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离开微软,改变世界读后感

(共 1183 篇)

  • 1、 《离开微软,改变世界》读后感800字

    在微软工作了七年的约翰伍德,在与史蒂夫鲍尔默完成了一系列交涉后,获得了为期三周的尼泊尔之旅。这是一个美丽的开端!

    约翰伍德在微软的工作生活,犹如永不停歇的发动机,生命的全部意义在于为公司创造更多的商业利益,正如书中所言闲暇是属于弱者的,真正的斗士周末也在工作,也如我们周遭的人,漂亮的图书馆仅有的几本图书被锁在柜子里,还是一个生锈的挂锁。尼泊尔的文盲率高达百分之七十,是世界最高的,国家的很多地区都是崎岖的山路,学校都比较偏远且地势较高。如果只是谈论这些客观存在的,或许大多数人只会投去怜悯和同情的眼神,你是否注意到了开篇那个可爱的八岁旅馆招待员用技术含量颇低的巧办法冰啤酒,为教育物资匮乏而担忧的物资供应员帕苏帕西,校长的带些书回来的请求,老师们对所需书籍的清单,还有尼泊尔人民的真实及对物资的渴望。这些仿佛是一种渴望改变现状的向上动力,只要找到合适的出口,这里的人民便会长成参天茂林,我想这大概是后来约翰伍德不只是为他们感到悲哀,而且愿意帮助他们的原因。接受教育会有一些意想不到的机会,那里的人民坚信这点。

    在双休日也是手机、平板不离手,放假了也是在快节奏的生活中。我描述的是一种真实存在的现象,细心的你一定也察觉到了。我不知道人们是真的愿意并享受这样的方式,还是不确定自己的方向?我不知道会有多少人会和约翰伍德一般疯狂的痴迷自己的选择的,至少我是不确定自己是否可以做到这样,我愿在日后的选择里来观察自己,但有一点是可以确定的,我已经爱上说英语的感觉。在这本书中出现了许多表示地名和人名的名词,尼泊尔和帕苏帕西是其中的一对。帕苏帕西是尼泊尔拉姆琼省的区域物资供应员,他负责为这个省份乡间17所学校采购物资,他是一个真正为校舍、图书等物资严重缺乏而担忧的供应员,也深知自己国家贫乏的资源状况,却十分无奈,这可以从他高昂的谈话向微弱转化中看出。是他领着约翰伍德参观了巴洪丹达村的一所学校,这便是故事的起初。

  • 2、 《改变自己 改变世界》读后感1000字

    《改变自己 改变世界》读后感1000字

    这本书是在校长单里的一本书《改变自己 改变世界》。它的书名很有震撼力,有一种冥冥中的方向指引的力量,从自己到世界,从渺小到伟岸,从局部到全面,从狭隘到广阔。在此,与大家分享我读这本书的感受。

    看到作者是加拿大的克雷格·柯伯格和马克·柯伯格后进行网络查阅,发现他们是metowe的创始人、联合国和平大使、诺贝尔和平奖提名者克雷格·柯伯格及其兄弟马克·柯伯格。

    书中写到,当时12岁的克雷格走进7年级的教室,和大家分享一篇《多伦多星报》的文章,那是一篇关于12岁的巴基斯坦童工的报道。报纸读完后,6个同学决定支持克雷格的建议,去做一些事来帮助他们的同龄人。12个7年级的孩子在加拿大多伦多郊区的一个中学,成立了一个叫做“freethechildren”的课外小组,那是在1995年,“解放儿童”就诞生了。

    freethechildren目前是世界上最大的青少年帮助青少年的国际公益组织,在世界45个发展中国家有援建项目。它的“认领村庄”计划,通过教育、干净水源、医疗、安全的农业食品和可持续性经济发展收入5个方面,帮助居民摆脱贫困的现状,形成良性循环。

