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勇敢者的游戏读后感

(共 1025 篇)

  • 1、 《勇敢者的游戏》读后感

    暑假的一天妈妈给我从网上买上一本书《勇敢者的游戏》,我迫不及待地看了起来,这本书精彩的故事内容深深地吸引了我。

    故事讲得是四个孩子约好一起在沙滩上玩,忽然一个孩子发现了一个棋盘,于是他们怀着好奇的心把这个棋盘打开来,看见里面居然是一个游戏。一个叫艾伦的孩子提议说:不如我们来玩一下吧。其他三个孩子都举手表示同意。游戏就这样开始了,艾伦拿起骰子向上一抛他骰到了12点,就在这时游戏盘中间蓝色的圆圈上显示出一排字:植物成精,势不可挡。说是迟那时快一朵巨大的食人花向他们迎面扑来,它张开血盆大口一下子咬到了艾伦的脚,快要吞下去的时候,一个叫朱迪的孩子灵机一动去他们搭的小帐篷里拿来一把斧头,一刀就把食人花大卸八块,艾伦终于得救了,其他两个孩子被吓得瑟瑟发抖,不敢再继续玩下去了。艾伦对他们说:这个游戏开始了就必须得玩下去,否则它永远不会结束,我们大家一定要团结一致,勇敢面对相信通过努力一定能取得成功回到现实。听了艾伦的话,他们俩又回到棋盘边继续开始游戏,这回轮到朱迪骰了,他骰了8点,棋盘中间显示的字是:不速之客。这时立刻出现一个猎人把他们的棋盘抢走了,四人连忙奋起直追来到一个大型游乐场,艾伦招呼其他三个伙伴一同坐上一辆碰碰车,把那猎人撞得头破血流,他们终于抢回了棋盘继续游戏,最后通过四人的齐心协力战胜了一切困难他们赢得了胜利回到了原来的地方,这场游戏终于结束了。

    书看完了,我还深深地沉浸在书中的故事里,书中艾伦的勇敢,朱迪的机智是我值得学习的,而且我觉得以后不管遇到任何困难都不能退缩,想办法解决一定会取得成功的。

  • 2、 勇敢者游戏观后感精选

    观看经典影片对于成长的帮助不亚于读书,观看正能量的作品,往往能激发我们的感悟,此时我们应该梳理心得感悟,并记录成观后感,养成写观后感的习惯可以锻炼我们的写作能力。从哪方面开始写作品的观后感比较好呢?经过我们精心整理,推出勇敢者游戏观后感,供你参考和使用,请收藏和分享。

    勇敢者游戏观后感【篇1】

    上个月上映了一部电影,叫《勇敢者游戏:决战丛林》,是电影《勇敢者游戏》的下一部。

    尽管没有看过上一部,但清寒还是去看了。

    出于学生的本能,清寒一直在思考一个问题:这部电影到底想传递怎样的信息,它想告诉观影者什么,它的意义仅仅是为观众提供几个小时的欢笑吗?

    虽然不知道编剧和导演是怎样想的,但清寒思来想去,还是找到了这部电影给人的启示。

    在清寒看来,这部电影的给人的启示有五个。

    第一个,生与死。

    从影片的开头,四位主人公因为不同原因而被罚留校察看是时,校长的一段话;在四人穿越进游戏后,发现每人共有“三条命”;还有游戏接近尾声时“冰箱”对斯潘瑟说的一番“校长式鸡汤”中都可以看出这个中心。

    第二个,信任。

    这点在影片中的集市里,“冰箱”拔下蛇的毒牙意识中可以明显看出。

    第三个,自信。

    游戏中的“少男杀手”铁拳露比在现实生活中其实是一个平凡得不能再平凡的女生。片中她第一次出场是在体育课上不愿意跑步,与体育老师争论。尽管她给人的'第一印象是“伶牙俐齿”,但她习惯性抱胳膊的动作,经常挑剔别人的行为证明她是一个缺乏安全感、因自卑而显得有点高高在上甚至令人生厌的女生。与其相反的是游戏中的“油腻大叔”,现实中真正的“少男杀手”贝瑟妮。她的第一次出场似乎是在学校的一场测验上,与朋友讨论前男友(之前还有两个坐在车里的女生可怜被怪诞老屋主人训了一顿的斯潘瑟,有点脸盲的清寒不知道是不是她)。贝瑟妮很有自信,但也因此而把自我视为世界中心。这两个女孩的对比则告诉了我们自信要适度。既不能极不自信,亦不能极其自信,忽略了自我本身的能力范围。

