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观后感

发布时间:2019-11-06 来源:互联网

朋友游戏观后感影评。

看电影或者电视剧,在生活已是再稀松平常的事情了,在观看过程,会不断的各种想法迸发出来,观看后受益匪浅,心中有了更多的想法,懂得了更多道理,写写观后感,可以更好地训练我们的写作思维。如何在写的观后感时把自己的真实感悟写出来呢?小编现在向你推荐朋友游戏观后感影评,欢迎你阅读和收藏,并分享给身边的朋友!

《朋友游戏》是一部由吉泽亮、内田理央和山田裕贵等主演的悬疑电视剧,该剧首播于去年的4月份,网友们对这部剧的评分并不高,这是怎么回事呢?一起去看看网友们是怎么说的吧!

朋友游戏的剧情简介

友一(吉沢亮饰)班上的校外教学旅行的钱被偷了,而偷钱的那个人就是自己好朋友5人组的其中一人。那个人因为欠下2千万的债务,而偷走旅行的钱当做报名朋友游戏的报名费,想要好朋友一起帮忙还清负债。5人虽然不清楚是谁做的,可是基於友情,众人决定一起承担,参加游戏。可是事情却没有想像中的简单,因为他们里头有背叛朋友的人。

网友评论:

从b站出的4月日剧导视开始就关注这部剧,尽管一集20来分钟(片头很长啊喂!!)。果然烧脑剧情没有让我失望,但是不免会让人想到欺诈游戏,特别是开端的故事就是少数决,不过依然无法阻挡我追剧。

男主颜值在线,智商在线,说实话女主颜值我get不了,单纯个人审美,勿喷。故事节奏不快,两集正常日剧时间才结束第一个考验,不得不说在游戏环节男主以承担双倍负债为代价开口说话的一刻让我感觉到他智商爆表,结束看负债金额时发觉特么的原来是个黑啊,这种颜值高智商高不是白莲的男主有什么理由不爱?

当然真人改变动漫就一定有不足,这块欺诈游戏就处理的挺好的,在要求参加这场游戏时,小直是被骗,深山同样是被动且一副要不是为了小直本大爷才不参加呢哼!不过朋友游戏中大家没有为要背负债金而愤怒,反而在疑惑之后愉快的参加游戏了。导演在进入游戏的铺垫上做的太少,却在游戏之后让剧情拖沓,这点真不好。

总的来说这部是很好看的心理推理剧,不要错过啊!

2017/6/5 补

居然四集就没了

好久才补完最后一集,按照剧情的发展,推断游戏应该蛮多个,而且电视剧四集结束,接下来第二个游戏是剧场版,很有可能以后每个游戏都按照剧场版走了,遥遥无期的等待哟(T_T)

第一个游戏虽有点意思,bug还是有的,比如推硬币手指使劲是可以看出来的。不过这部剧只能当烧脑消遣,认真不了。

最后说下,友情不要随便用利益来考验,考验不起。

以上。

卖队友,捉叛徒,朋友互猜忌,小格局人性游戏,男主以外全员疑犯,带点破局智商推理,但比《欺诈游戏》弱,重点是黑暗合我口味。前三集背景+游戏第一关,第四集过渡用,反复插播电影版宣传片,要看得追下去,电影入坑预备了。

影版前篇,山田裕贵强吻了哦亮,这就是所谓的天智强吻友一的完美还原?颜值最高的你俩,要不就在一起好了。剧只有四集,小格局,但故事讲得蛮清楚的,能刷。

一开始以为是像《要听神明的话》那样的大逃杀类的剧,其实是在友情中种下怀疑的种子,让彼此生疑、让友谊撕裂的游戏。 4集完全不够看! 期待剧场版!

诶,朋友要让我帮忙还钱我是不会还的,不过那也不代表我觉得钱比朋友重要。为了电影这样吊人胃口,擦。

第一关还好,剧场版再看。心里没点震撼的秘密都不好意思参加这个游戏。

演技真是捉急,节奏也有点慢。但是这种题材无论谁拍怎么拍我都要看啊就!准备去看漫画了~等不及电影~~

学霸一点都不厉害!亮亮好帅,第一关有内奸!

嘛嘛 生存游戏要的就是个气氛 除了几个角色颜值有些谜其他还凑合啦 就希望电影不要瞎改剧情了

好看,就喜欢这种腹黑题材,期待电影版

hdh765.Com更多观后感延伸读

猫鼠游戏观后感影评


《猫鼠游戏》是一部于2002年播出的犯罪传记电影,影片主要由莱昂纳多迪卡普里奥和汤姆汉克斯等主演,虽然至今已经很长时间了,但网友们对这部电影的评价却依旧很高,一起去看看吧!