    书中,其实说明了兄弟俩的深刻认识,我们与世界同在。

    一、选择与决定

    记得书中说过:我们大家都知道,作任何决定都会涉及到必要的权衡,但关键是我们如何权衡?权衡什么?金钱的诱惑我们很难避免,我们也不可能脱离。但是,我们可以适当控制对金钱的欲望,学会选择自己应该与可以的,把剩余的拿去做慈善。那么,我们就作出了一个既符合自身又符合社会要求的选择与决定。

    二、我们是世界一份子,我们每个人自己改变,才会改变世界

    本书引导人们对幸福、同情心、爱心等伟大的人类纯洁情感进行重新审视,为青少年及教育者提供了从“我”逐步走向“我们”的行动指南和建议。倡导对世界困难区域儿童的救助活动。

    三、不计较得失,重视参与的过程,提倡每个人付出一些便是好的。

    书中提到,我平时节约用水,也许看不出有什么效果,该干旱的地方仍然干旱。但是地球的水资源却是有限的,如果大家都肆意浪费,总有一天会枯竭。但当节约用水从“我”逐步变成“我们”,地球环境将形成良性循环。

    四、思考太多,行动太少,应迈出行动第一步。

    书中提到,每个人要获得改变,必须先克服自己内心的恐惧,踏出改变的第一步。碰到困难,只有自己踏出勇敢的第一步,才能有机会解决困难。这样

  • 3、 《游戏改变世界》读后感

    《游戏改变世界》读后感

    谈及游戏,家长们会深恶痛疾,仿佛游戏是将自己善良的孩子引入歧途的恶魔;谈及游戏,女生们也会愤愤不满,仿佛游戏是剥夺男友陪伴自己时间的第三者。不痴迷于游戏的人很难以理解游戏到底有什么样的魔力,然而《游戏改变世界》这本书中,简·麦格尼格尔帮助我们更好地理解了游戏,并且改变了对游戏的看法。

    游戏这一虚拟的产品一直以来似乎都是人们用来逃避现实的,但是在书中,虽然作者开始便提出“现实已破碎”,却并没有鼓励大家“出世”,相反是倡导人们通过游戏来达到“入世”的目的,并且提出游戏具有修补现实的功能,最终将带领我们重塑人类文明。游戏虽然是虚拟的,但是游戏者从游戏中产生的积极情绪却是真实的

    关于《游戏改变世界》这本书,想谈两点:

    一、国外vs国内

    其实书中列举的众多游戏,例如平行实境游戏,维基式的众包协作游戏,甚至社会预测游戏,这些游戏都不同于我们以往概念中的游戏,而是更多地与真实世界的生活相关。在书中,我看到了外国人的游戏方式,看到了他们的合作精神与游戏精神,但是转念一想,如果同样的游戏放到了中国的市场,会产生同样的效果么?虽然我不是忠实的游戏玩家,也对游戏鲜有思考,但我也大致可以预测到结果,答案是否定的。与外国人相比,我们似乎缺少了一些生活的情趣、创新的思维、游戏的精神。于是,关于游戏,有人发现了其中蕴含的巨大能量,有人却深陷其中不能自拔……

    这一点谈开了,太过庞大,会涉及到文化差异等问题,鉴于自己能力问题,于是只能浅尝辄止,只写了一些表面的东西,而我真正想说的是下面的第二点,关于微信的游戏中心。

    二、微信

    微信5。0安装完成后迎接每一位用户的不再仅仅是熟悉的星球与人的界面,而是“打飞机”的页面,在我安装完5。0后看着莫名弹出的打飞机窗口时,可以说是不知所措、不明所以,短短几秒钟就死了,然后才发现了原来微信多出了一个游戏中心。从打飞机到天天爱消除,到天天连萌,到节奏大师,到天天酷跑,似乎每一款游戏我都曾沉迷过一小段时间,其中最迷恋的便是节奏大师。而看完了这本书后,才萌发出一种想法,微信游戏为什么引爆了一股全新的全民游戏的热潮?结合书中的内容,加上自己的体验,总结出了以下几点原因。