    第四个,兄弟情。

    就是斯潘瑟和“冰箱”的故事啦。

    最后一个,坚持。

    这就要提到电影刚开场时埋下的伏笔——那位二十年前就被困在游戏里的“飞行员”(清寒尽力了但还是不记得他的名字)。他很显然一度想要放弃,但贝瑟妮那句“你就是我们缺的那一块。”无疑成为了他的动力。其实这还是涉及自信。

    林林总总的说了这么多,还是学生属性在作祟——看到文章就想做阅读理解,写读后感;看完电影也要

  • 3、 《勇敢者的游戏》观后感450字

    《勇敢者的游戏》观后感 201727011103朱伟吉 《勇敢者的游戏》是一部比较早的电影了,主要讲了在1969年一个名叫艾伦的男孩,他是个很胆小的男孩,一旦被人欺负,就到他爸爸的鞋厂去找他的爸爸,都不自己负责。艾伦是个胆小的孩子。他的父亲是镇里鼎鼎有名的制鞋厂厂长。当艾伦没有勇气去承认机器是他弄坏的时候,故事就开始了。男孩与父亲吵架,准备出走,但是他打开了尤曼吉,勇敢者的游戏。当许多年后,男孩已经成为男人,回到家,才终于明白,我们每个人都拥有的爱,只是没有勇气表达。尤曼吉的故事始于儿子与父亲的矛盾,终于矛盾释然。所谓人生如戏游戏的戏。 电影的结局 ,艾伦和萨拉回到了童年,并且拥有了游戏的记忆。26年后,两人结婚并遇到了朱迪和皮特兄妹,阻止了他们父母遇难,到此结束。 我猜想这里应该是有两个平行宇宙概念。游戏结束后艾伦、萨拉回到了1969年,称之为平行宇宙。朱迪和皮特应该是继续停留1995年,恢复正常生活。称之为平行宇宙。主角四人最终生活在了不同的时间线。在平行宇宙这是我人生中时空穿梭类型电影的初体验。将每个小孩都玩过的棋类游戏当作影片与生活的切入点,《勇敢者游戏》离奇的故事情节被当年的影评人评价最富创意的电影。作为一部大量运用电脑特效和次元时空概念的电影,在讲述了侏曼纪游戏蕴含的悠久历史同时,也表明了幻象游戏世界的平行宇宙、庄周梦蝶等超前观念。平行宇宙里的艾伦萨拉26年后遇到的朱迪和皮特和他们并不认识,说明了这姐弟俩已经不是当年和自己玩游戏的两人了。那么在平行宇宙里的姐弟则继续他们的生活,只是有了一段关于侏曼纪游戏的记忆。 这个电影告诉我们要勇敢、对自己负责、团结的力量最强大,还告诉我们家人是最关心我们的,艾伦的父母为了找到他花掉了所有的时间和金钱一样。
  • 4、 《勇敢者游戏》观后感600字