片头的线条和音乐很喜欢,很帅。

果然艺术来源于生活,故事很精彩,而且很真实。男神的演技真的好,很多复杂的心情都有让观众感觉到。

我喜欢他爬窗逃走时,粉色的窗帘飘在她脸上,还有从门缝里飞出来的钞票,包括逃家前蓝色光线的运用,有一种明明在现实中,却又有一丝迷茫的不确定感。

剪辑方式上,先告诉了观众他成功诈骗了一大笔钱,然后我们就放心地看他怎么进行一系列的神操作,直到后半段才开始有点担心他会在哪一次行骗时被抓。这是一种对观众友好的叙述方法,一开局就给了上帝视角,不至于看了半天也不知道在讲什么。最好的商业电影,不止制作精良、精彩好看,而且还能满足观众作为全知者的优越感。

1. 弗兰克真的是个天才,离家出走的时候16岁,假装是航空公司的副驾,成功地骗过了所有人。没有任何医学背景也成功应聘上了夜间主治医生的职位。精湛的与人周旋技术。我想他小时候家境富裕家庭和睦有一定关系,让他见识过大场面。所以在骗人的时候才能那么镇定自若自圆其说。比如假装是学校记者采访航空公司的人员,()得到了他想要的信息。

2. 高超的支票造假技术和识别技术。前者让他身无分文的情况下过着百万富翁得生活,可以轻而易举地送给老爸卡迪拉克。后者让他从监狱直接获得了联邦调查局的工作,联邦调查局啊,这个很难考的吧。他帮银行和财团设计难以伪造的支票还能获得巨大收益。所以有一个只属于自己的特长,在某方面是master是多么多么的重要。

3. 学霸属性,学了两个礼拜就过了律师考试。

4. 学到了四个英文单词:deadhead 弗兰克免费搭机,jumpseat 给客舱组员的座椅,truce 休战,弗兰克圣诞节打电话给carl能不能放过他他想结婚了,custody 他从监狱转到联邦调查局得受carl的监护。

由莱昂纳多饰演的frank和汤姆汉克斯饰演的carl《猫鼠游戏》于2002年美国上映,两位不必多说都是非常优秀的演员。该片讲述了原本生活在富裕美满家庭中的frank因父亲破产,于是母亲改嫁,从此世界崩塌,为了为了帮父亲追回母亲,他从家中逃了出来,想尽办法赚钱。于是他利用父亲给他从死账户开出的支票开始进行支票诈骗。

frank从小就拥有超高的智商,顺利地利用假支票在世界各地游走,享尽荣华富贵,而且制作假支票手段越来越高明。17岁的他还成功的假扮了泛美航空的飞行员,哈佛毕业的儿科医生,甚至在2周的学习中考得律师资格证。看似无敌的他也有软肋,那就是家庭。carl作为FBI的人,任务是逮捕frank。但是每到平安夜frank总会给carl打电话似乎想要捉弄他,却被carl一语道破:因为你没有别人的电话可以打了。从那一刻开始,两人都明白对方是个孤独的人,因为他们都没有了家庭,carl开始慢慢变得像个父亲,在引导这个迷途的孩子。在我看来,carl不像是一个逮捕者,更像是一个救赎者。经历了几年的猫捉老鼠,carl终于将frank捉捕,并尽力给他减轻罪行,在服役期间carl向所有人证明frank的超高智商可以帮助FBI破案,于是让frank去FBI工作来代替坐牢(但仍然是服役期间受人监管),这期间frank又一次想逃跑,carl却对他说:我知道你不会跑,你看,后面已经没有人追你了。是的,carl点醒了他并不动声色地等待着,像一个父亲等待着离家出走的孩子醒悟。以frank的智商稍微再努力点,就又可以让所有人臣服在他的狡猾之下,但他明白自己所需要的并不是这些。frank在最后终于浪子回头不再莽撞,并且拥有了美满的家庭。

frank的上半局每日游走在香车美女阴险狡诈中,孑然一身,是这个世界的骗子。下半局,浪子回头,找回属于自己的港湾。人类没有与生俱来的观念,所有的经验和知识都是由经验和潜移默化中而来,frank的的童年影响了他的一生,但好在carl的出现将他从边缘救赎回来。影片不断运用穿插叙事的手法,将carl和frank的感情一点一点升温,可能,carl比frank的父亲更像父亲吧。与其说是犯罪,不如说是一场救赎