    一、平台优势。其实微信游戏都不是创新性的游戏,像打飞机甚至可以称得上是古老的游戏,为什么这些游戏聚集在微信这里突然就死灰复燃,其背后的能量来源便是微信的3亿用户。借助微信的平台

  • 4、 游戏改变世界读后感

    静下心阅读一本书的时候,我们就好像进入到了另一个世界一般。在阅读作者写的作品时,脑中不停的有新的想法,只要我们认真读好原作,那么就可以从多个方面去写读后感。现在你是否对作品读后感一筹莫展呢?读后感大全特意收集和整理了游戏改变世界读后感 ,仅供参考,欢迎阅读。

    游戏改变世界读后感 【篇1】

    特征:

    1.目标:指玩家努力达成的具体结果,目标位玩家提供了“目的性

    2.规则:为玩家如何实现目标做出限制,规则可以释放玩家的创造力,培养玩家的策略性思维。

    3.反馈系统:告诉玩家距离实现目标还有多远,而且其实时反馈性的特点给了人民继续玩下去的动力。

    4.自愿参与:任意参与和离去的自由,是为了保证玩家把游戏中高压挑战视为安全且愉快的活动。

    需求导致的产生:作者认为游戏的产生已经有几千年的历史。对更满意工作的饥渴,对强烈族群感的饥渴,对更有意义的人生的饥渴。我们的这些饥渴,造就了游戏,是游戏填饱了我们。

    游戏的意义:

    1.提升人的幸福感:与游戏相比,现实太容易,游戏能激励我们主动挑战障碍,帮助我们更好发挥个人强项;优秀的游戏都是艰苦工作,从事自己喜欢的艰苦工作能够带来巨大快乐

    2.构建更美好的现实社会:与游戏相比,现实令人沮丧,游戏让我们保持乐观,把精力放在自己擅长且享受的事情;游戏是最显而易见的心流来源。

    游戏改变世界读后感 【篇2】

    换个视角看游戏——《游戏改变世界》读后感1000字:

    这也是一本畅销书,第一次接触记得是听罗振宇在罗辑思维里讲述这本书,记得当时听就挺震撼。正好这个月读书的一个专题就是关于上瘾的研究,刚读的《欲罢不能》这本书里也大量提到的游戏特点对上瘾的影响。所以这两本书结合在一起看,就特别有意思,能从不同视角去看游戏对人类的各种影响。

    这本书的作者本身就是一名游戏设计专家,还被称之未来学家,同时他在ted大会的演讲受关注度甚至超过盖茨,位居第16位,可见这个人很厉害。从他在该书对游戏化的分析,力量的揭示,以及文中所透出的激情和赞扬,以及看看书中的副标题“互联时代的重要趋势,游戏化如何让现实变得更美好”,就能强烈感觉到他对游戏化的正面认知和大力推崇。相信你要是只看该书,估计也要被书中描述的游戏力量所震撼,颠覆对游戏很多根深蒂固的负面认知。