    《勇敢者游戏》观后感 方兴未艾的虚拟现实技术正在深刻、全面地改造着人类社会。 虚拟现实技术通过技术化的手段,正在将过往停留在设想或仅在艺术活动中存在的状态变为日常的现实,它实现了自然、人和人的精神活动三个世界的无隙交互,脱离彼此的孤立、自足的世界将不复存在。由于人与自己所处的场景相间无隙,无我之境正成为主体的常态。然而,虚拟现实技术剥夺了主体长期依赖的坚固现实,也将令主体陷入难以进入、思索和表达社会现实生活的困局中。 虚拟现实技术下,包围人的现实世界都是虚拟的,这种虚拟的现实并不是某种对原来现实世界的反映或复制。虚拟现实中的人与物自有其不同于现实世界中人与物的性格、情感、逻辑乃至价值,前者不是依附和从属于后者的他者,而是独立、自足甚至是高于前者的主体。阿尔法机器下出了让其设计者意想不到的棋路,令围棋高手李世石、柯洁等投子认输,虚拟现实技术正在摆脱和超越人对其的控制。不仅如此,作为主体的人,为虚拟之物喜与悲,而虚拟之物却可独自岿然不动,这在虚拟现实技术的初期便已成为常象。另外,虚拟现实技术泯灭了真实和虚拟的界限,被虚拟现实包围的现实也成为虚拟现实的一部分,幻觉和现实交融,彼此之间的差别无从分辨。你根本就不知道自己究竟处在什么地位(杰姆逊),人被各种仿象包围,现实也成为仿象。 由于虚拟现实技术制造的只是各种关于现实的仿象,而不是现实本身,因此,在虚拟现实技术时代,对于主体认同和体验而言,关于现实的效果便凌驾于现实的原则之上。虚拟现实技术在真实的世界中制造和插入各种虚拟的情景,模糊了想象界和现实界的边线,假作真时真亦假、真作假时假亦真的悖论成为每时每刻人类生活正在上演的现实。人沉迷于自己制造的幻境,成为一种新的现实。当假的成为真的,真的也变成假的,真实被虚构抽空,真与假在虚拟现实技术时代似乎将丧失过去作为重要价值评判尺度的合法性。虚拟现实技术使人类生活的真与假重叠,真假之间的距离消失,深刻改变了主体与物在感知结构关系中的主客体位置,物感知我代替了我对物的占有和掌握。 虚拟现实技术让人们可以不为真实的社会历史所束缚,足不出户或不需付出难以承受的物质支出、精力代价或伦理道德压力,便能得到充分发展。虚拟现实技术将带来身体和感觉的延伸,获得更多的体验。大众可以更直接、便利、广泛地体验和参与审美活动,自主地创造、发表、分享和评论虚拟审美产品,人人都可以成为艺术的创造者。
  • 5、 《勇敢者游戏》观后感200字

    《勇敢者游戏》观后感 电影讲述了一个四个留堂学生不小心进入游戏中,成为游戏角色进行通关的故事。这个电影让我们看到游戏一个好的一面,就是拉近人们之间的距离。影片中四个主角本来都不熟(两个男主角有点熟,但可能存在矛盾),通过游戏,发挥不同的技能最终成功,他们也敞开心扉成为了朋友,甚至发展为男女朋友。 有很多条命的时候,我可以神勇无敌,但只剩下一条命的时候,我就不行了这是博士在只剩一条命时说的话,给人深刻印象。但是他朋友回答的是:不,我们从来都只有一条命。 是的,人生仅仅只有一条命。在许多时候大多数人都选择了苟且,因为恐惧。但是勇敢者不会安于现状,他们依然会选择行动,所以他们是成功者。
  • 6、 《勇敢者游戏:决战丛林》观后感450字