2015 年左右看的电影观后感~~做个整理。

首先让自己从感性慢慢走向理性,再回归感性,相信自己你不会丢掉你自己。

让自己通晓世里,知道社会游戏规则。

像弗兰克那样,自己懂得很多,用大脑思考,才有不被别人忽悠的能力,虽然这个道理很早就体会过,但自己是个容易被感性左右的人,所以要时常提醒自己。当你对某一方面完全了解的时候,你会发现一切都在你掌控之中,是种很棒的感觉,就像你对报关知识在行一样,不用担心你会变阴险,只会让你更成熟。

多看事实方面的新闻,电影,才会给你更多这种思维。

这个世界,不要相信杂志上说的美国人更爱自由,更不在意等级,身份,地位,trust the truth, 凡是现实深刻点的外文电影,他们一样在意钱,权,社会地位。每个国家都是一样,欧美国家只是社会制度比我们更好一些,所以人们表面上相对比我们幸福一些,但是他们也得为一日三餐而考虑和忙碌。

真正有实力的人,是低调的人,但是低调的人都是从高调开始他的人生旅程的。就像弗兰克从狱中出来去联邦调查局报道时的那种拘谨和小心,是的,他开始不适应那个环境,表现的像个新手,但是他很稳,有内才。只有错过,疯狂过的人,最后心才会安定,才真正懂得平凡是福,因为在他年轻的时候,体验过太多浮沉,才会死心塌地的想要稳定,不要在年轻的时候就追求安慰,因为虽然你有个安稳的生活,但你的心始终有那么一丝的不安分在里面,给你个机会,你也许会跳出去,那时你的年龄就大了。趁年轻的时候多摔摔,只有犯错才是走向成功的最坚实的道路。最终的弗兰克回归了平稳的生活,这是对生活最好的解释吧。

利用你可以利用的优势,使你的优势完全发挥出来。就像电影中从车中走出来的那一群刚毕业年轻貌美,青春灿烂的空姐。她们年轻,美丽,所以谁都愿意对她们宽容点。你现在就是这样的年龄,就应该把自己打扮的青春灿烂,这是你的优势。

善于观察,善于思考,这就是弗兰克为什么能游离在那些专家之外的原因

如果你没有相关的知识基础,却要装扮成某方面的专家(例如外科医生),必须达到能忽悠初学者的程度

除了他自身的智力因素外(丫的就是有这种牛人)~~方法也是至关重要的

Frank的身上有我们的影子:年轻不知天高地厚。未来还那么漫长,世间又有多少欢愉,哪有时间来考虑后果呢?所以,我们尽情的挥霍青春,逃避可能而来的一切后果与惩罚。而carl,那个总在我们身后步步紧逼,让我们时刻提心吊胆的家伙,就像一种责任,一种义务。我们当然不可能永远逃下去,可年轻时,谁不以为自己与众不同,备受上天眷顾呢?直到有一天,我们长大一点了,开始往回看,却发现我们曾无比珍爱的东西早已丢失。这一路我们走得太匆忙,太仓皇,要的抓进怀里的东西太多,以至于它何时从我们的臂膊间滑失都毫无知觉。那一刻,我们就是飞机上闻之父亲死讯的Frank,多少悔恨,多少痛苦都不可挽回既定的事实。

最后,我们无一例外的被carl抓获,收拾过去的得到与失去,面对可能的后果与惩罚。从那一天起,我们就留了下来,留在了carl身边,而我们,称那天叫做长大。

权力的游戏观后感影评欣赏


《权力的游戏》这部美剧是很多网友都曾经追过的剧,剧情精彩,引()人入胜,小编这里给大家带来了一篇网友对这部剧的观后感,一起欣赏吧!

不知为何,我看着《权力的游戏》想着却是我的战国时代,也许是七国引导我想起了春秋战国,我想更多地是权力的游戏设置的场景与春秋战国时期类似吧。很多时候我怀疑那些精明的编剧是借鉴了中国的春秋战国的大的构思,这里面的故事情切,在我国这个时期基本都出现了。仔细想一想如兄妹通奸,内臣乱政,王位之争,王后私爱等等都在吕氏春秋和战国策中,甚至连长城都被借用,而我国的电视却放弃了自己的文化进入到神仙道侣的故事,虽然不能排除正直气候的影响,但没有潜心挖掘传统文化是最根本,这点与我们的制造业有相似的地方,以量为王不以质取胜,这是我们认知仍然处于工业化的前期。认知的差距往往反映到社会上就是做傻事。

