了他们的个性,影响了他们的学习兴趣,此外,心理研究表明,小学生的注意力稳定性较差。最好的也只能保持30分钟,况且长时的有意注意容易使人感到枯燥乏味,投入程度也不会高,如果在教学中结合教师的讲解,适当地安排一些游戏,为孩子们提供一个动的舞台,把他们的思维和身体从疲劳、紧张中解放出来,使他们涣散的注意被吸引过来,在轻松愉快的气氛中完成学习任务。例如,在学习人身体部位名称时,刚开始学生们觉得新鲜,兴趣很浓,热情还很高,但随着单词加多,听讲和读的时间加长,他们感到很疲乏,觉得没意思了,注意力也不能很好地集中了。这时,我适时地加入了“听口令,做动作”的游戏,一听说要做游戏,孩子们立刻变得活跃起来,注意力又集中了,在随后“touch your head” “stamp your feet” “wave your arm”的口令中,他们一会摸头,一会跺脚,一会挥胳膊,忙得不亦乐乎,最终在笑声中记住了个部位的名称。

    二、 创设情景,加深记忆

    一种语言习惯的习得,必须是在一定的语言背景和情景中完成,这些仅靠课文中提供的情景对话是远远不够的。那些对话是别人的,学生只是一个扮演者和朗读者,因为没有心灵的感受和理解,许多人不能很好地融入其中。游戏就弥补了之不足。它不仅为学生提供了情境,语境,还让学生们真正地成为“主人公”亲身经历资:料;来/源,于gzu521学:习;网 http://gzu521。com,这对他们的记忆又是一大帮助,如果为了记忆只是一味地重复练习,他们就只能是机械地记忆,而这种记忆是很难保持的,但如果将所学的内

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去伪存真,使教学游戏活动主体化读后感
每当我们读完一些经典书籍后,通常会有一些感悟感想。去伪存真,使教学游戏活动主体化读后感栏目给大家带来大量去伪存真,使教学游戏活动主体化读后感、2024去伪存真,使教学游戏活动主体化读后感等内容,希望能够对大家写读后感悟提供帮助! 更新时间:2024/02/04