    《勇敢者游戏:决战丛林》观后感 《勇敢者游戏:决战丛林》是由美国索尼哥伦比亚影片公司出品的动作冒险巨制电影,由道恩强森、杰克布莱克、凯文哈特、凯伦吉兰等一线好莱坞群星联袂主演。影片主要讲述四名性格迥异的高中生意外穿越到险象环生的勇敢者游戏中,变身成为与自身性格外貌截然不同的游戏角色,面对丛林猛兽的袭击和邪恶势力的追捕,四人战胜重重危机,重返现实的故事。 这部电影内容简单,以游戏为背景,使用真人秀诠释游戏中的人物。电影中每个人物都有四条生命,这部电影媒介使得观众难以区分现实世界和虚拟世界,人们很容易穿越到游戏情境中,而且生命的复活是如此的容易。这也产生许多社会学问题和人格心理问题,特别是对于18岁以下的未成年人,使他们很容易混淆价值观,在武打格斗中体现他们的成就感和成功,生命规则发生变化,小孩子们在打斗嬉闹中即使夺去他人生命,也不算什么,因为生命复活是如此的容易,真正的生命规则被弱化,道德也因此发生重大的转变。在jerry m.burger著的《人格心理学》中班杜拉的社会学习理论中,青年们会模仿这种榜样,攻击性的使他人失去生命又复活的榜样,或者攻击性榜样,特别是在生活中出现失败、挫折较多的孩子们,他们会将这种挫折的愤怒和攻击性行为通过此类电影、电视、游戏媒介得以释放,并会转移到现实世界中,在这个过程中不断的强化。依据他们观看此类媒介的数量,表现出的此类特征会更加明显,如果没有博学的知识开阔眼界和平衡这种心理,那么极端的情绪很难被释放,内心慌乱,而无处缓解,在虚拟世界中寻求的强大和力量转移到现实世界,推动负面的情绪。对于社会安全风险起到潜移默化的作用。 所以在文化创意产业中内容创意是十分重要的,同时还要综合考虑社会学、伦理学、哲学、历史学、心理学等方面的因素,而不是一个单纯的内容和娱乐。
  • 7、 勇敢者游戏:决战丛林观后感450字

    《勇敢者游戏:决战丛林》观后感 四个格迥异的叛逆孩子,四个正在认知世界、陷于某种漩涡中的孩子不小心进入了一个游戏,在游戏中变成了一个与现实中的自己大相径庭的角色。他们在冒险中逐渐学会体谅别人、接受以前自己直接否认的事物、找到了解开现实生活中困扰自己的牢笼的钥匙。在我所能理解的范围内,我觉得这部电影是在告诉我们,网络和虚拟世界的存在的终极意义让人变得更好。刚开始, 其中一个漂亮的女主人公,整天沉迷于网络和周围人构建的自己的虚拟世界里,看起来,这似乎是在揭示网络和手机给人们带来的坏处,然而,大家又可以直观地感受到造成这个女主人公的处境的最大因素却不是网络和手机,而更多的是姣好外在条件和某些性格因素。在卷入游戏中后,她成了自己最讨厌的一类人肥胖的中年男人,在丧失了自己最依赖的两大东西手机和漂亮外在后,她最后找到了自己最舒服的生活方式也找到了自己的真情。 另一个女主人公在现实生活中由于外貌的平凡充满自卑和偏执,不愿意浪费自己的时间和精力在任何一件对自己的学业无用的事儿上。被卷入游戏中后,她成了一个少男杀手,成为了一个自己以前井河不犯的一类人,而在与同伴们的冒险中,她同样也抛下了自己以前的偏执和偏见。几个孩子在一次游戏的冒险中,解开了现实生活中的苦闷枷锁,寻找到自己人生中的方向。完美结局也昭示着电影要给我们诉说的道理科技最终带来的会是美好。 当然,这里我们也同样能知道某些东西的预示,冒险游戏的曲折,会是我们以后与科技、网络的博弈的过程的情况,恰如现在网络所带来的社会问题一样,我们都被卷入这场冒险游戏中,在一场危险崎岖的路途中战战兢兢,与各种困难做斗争。在过程中,我们也会像主人公们一样,产生矛盾和分歧,而最后,我们终会达成共识、找到共同目标,并肩努力。我希望最后我们能像主人公们一样,找到真实,找到自己,找到未来。
  • 8、 《勇敢者的游戏:决战丛林》观后感600字