在人物塑造上,权力游戏是很成功的,他颠覆我们以往的虚假的认知观,主角英雄论,实际反映出我们对社会的观念,讲究出身和神化人物特点,这利观念一直在我们的影视剧中出现,实际上反映出我们远离现实社会,这从根本讲是明清的文字狱的后,当然我更认为这是权力干预的直接反映,这并不说赞同里面的一些为了商业的色情镜头,对每个人物的塑造上也是非常成功的,比如国王,这非常让我想起商纣王,我们在刻画时没有从情感上分析,而是表面地理解文字,把人物塑造的一根筋,而实际上纣王年青时勇猛加智慧,并不是我们臆想的以杀人为乐。我们不能挖掘人物的内心,不能分析人物的行为,只是在哪里大喊大叫,用来掩盖懒惰和无知。在每个人物的设计都很有特色,不管是主角还配角,大人物还是小人物。

游戏学院第一季观后感影评


《游戏学院第一季》是一部于2012年播出的科幻喜剧,该剧凭借出色的剧情设定和精良的制作赢得了网友们的一致好评,一起去看看吧!

电影讲述的是一个电脑游戏爱好者玩电脑游戏的故事。

在不远的将来,你已经死去,有可能是你的孩子们也死了,你的子孙们在玩电子游戏。为什么?因为那个时候职业游戏竞技是地球上最火热的一项运动。在全世界范围内,有上百万的玩家参与到格斗类游戏、RTS、FpS及更多种游戏的格斗中来。战胜的玩家有着丰厚的战利品:荣誉、集团合同和数以百万美金的代言。

年轻游戏玩家中的高手们将被招募到精英寄宿学校来强化他们的技能,进而高手中的高手有幸进入VGHS(Video Game High School)。《游戏学院(VGHS)》是一个动作喜剧,共九章,每一张大概有10分钟左右,故事的主要元素:友情,初恋及玩家的精准射击。

《游戏学院》整个故事以一名叫做Brian的年轻FpS玩家展开,Brian生活在一个城镇中。Brian在一次偶然的机会击败了VGHS资深玩家The Law,这也是Brian命运转折的起点(第一章)。随后Brian名声鹊起,被邀请到了极具盛名的VGHS。在那里Brian要与世界上最具天赋的玩家们交手,他的玩艺也受到了极大的挑战。

在其日后的生涯中,Brian要结交一群鸡朋狗友,恋上FpS爆头高手Jenny Matrix,当然也会面临强大的敌人,也就是The Law,高傲的The Law在上次交手败下阵来之后心有不甘,发誓要彻底打败Brian。

Brian能否在VGHS实现他的梦想?让我们拭目以待。

前几天在网上找了很久之后找到了合集的片源,总共将近6.8G,并且种子很少,下了很久才下下来,之后又在射手网找了英文字幕,这才不至于头疼的只能听懂部分句子。

总体来说还是不错的,首先画面感很立体,有时候真的会被带入剧情当中,为比赛的人捏把汗。我觉得男生估计会比较喜欢这部片子。偶尔会有一些小幽默,比如一开始的brain的AFK去抓猫的那里,让人觉得很好玩,还有一些课堂幽默,以及brain的室友等等。

但电影确实还是有些不足,比如有的时候演员会有些不自然,然后有的地方剧情交代不是很清楚,可能是我习惯知道一些来龙去脉吧,哪怕只是稍稍提一下也行的,比如brain的妈妈奇怪的头饰再比如那家餐厅瞬间变为brain的,然后这段设置是为了什么真的是有点莫名其妙,难道我错过了什么?虽然不重要,但我就是有个结(如果真的有前景提要,抱歉,那请无视我的这段话)

但,总的来说,还是值得一看,这两个小时我都是持着饶有兴趣的态度观赏,无论是剧情还是游戏,所以,推荐一下~

游戏人物被击中后化为8-bit风格的数据碎片消失。

决斗:两人蒙上眼睛组装被拆散的游戏控制器,谁先组装好谁就能通过控制器上的按键将对方游戏内的人物干掉。

键盘鼠标失灵后的乱打流,仍然将对方一击毙命。

竞技模式打靶子,男主的手雷爆炸飞斧肘击流VS队长妹子的射击流。

)像笔者一样对游戏不太感冒的观众或许看到电影的名字就有了先入为主的免疫,其实笔者也一样,但算是有新意的海报加上介绍和IMDB评分糊弄了我决定一看究竟,电影毕竟是一门能人所共同的艺术,我始终相信无论什么样的题材都能拍出好看的电影,就像2011年那部《歪小子斯科特对抗全世界》一样是游戏题材的电影,但拍出了不一样的感觉,成为了一部娱乐性极强的电影,观影之中这少能获得快感和乐趣,娱乐片能给观众带来这些也就足够了。