    该书分为三部分:游戏的特征与意义,游戏化的目标,怎样实现游戏化的生活。

    游戏改变世界读后感 【篇3】

    《游戏改变世界》

  • 5、 改变世界,不如改变自己——《不抱怨的世界》读后感1000字
    改变世界,不如改变自己《不抱怨的世界》读后感1000字 最近,同事向我推介了《不抱怨的世界》,说这本书可以提高一个人的素养,于是大家就轮流传阅这本书,互相学习。说实话,我比较爱看书,这类励志类,或者说思辨类的书看了不少,都是看过就忘了,没什么太大的印象。在拿到《不抱怨的世界》这本书后,我也是抱着一种随便读一读的想法。但是读完之后,我却在想:阅读、并且理解这本书的内涵,确实是一本很不错的经历。 在刚开始读这本书的时候,我还是像往常一样不以为然。但是慢慢的读下去,我觉得这本书写的很有道理,等到我跟自己的一些习惯比较了之后,才发现这本书的说的简直太有道理了。这本书的作者总喜欢用一些生活中例子,如柴米油盐酱醋茶的小事情来告诉我们一些很有用的大道理。其中,我印象最深的,便是改变世界,不如改变自己。 改变世界是非常困难,近乎不可能的。但是改变了自己,就可能改变周围的人,可能改变了自己的世界。这句话看起来很大很空,但是仔细想想:当你看到一个人嚎啕大哭的时候,自己的心情也会不好,当你看到一个人眉飞色舞的时候,自己也会高兴起来。当你对这个不满,对那个不满,天天抱怨的时候,你周围的人估计也不会高兴。这就是这本书中所说的负能量,它没有任何积极意义,却很容易传染,虽然在朋友同事之间很容易引起共鸣,但是却没有什么用处。一堆人在一起怨天尤人,不仅不会对事情的进展有所帮助,反而可能会耽误正确处理事情的时机,导致事情真的无法挽回,那时才是真正的悔之晚矣。 负能量可以传染,同样的,正能量也可以感染他人。相信你也有这样的经历,当你难受的时候,周围的好友都会小心翼翼的;当你高兴的时候,他们也会很放松。所以,如果你有一点不满,一点怨愤的时候,不要将这股负能量传下去,试着放松心情,哼一哼轻松的小调,说一些高兴的事情,让周围的人高兴起来,这样,他们的心情也会感染你,最终让你也高兴起来,这不也是改变世界么?如果大家都能做到遇事不抱怨,我想,也就没有那么多不愉快的事情了吧。(读后感) 合上这本书的时候,我也扪心自问:是不是我也是一个爱抱怨的人,为什么我会抱怨呢?我想了想,抱怨有很多理由,例如升职不够快,酬劳不够高,事情太多,空闲太少等等。但是我认为,归根结底其实就一句话,认为自己的付出得不到回报。但是大家仔细想一想,难道付出大于收获不是很正常的吗?世间的事情有很多是有付出却不一定有回报的。
  • 6、 微软的秘密读后感

    微软的秘密读后感

    半个学期的时间阅读了四部作品,分别是《梦想金山》、《borland传奇》、《软件开发的科学与艺术》和《微软的秘密》,使我受益良多,其中,《微软的秘密》最使我着迷。

    尽管十多年过去了,《微软的秘密》却没有被历史丢进垃圾堆,它仍是解析微软内部的密码之一,被许多国家翻译再版,这除了归功于两位作者当时40多次的深入采访,也得益于他们独特而专业的分析能力。作者在序言里特别提到,尽管本书是由他们两人撰写完成,但在写作过程中,我们也收到了不同阶段的产品的具体说明书样本,还有为产品设计和实施而准备的训练材料,有关工具(用于编写其他软件的特殊软件程序)的文件,测试计划,客户问题报告和一份内部职员调查表。可以说,《微软的秘密》一书盛销不衰的原因正是在此:微软王朝的核心们透过他人之手来完成的研究报告。有人说,读了《微软的秘密》,对你而言,微软就没有了秘密。

    书中多次谈到如何决定产品的优先级。当产品面对非常多特性的时候,我们究竟是要全部完成还是只完成一部分。从scrum开发来说,解决方案非常明确的。我们每个月甚至每两周收集项目的需求,然后对需求做综合的评价,决定未来一个月需要完成那些特性或者项目。如果我们把不重要、或者把当前紧急的项目给搁下了,事后上峰review项目进展的事后,肯定会追究责任的。不过这种优先级排定也有弊端,比如一些可以改进用户体验,但是不重要的事情,很难排上日程。这也是大网站某些时候用户体验改善慢的原因。

    微软总是处于被声音包围的位置,声音或是指向用极短时间跻身一流企业的阵营,或是发家路上充满心机和投机,但是微软显然不在意这些,他们总是微笑着说希望让人们了解微软取得的进展,所以书里含有对微软内部运作机制和市场营销手段的大篇幅探讨和分析。微软使用的许多管理方法并非首创,但却是将其使用得非常行云流水的,其中尤为人称道的,是微软使用的产品开发和小组管理的方法同步协调、兼求稳定过程。在产品开发方面,同步和稳定过程方式使微软能够将创业早期松散结构的小团体方式升级,从而相对迅速且低成本地建立起复杂的软件系统。许多公司和团队常见的问题是,为了在较短时间内完成复杂作品,需要建立大型团队,继而会面临管理的问题。微软采用多种措施来限制产品的规模和范围,将项目小型化,依据产品任务划分出不同部分,每个部分再交由不同人员负责。这一改变使微软迅速度过了软件作坊的过程,很快步入王朝