    《勇敢者的游戏:决战丛林 jumanji:welcometothejungle》观后感 老公的评论: 因为强森选择了这部电影,多少有一点点失望这部电影是拍给青少年看的。 所以,我忍不住想起了自己看《勇敢者游戏》时的年代,而且记得自己是在海淀剧院看的这部电影,当时总是喜欢学着电影中的强调说jumanji,勇敢者的游戏 说这部电影是属于青少年的,因为里面包含了太多的励志、青春与教育的内容,虽然显得搞笑,但是因为早就过了那个年纪,所以多少觉得有些成人不宜。 女一一直看着很眼熟,但是真的没有想起她的作品,直到查过资料才知道,原来她就是doctor的女伴儿amy,感觉她比英剧里的形象漂亮了许多,而且居然有些怀念还差两季没有看完的《神秘博士》了。 刚好这部电影在我们看过《头号玩家》之后观看,都是讲的游戏世界与现实世界的重叠交错,却是完全不一样的主题和表现手法,《头号玩家》现代时尚感十足,而《决战丛林》则显得很怀旧。 对于这种奇异世界的探索,其实希望多看到一些怪兽的,这方面《决战丛林》处理的不够好,还是犀牛、河马、大象这三种主要动物,不过考虑到电影的制作成本,说得过去! 即便不是为了怀旧,如果你依旧还有着一颗年轻的心的话,这部电影,可看! 《勇敢者的游戏:决战丛林 jumanji:welcometothejungle》观后感 老婆的评论: 这部电影适合给青少年看,让他们重塑自信,直面弱点,真的很有励志意义。 穿越到游戏世界,这个感觉应该不错额,这里更厉害的是,你还能成为游戏世界的角色,看来玩游戏的时候,一定要选择厉害的角色,这样保命的可能性大多了。 本片的四个主人公斯宾塞、冰箱弗里奇、贝瑟尼和玛莎一起穿越到游戏世界中的尤曼吉热带丛林里,他们成为了勇石博士(道恩强森饰)、毛子芬巴(凯文哈特饰)、奥伯伦教授(杰克布莱克饰)和铁拳露比(凯伦吉兰饰),他们想要回到现实世界就要遵从游戏规则躲过邪恶博士的阻挠,将宝石放回原处解救尤曼吉。 这些角色很有意思,都和他们本身的性格特点不相匹配,大家都克服内心的恐惧才能完成任务,呵呵! 居然设计弱点有蛋糕一项,吃了蛋糕就直接炸,这种想象力赞一个!大伙,三条命小心点,别自己玩死自己了。 最后,我想说这部电影可以一看,有的地方挺搞笑的。
  • 9、 《勇敢者游戏:决战丛林》观后感500字

    《勇敢者游戏:决战丛林》观后感:爆米花电影里的深意 上个月上映了一部电影,叫《勇敢者游戏:决战丛林》,是电影《勇敢者游戏》的下一部。 尽管没有看过上一部,但清寒还是去看了。 出于学生的本能,清寒一直在思考一个问题:这部电影到底想传递怎样的信息,它想告诉观影者什么,它的意义仅仅是为观众提供几个小时的欢笑吗? 虽然不知道编剧和导演是怎样想的,但清寒思来想去,还是找到了这部电影给人的启示。 在清寒看来,这部电影的给人的启示有五个。 第一个,生与死。从影片的开头,四位主人公因为不同原因而被罚留校察看是时,校长的一段话;在四人穿越进游戏后,发现每人共有三条命;还有游戏接近尾声时冰箱对斯潘瑟说的一番校长式鸡汤中都可以看出这个中心。 第二个,信任。这点在影片中的集市里,冰箱拔下蛇的毒牙意识中可以明显看出。 第三个,自信。游戏中的少男杀手铁拳露比在现实生活中其实是一个平凡得不能再平凡的女生。片中她第一次出场是在体育课上不愿意跑步,与体育老师争论。尽管她给人的第一印象是伶牙俐齿,但她习惯性抱胳膊的动作,经常挑剔别人的行为证明她是一个缺乏安全感、因自卑而显得有点高高在上甚至令人生厌的女生。与其相反的是游戏中的油腻大叔,现实中真正的少男杀手贝瑟妮。她的第一次出场似乎是在学校的一场测验上,与朋友讨论前男友(之前还有两个坐在车里的女生可怜被怪诞老屋主人训了一顿的斯潘瑟,有点脸盲的清寒不知道是不是她)。贝瑟妮很有自信,但也因此而把自我视为世界中心。这两个女孩的对比则告诉了我们自信要适度。既不能极不自信,亦不能极其自信,忽略了自我本身的能力范围。 第四个,兄弟情。就是斯潘瑟和冰箱的故事啦。 最后一个,坚持。这就要提到电影刚开场时埋下的伏笔那位二十年前就被困在游戏里的飞行员(清寒尽力了但还是不记得他的名字)。他很显然一度想要放弃,但贝瑟妮那句你就是我们缺的那一块。无疑成为了他的动力。其实这还是涉及自信。 林林总总的说了这么多,还是学生属性在作祟看到文章就想做阅读理解,写读后感;看完电影也要写点观后感什么的。不过要是清寒的语文老师看到这篇连基本的读、引、议、联、结都没有的文章,应该会气得罚清寒做试卷。 其实这篇文章现在才发是晚了,但是清寒前段时间是真心忙。
  • 10、 《勇敢者游戏 决战从林》观后感700字