抱着这样的期待看这部电影绝对是个错误,这部电影情节上太过狗血,小人物男逆袭的故事天天上演没必要在披上高科技的外衣了,爱情元素还是俗不可耐的小人物追上白富美的故事,这招连中国三流连续剧都不好意思用了吧,因为已经糊弄不了谁了。但对这部电影最大的失望还是在于特效制作只能用粗制滥造来形容,而且基本上可以说是没什么特效,虽然在现实和游戏融合的场景上导演用了实景真人的表现手法,但基本上来说就是图个省事儿省钱,没能令人眼前一亮反而还削弱的电影的游戏主题。

最后,从两个小时的片长也看出导演着实缺乏自知之明,这样的电影也要浪费观众看两个小时来看有点没人性了,来个90分钟标准时长就完事儿,何必自讨没趣惹人嫌呢?!

谎言游戏第二季观后感影评


《谎言游戏第二季》是一部于2013年播出的悬疑电视剧,该剧剧情纷繁复杂,网友们对这部剧的评价却并不如人意,一起去看看吧!

当第二季开始时,时间只过了10天;观众会看到Sutton和她生母Rebecca(Charisma Carpenter)初次见面的情形,以及她们对别人隐瞒真相的理由。Charisma Carpenter在访谈中的原话是Its for Emmas protection The less people who know, the better。

前六集的标题是:

201 The Revengers

202 Cheat, play, Love

203 Advantage Sutton

204 A Kiss Before Lying

205 Much Ado About Everything

206 Catch Her in the Lie

我是来看男2和新加入的男3的歪瓜裂枣的男1我就不稀得说了!

今年最坑爹的烂尾剧,大多数剧被砍后,都会在最后一季尽量给观众一个交代!!!只有lying game!!!!放到季中!!!不言不语的就跟观众say goodbye了!!!!!彻彻底底的烂尾!!!!!!

我就这么说吧 我被pLL烦的 对所有此类的剧集都产生了严重的倦怠感

Dan好惨T_T

对SUTTON好感上升对EMMA反之()。四位家长关系好乱套。新出现的JORDAN好帅。男主依然令我不忍直视。一如既往喜欢LAUREL。不过说好的两季为什么半路被砍?!还有编剧你到底对我的THAYER做了什么?!呜呜呜,能不能表黑我喜欢的人

几集弃校园剧能坚持下来的真心不多

我說怎麼一直沒更新 原來是播完了

人物非常丑,剧情非常差,可是,可是,到底有没有第三季啊你这样不明不白我睡不着觉啊!!!!!

还凑合吧,随便看看,追它只是习惯

最后一集什么情况!每次都是最有嫌疑的人会死啊!

明明可以完結的 估計不會續訂了

史上最烂剧之一,人物性格和行为完全不匹配,剧情没有任何说服力而且拖沓无比,莫名其妙的感情线完全不需要原因,所以被砍是理所当然,而且这种现象充分暴露了美剧制作模式的弱点。

我朋友是杀人狂观后感影评


《我朋友是杀人狂》是一部由罗斯林奇和文森特卡塞瑟等主演的同性犯罪的电影,影片首播于去年的翠贝卡电影节,网友们是如何评价这部电影的呢?一起来看看吧!

电影的原名是My friend Dahmer,直译应该是我的朋友达默,但是我在看到这个电影的时候却被译成我朋友是杀人狂,本着对悬疑恐怖片的热爱点开了,结果发现是个标题欺诈。

剧情按照真实事件改编,特意去查询了故事背景,达默确实是个杀人狂,作为铜质他只杀害男性,在杀人以后还会奸尸,并且肢解尸体再吃掉,被警察抓捕后死在监狱其他囚犯手下。

但是电影几乎没有描述他杀人的过程,或者他被捕以后的经历,而是把所有的笔墨都放在达默的童年学校生活,可能是根据他同学的回忆录,也可能是导演故意另辟蹊径,描述是什么让一个人逐渐走向自我毁灭。

如果这是一个电视连续剧,一直从一个普通人,变成杀人犯的描写,我觉得这可能会是一部很精彩的作品,但是只讲到他高中毕业就戛然而止,那()实在太吊人胃口了,加上标题欺诈,只能给三星了。