  • 7、 《改变世界的机器》读后感

    生产力的状况决定生产关系的性质。生产力的进步需要生产关系的进步来推动,而生产关系的进步则取决于生产因素和生产方式。大家都知道生产因素就是人和机器,比较稳定。而生产方式恰是推动生产力进步的要因。

    二十世纪发生了两次激动人心的生产方式的进步,而这两次都发生于汽车工业。第一次由福特兄弟和通用汽车开创世界制造业的新纪元,把欧洲企业领先的单件生产方式转变成大规模生产方式,其最大成果是,美国很快控制了世界经济。

    第二次由丰田英二创立的丰田汽车公司首创精益生产方式概念,当日本其他汽车公司和其他日本企业采用这种生产方式后,促使日本经济在战后迅速腾飞,成为世界经济第二大强国。

    没有精益,戴尔不可能超越ibm;没有精益,丰田不可能取代通用。精益不仅仅是一个方法,一种生产方式,更是一个思想,一种管理的理念。精益生产方式就是精细化生产方式、经营方式。当今已经是微利时代,不具备精细经营能力的企业没什么竞争力可言。而这方面做得最好的无疑是丰田汽车公司,尽管世界很多企业也在模仿其经营、管理方式,但只具其形未得其神髓。

    通过消除一切形式的浪费来降低成本。这里所讲的浪费涵盖的内容较广,它不仅仅是指企业内部生产上的浪费,而是包括供应链上从源头企业到最终消费者的整个流通过程所产生的一切浪费。如订单处理的浪费、运输的浪费、谈判的浪费、库存的浪费、原材料不合格产生的浪费、交货期不准造成的浪费等等。为避免上述问题的产生,需要在实施的过程中进行精心的策划,有序的实施,有效的促进人员的进步等。精益生产方式把生产中的一切不能增加价值的活动都视为浪费。强调人的作用,充分发挥人的潜力,已持续改善来消除浪费,进行全员精益生产意识的培训。

    同样先进的管理体系在同一个国家来应用,有的取得了成功,有的不很成功甚至失败。我认为学习其他企业成功的方法是每个企业都可以做到的,也都能见到效果。但是,企业能否持续发展壮大依靠的是适合本企业环境的独特方式。这些方式只能够自己磨练,无法从其他企业模仿。这是企业竞争力的核心。这是一种无影无形的东西,是自己慢慢琢磨的,要把精益生产方式融入到企业骨髓里的基础上加以改善才会变成自己的,真正受用的东西。通过阅读这本书我的具体认识和感悟是如下几点:

    (1)管理的本质:管理是一种实践,其本质不在于知,而在于行;衡量和检验管理的唯一权威是绩效和成果。企业管理层只能以所创造的经济成果来证明自己存在的价值和权威

  • 8、 《当世界无法改变时改变自己》读后感1500字

    很多人都会想去改变世界,可最后都是被世界改变了。这里小编给大家带来的是《当世界无法改变时改变自己》读后感1500字,有兴趣的小伙伴可以进来看看,参考参考!