    《勇敢者游戏:决战从林》观后感 对于美国大片向来是很感冒的,昨天得知有这样一部大片上映,便已经决定今天去看。乍一听这个电影名,可想而知便是一部关于游戏的电影。 剧情很是新颖,爱玩游戏的人应该都会有感触。我不是一个爱玩游戏的人,对于很多朋友热衷的王者荣耀也提不起丝毫兴趣。本片讲述了四名性格迥异的高中生意外穿越到险象环生的勇敢者游戏中,变身成为与自身性格外貌截然不同的游戏角色:瘦小弱鸡斯宾塞变成了大块头冒险家,高大威猛的运动员福基变成了身材迷你的龟速行李手,万人迷校花贝瑟尼变成一个中年发福教授,自闭内向的学霸玛莎变成了魅力十足的热辣女打手。 看电影中途笑点不断,有着很浓的美式幽默。游戏当中每一个人都有三条命,死去之后,便可以再次复活,但是当三条命都消失时,game over,游戏角色也回不到现实当中了。刚开始时,大家都不经意,觉得自己还可以再次复活,但是当大家只剩最后一条命时,做什么事情都谨慎了很多。游戏当中的每一个人都身怀绝技,他们闯过重重关卡,结果顺利回到现实当中,无疑对他们来说是一个历练。刚开始从现实当中进入游戏世界的四人,互相看不顺眼,有着对游戏世界的种种不满,为了成功闯关,他们开始团结一致,利用各自的优势,终于回到现实。在这里,我看到一个团队的力量,在一个团队里,没有一个人是完美的,但是各自又有自己擅长的一面。四位主角在后面遇到了游戏的另一个角色飞行家,他在里面兜兜转转貌似度过了几个月,现实生活当中却已经过了20年,一个人折腾了那么久,只剩下最后一条命,却始终走不出这个局。后面四位主角的加入,才成功打怪升级。在飞行家命垂一线的那一刻,贝瑟尼用自己的一条性命拯救了飞行家。结局真的很美好! 电影中令我最感动的堪属贝瑟尼了,她在学校是校花级别的,受人尊崇,呵护,手机成了她身体的另一个器官。说到这里,大家应该都想得到,她呈现出来的会是一个什么样子,骄傲,作,爱自拍。而到了游戏中,她骤变成一个发了福的中年大叔。还记得她刚从天空那头掉下来的那一刻,第一时间是找手机,没有手机是活不了的。在经过被鳄鱼吃掉,被那些摩托怪人的追逐,同伴的离去又归来,她在游戏中舍身救人,这一幕幕的情景再现,她成长了。当她再次回到现实中时,她变得热爱生活,热爱大自然,不再是那个刁蛮,空有一副好皮囊的贝瑟尼,而更加接地气了,反正我是爱上了一个这样的贝瑟尼。回归到我们的生活和工作中,当我们认
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勇敢者的游戏读后感
每当我们读完一些经典书籍后,通常会有一些感悟感想。勇敢者的游戏读后感栏目给大家带来大量勇敢者的游戏读后感、2024勇敢者的游戏读后感等内容,希望能够对大家写读后感悟提供帮助! 更新时间:2024/02/04