首先,电影结构上有些值得商榷的地方,看片时,我不知道丹默的故事,看到中途,感觉还没有杀人,此时的主人公,还只是一个怪咖而已,导演到底要说啥,还是一头雾水。带着疑问,我暂停电影,开始搜索丹默,才知道了这位闻名世界的同性变态连环杀手。

十多年间,丹默杀死17名男性,奸尸、剔骨、冻肉、用酸溶尸、收藏颅骨、炖食人肉,罪行残忍离奇变态,审判时异常平静,最后,监狱犯人知道后都无法忍受,将其打死在监狱。这样一个罪犯的内心世界探究,的确是个精彩的话题。

导演可能以为多数观众都知道这个罪犯的故事,可惜,我确实不知道,我甚至知道伦敦的开膛手杰克,也许是涉及同性和罪行过于残忍变态,国内介绍确实很少。

个人觉得如果开场花几分钟闪回一下案件经过,用当时影像资料最好,然后再切回七十年代的丹默高中时代,绝对能让更多观众跟着导演镜头走。

在故事讲述上,感觉解构杀人狂的成长历程略显肤浅了。

首先,这个故事是以丹默高中同学的视角展示,自然,相对片面,即使有各种古怪,也肯定看不出来同学是杀人狂,故事单薄了一点。

其次,既然是想深入探究,可以以同学回忆录为主线,将其整个青少年成长过程都插入进来,事后的多方调查、专家研究、父母访谈、同学回忆等,一定有大量素材可用,综合起来,一个变态连环杀手的青少年成长历程就能立体完整的展现出来了。

这种故事其实很容易引起观众注意和思考,有人会对照自己,有人会对照孩子,大家都希望能避免自己或子女滑入深渊。

影片中,刻画丹默的成长阴影,只是集中在浮于表面的孤僻古怪、解剖、搞怪、父母口角、冷落、离异几方面,这些显然并不是成为变态杀人狂的充要条件。对于多数人,内向孤僻、父母口角、关心不够、父母离异,甚至同性,多少会遇到几样,甚至比丹默还要惨,可能有阴影,但并没有都长成一群变态杀人狂,因此,电影探究的深度略显肤浅单薄了,并没有触及丹默的内心世界,也没有给出观众想要的答案。

破裂的家庭、自闭的性格、成长的痛、被压抑的性,这所有的一切都需要一个突破口来宣泄。这部电影独到之处在于他的角度和立意,它不是去讲述一个杀人狂大开杀戒的故事,而是从小处着眼带领观众去观察一个少年如何一步步的走向这个自我毁灭的过程,并试图探讨其社会根源。这是一个普通人的视角,对Dahmer的诠释与刻画,也充满了人性关怀。这是一个痛苦与纠结的过程,理智让他多次放弃行动,但被欲望唆使的冲动愈渐强烈,最终使他走上了不归之路,电影也到此戛然而止。整部影片节奏明快流畅,男主角的衬衣好美,眼花缭乱,可以来一场复古的时装秀。

《啊朋友还钱》影评


《啊朋友还钱》影评

文/赵猪

当下中国,实在是个非常魔幻,而又无比现实的时代,各种光怪陆离的事件每天每天不断发生在各种媒体、自媒体角落,但是身处其中的我们,却似乎毫无察觉,依旧像那些把头颅埋在沙漠中的鸵鸟一样,自欺欺人。《啊朋友还钱》只是尽力在勾勒出这个魔幻现实主义的中国,当下正在发生的很小很小奇怪事件一桩,并不多么尖锐,甚至最后也用和谐的手法处理干净,硬性拔高到了合家团圆、皆大欢喜的程度。只是细细思索一下,才会发现,其实这何尝不是一种反讽。

《啊朋友还钱》故事很简单,也很复杂。简单在于事挺小,一不牵扯到任何有可能违禁的商业利益部分,影片所有欠债和讨债的部分都是自然人,手法虽然奇妙,但是也都不违法,反倒十分和谐。复杂呢,则是因为人物关系,债务关系本身的复杂性所赋予的,尤其是影片最后,那个神奇的,只用三万块钱,把所有人债务全部清偿的连环套,看似不合理,最后却真实地发生了。这何尝不是当下中国金融环境,乃至人际关系和社会现实的一种真实写照,却也是魔幻现实主义的白描。

回到电影本身,青年导演卫捷显然是多线程叙事的爱好者,因此在这部电影里,他安排了多达六组以上的人物,而且这六组人物关系错综复杂,以债务食物链的关系环环相扣,各自错落展开剧情。虽然难免忙中有错,拉下了一些剧情,也疏忽了一些人物,但是整体而言,能够把故事讲圆,而且还有令人意料不到的发展和翻转,已经很不简单。同时,这么多组人物,分别交代清楚,合合分分,还不令人记错,大多数人物还给人留下了深刻印象,已经实属难得。