    不要抱怨,不要气馁,想要改变世界前,首先要改变你自己。

    不善于和别人沟通、怕和陌生人接触曾经是我再大的缺点,却造物弄人,从事的是服务行业,从一开始的酒店服务员到党校招待所服务员到党校宾馆的主管,做了二十多年服务工作,每天都要接触不同的人、有不同的问题要解决。刚开始的时候总觉得自己的能力不如别人,别人不喜欢自己,看不起自己。自卑、自怨自艾和不甘的负面情绪一直在困扰着自己,直到有一次在一本书上看到这样一段话:想要你自己过的好一点,当你又不能改变环境时候,那么你就改变自己去适应环境;当你不能改变一个人时候,那么你就改变自己去适应这个人。我开始尝试去改变自己,以乐观、积极的态度大胆地去面对生活和工作。心态变了,我的处境也跟着变了。这一段话影响了我一生,成了我人生的一盏指路灯。竟争是人类生存的法则,能者生存、适者生存,能者就是改变环境改变别人的人,适者就是改变自己的人,当我们没能力做能者的时候,那么我们就要改变自己做一个适者。

    书中所说的一个人的内心环境,包括心理、情感、精神完全由个人的态度所创造的。外部的环境复杂多变,要改变它绝不是一件简单的事,所以不要把你的注意力过多地放在外在条件上,那只会让你对他人心怀敌意,对自己失望。积极的心态虽然不能让一个人事事成功,但肯定能够改善一个人思考和做事的习惯,让他更加接近成功,反之,一个心态消极人绝对不可能成功,即使遇到好运气暂时获得一点成绩,也是不稳固不牢靠的,经不起困难的考验。

    看透世界正反面,从骨子里让自己变的乐观起来。当心境变了,处境也就跟着变了。书中说到这样一个故事:在美国的推销界流行着这样一个故事,有两个皮鞋推销员被派到非洲支推销皮鞋。由于天气炎热,当地的人都是赤着脚走路的,他们根本不穿鞋子。其中一推销员想:唉,这帮人肯定不会买我的鞋子了。于是失望地离开。而另一个推销员见到情景兴奋的不得了,他惊喜道:这么多人没有鞋子穿,我一定要抓住这次机会!于是,他想方设法去引导人们穿鞋和买鞋,最后()他由此发了一笔大财。

    曾经看过这样一个故事,有一位妇人到一间餐厅里用餐,因为心情不好,刚好菜品的味道不合口胃,找来餐厅经理一通的抱怨指责,而餐厅经理始终的面带微笑站在旁边聆听着。妇人抱怨过

  • 9、 改变自己改变世界作文汇编(7篇)

    对于学生来说,掌握作文的写作是非常重要的。通过写作文可以把我们心中的想法表达出来。很多人在写作文时没有逻辑性,一篇优秀的作文其感情表达会很细腻和委婉。你最近有没有写的不错的作文呢?下面是小编帮大家整理编辑的《改变自己改变世界作文汇编(7篇)》,希望能为您提供更多的参考。

    改变自己改变世界作文 篇1

    万变世界绝对不变的自我提升法则,动荡世界的成功之道!

    ——题记

    幸福是什么?怎样才能让幸福感持续下去?为什么我们觉得自己什么都有,但是并不快乐?多变的世界,我们如何才可以过得更好?幸福是一种感觉,也是一种能力,它需要感知,更需要学习!

    这是一本书,是一本用系统的心理学、社会学知识一一解答改变这类问题的书。读了他,我明白了世界如此险恶,现实更是如此残酷,对于很多人来说并不缺乏强大的内心,他们心怀理想,敢于尝试,越挫越勇,认为所有的一切都会在不久后属于自己,最终,他们跟现实磕个头破血流后,想要的东西却离自己越来越远,这是为什么呢?因为无论你多么强势、多么坚强。内心的强大才是王道。当我无法改变世界的时候,我们可以改变我们的心灵。

    其实人最大的敌人就是自己。每一个上进的人都是在不断超越的过程中锻造自我,我们克服困难、超越他人,却不曾想到,其实最应该超越的是自己。在成功的道路上,有一个最强劲的对手其实就是你自己,你必须敢于同他挑战,并且战胜他。就像两个相较量的选手,我们发现有底气、有信心的一方总是更容易击败对手。我们首先应该在心理上战胜自己,相信自己能够摆脱挫折。抱着必胜的信念,成功的砝码就会大大增加。每一个人的身体里都有着相当大的潜能,就看你想不想去挖掘。前面我们提到爱迪生说过的一句话:“如果我们能做到所有我们能做的事,我们会使自己大感惊奇。”你可以问自己这样一个问题:“我有没有使自己惊奇过”我们说积极的心态会使人走向成功,是因为它能让我们潜在的能力得到充分发挥,这种能力所产生的效果往往是让人难以预料的;消极的心态因为阻碍了我们潜能的发挥,所以经常是白白地浪费掉成功的机会。当你战胜他人的同时,同时也改变了自己,战胜了自己!