除了在故事主线剧情上贴近当下中国债务锁链,人情债、三角债盛行的现况之外,在具体细节上,同样有神来之笔。片中,为了偿还债务,一帮债权人一同经营饭店,却因为占尽先机,生意火爆,搞到他们必须采用摇号、查验本市户口等办法来挑人下菜碟的手法,很难不令观众想到某些现实中出现的不合理现象。而聂远饰演的花花公子、躲债高手,陈一方饰演的败家贵妇,佟磊饰演的狐假虎威讨债人等角色,生动鲜活,一样令人印象深刻。

自古说的好,欠债还钱,人类社会朴素的道德价值观里,这是最基础的道德标准。但是当下的中国,乃至世界,撑死胆大的,饿死胆小的,人们想着各种招数借钱不还,甚至不惜牺牲一个人最宝贵的名誉,无所不用其极。道德沦丧导致当下中国呈现出一种魔幻主义的现状。《啊朋友还钱》正是基于这种现实,用更加戏谑的态度,来还原现状,以起到警醒的作用,看过电影之后,笑过闹过之余,扪心自问一句,自己能够做到更好吗?也算是没白看这部电影了!


《饥饿游戏》观后感


《饥饿游戏》观后感

笔者今天才第一次观看饥饿游戏1。之前一直把它当作暮光式的作品,不敢去尝试。

整部作品可以分成两个部分前奏和高潮,二者就时长来看,平分秋色。说实话,连笔者都不敢相信,我竟然更加喜欢前奏而不是高潮,因为这部影片的高潮在笔者看来实则索然无味。这毕竟是一部青少年作品,自然不能有鲜血淋淋的镜头,而这也使得这场饥饿游戏变得不那么残酷,无法给观众带来直达心灵的视觉震撼。影像不同于文字,往往更能带来直观的感受,这也正是电影艺术的魅力所在。当你坐在电影院中,电影画面所呈现出的世界,通过眼睛这扇心灵的窗户直达你的内心,你更能通过这种不可言喻的方式去体会创作者的意图。

何为饥饿游戏?这场游戏的胜利者又能得到什么?笔者没有看过原着,所以无法从书中去寻求答案,笔者也不想在这里和原着党们发生什么争执。无论这部电影和原着的距离有多远,这都不是笔者关心的事情。

从电影所传达出来的信息可以总结出,饥饿游戏其实是统治阶级将反抗力量玩弄于股掌之间的把戏。笔者非常欣赏和喜欢电影中总统的一句话,希望,是比恐惧还要强大的力量,一点希望可以星火燎原,而过多希望则会制造危险。作为游戏的设计师,他的职责就是控制玩家的希望,适时的给予一定的希望却不能太多。其实在诺兰的黑暗骑士崛起中就传达出一种理念,对死亡的恐惧才能催生出人潜在的能力,所以忍者大师的女儿才能从监狱中逃生。这种理念和饥饿游戏电影所传达的理念不谋而合。

希望是一种毒药,一点希望可以使人亢奋,可以给予人超越肉体的力量。但是过多的希望却能让人上瘾,会让人陷入空洞虚无的自由幻梦之中。只有对现实的恐惧,不满,愤怒,才能催生出人反抗的本能。

统治者最初为了惩罚参与反抗的12个地区而设计了这场游戏。从12各地区挑选出的参与者们,只有一人可以胜出。而胜出者就能永享荣华富贵。这场游戏不仅是惩罚,更是要让12个地区的人们忏悔和赎罪。参与游戏的青少年们是希望的象征,而这场残酷的游戏正是要抹灭他们的希望。或者说是要消除他们不切实际的反抗的希望,而给予他们通过服从统治而获得荣华富贵的希望。这也恰恰是总统那句话隐藏的含义。获胜者就成了统治阶级的代表,回到自己的地区,向人们宣示统治阶级希望他们安定顺从的愿景以及其所带来的好处。

影片中女主角的导师说过与其让人们因为不满而抵抗,不如给他们一个共同支持信仰的目标,这就是男女主角的虚假却动人的爱情。而总统最后也对游戏设计师说过,主角所在的12区以及11区的人民都是落水狗,他很讨厌他们,但是他们却掌握了国家的农业和矿业资源。其实笔者更相信胜利者是统治者精心挑选出来的。