    当然,我们还要对自己提出新的要求,不断地提升目标。昨天的成功记录的只是昨天的辉煌,一山更比一山高,你必须不断地挑战自己的能力,才能创造一个又一个辉煌。然而不要认为今天成功了,就可以享受美好生活了。记得给自己一些危机感,创造锻炼自己的机会。

    但是,当我们遇到

  • 10、 《游戏改变世界》读后感1000字

    看到这本书的名字,便用一贯的思维把游戏局限于网络,所以觉得惊奇,游戏竟能改变世界。其实不然,是自己狭隘地理解游戏这个词以致曲解作者的表达。不过,我发现,以游戏一词在理解范围上的拓展作为笔记的思路来进行还比较清晰。

    我们在看到游戏时很容易联想到的应该就是网络上各种游戏了吧,各种类型的游戏应有尽有,而网络游戏真正带来的作用倒不全是令人接受的。很多时候玩游戏被理解为耽误正常工作、学习生活的事,不可排除的是有些情况的确如此,但我们不能忽略游戏可以给我们带来的巨大作用,尤其未来游戏以新的形式与内容出现时,我们会感叹游戏能够产生更多更积极的影响。起初,对于游戏的正面评价我们基本是停留在游戏所带来的愉悦上,因为很多人可以在游戏中宣泄负面情绪,释放压力,而当我们考虑更多类型的游戏的时候,会发现游戏中不仅存在着乐趣,还有更多现实意义。比如某个游戏中的玩家形成一个社交网络,很多不同性格的人都可以借此与其他人发生连结,即使是最陌生的陌生人,也愿意分享彼此的游戏体验。我们会发现游戏使很多人产生了亲社会情感,或者通过在游戏中一起做事拥有了社会临场感。可见,即使是网络游戏,也具有对现实生活有积极影响的参考价值。

    而游戏又岂止网络游戏,生活中处处可以看见不同类型的游戏。把游戏所需的参与、反馈、规则和目标这四大特征套用到实际生活的各类事情上,就会发现游戏无处不在。用游戏化的思维看待一些原本觉得枯燥的事,在某种程度上来说,能促使自己去完成任务。当然,完成的过程依赖于激励机制,即时的反馈让人产生持续的动力,但不一定是自己主动去做。我们更期待的是,用游戏的模式来帮助我们形成一个积极主动、自成目的的做事方法,以内在的动力督促自己完成任务。如果你有足够的情趣,也同样会激励自己。比如把一件普通的日常行动与宏大的目标相联系,为生话增加意义,由此带来的华丽制胜会超过一般意义上的骄傲和自豪。所以我们逐渐倾向于运用游戏化思维,借助游戏的形式更好地参与社会生活。它给人带来诸如认知优势、人际优势、情感优势等优势,可以真正对生产力起到促进作用,作者所描述的重塑世界文明的宏大目标也会实现。

    由单一的网络游戏到泛指的生活中的游戏,我一直在用游戏描述,如果同时替换为现实的话,就从用游戏化思维看现实和虚拟变成了现实与更好的现实的比较,更好的现实的意义不需要再赘述,只是把它作为一个中间概念来用。接着把现实替换为虚拟,就变成了虚拟世

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离开微软,改变世界读后感
每当我们读完一些经典书籍后,通常会有一些感悟感想。离开微软,改变世界读后感栏目给大家带来大量离开微软,改变世界读后感、2024离开微软,改变世界读后感等内容,希望能够对大家写读后感悟提供帮助! 更新时间:2024/02/04