反抗只是一种情绪的宣泄。对于底层的反抗者来说,反抗并不能让他们翻身做主人。反抗的结果,只是让他们换了一个主人罢了。

模仿游戏观后感


世界已被我们改变——《模仿游戏》观后感

今年6月的时候,我来到依图实习, 近三个月过去了,“改变世界”这个曾经遥远而抽象的概念,却在一件件琐碎的小事中,让我感受到它现实的轮廓。

什么人能改变世界?乔布斯这样认为:那些方孔中的圆桩,他们总是异想天开,既不喜欢循规蹈矩,也不尊重既成事实,他们进行着变革,他们是别人眼里的疯子,却是我们眼中的天才,因为,只有疯狂到认为,自己能够改变世界的人,才能真正做到这一点。

最近在大陆上映的电影《模仿游戏》,说的是人工智能先驱艾伦。图灵的故事。图灵在人工智能领域所做的开创性的工作,和他在当时不被认可时所坚持的信念,应该就是乔布斯所指的,“疯狂到认为,自己能够改变世界”,这部影片让我联想到依图的工程师,不完全是因为他们有相似的坚持,也因为他们不一样的地方:他们不是图灵那样的天才,一样相信自己可以改变世界。

先回顾一下《模仿游戏》。

影片以一个监狱内的画面开头,数学家、剑桥教授图灵因为同性恋而被起诉,在图灵的缓慢自述中,镜头带我们回到了二战时期,以图灵为首的科学家破解德军密码系统“英格玛”的艰辛之途。在破解德军密码系统“英格玛”的过程中,英国军方召集了一批全英国的顶级学者来进行破译,面对一天一千五百万万亿种的可能存在密码,其他密码破译家选择通过不停歇的人工运算来进行破解,只有图灵始终坚持——用机器来对抗机器。

这在当时是一个绝对开创性的想法,换而言之,也可以说是一个绝对疯狂的想法。在进行密码破译机的研究过程中,他遭到了来自多方的反对和质疑,一开始是同伴的不解。这是一群和时间赛跑的人——就在每次对话的一分钟内,就有3个英国军人因为“英格玛”系统而死去,而在同伴看来,图灵却不愿意贡献自己的智慧帮助他们更快的运算,而是日以继夜地捣鼓他的“大家伙”,从未成功破解过一份情报,为了自己可笑的幻想做无用功。可以想见的是,在当时应该是一个非常孤独的过程,因为过高的先见性使得自己并不能被众人理解,精神上无人能够契合。但先驱之所以能够成为先驱,便是因为在孤独中仍然能够坚信自己的想法,就像是被某种使命所驱使,也终将能够完成这个使命。在这期间,相比于非凡的意志力和修养,对待创造机器以改变世界这件事情的激情应该更是坚持下去的动力。

后来,在军情六局局长斯图尔特?孟席斯的帮助下,图灵主导了后来的密码破译工作,全身心地投入制造Christopher(对抗“英格玛”的机器)的过程中。在这期间,他还招收了新的成员琼?克拉克,由于她的帮助使所有组员空前的团结,并于两年后成功破解了德军密码。寥寥数笔,似乎就概括了图灵在二战中所做的贡献。但是这是一个怎样的过程呢?是由无数的失败、困顿以及自我怀疑堆砌而成的。

对于优秀的人而言,比起从不间断的努力,更加艰难的过程应该是看不到尽头的失败,特别是这样的失败,因为战争的炮火声和无数牺牲的生命而显得更令人沮丧。坚信、勇气和承担应该是这过程中非常重要的品质,在无尽的失败中仍然坚信自己的想法是正确的,有勇气继续走下去并有勇气承担因此带来的一切后果……

回到现实,公司这群致力于人工智能领域研发的工程师们,又在做着怎样的事情呢?

在跟他们相处的这三个月里,我了解到他们的一些经历,走在这条路上曾经有过的犹豫,有过的来自家人、朋友的反对,甚至是对于自我的怀疑。他们原本可以去著名的世界级企业工作,或者进国际顶级的学府深造,还有其它光芒夺目的选择,但是他们只是出于非常朴素的想法来到依图,聚在一起做一件有意思有意义的事情。

在一开始不被理解,没有成果的早期可以想见是一个及其孤独的过程。创业的过程中,成功的范例是出现在教科书上的,是在互联网上被万众瞩目广为传播的,而创业大多数失败或者每天都经历失败才是真相。每一个有些许天赋的普通人在现实面前仍旧需要背负生活的压力和难以突破的困顿。

团队中的大多数都曾在依图度过一段低落的日子——要么意识到自己和世界一流科研水平的巨大差距,反省曾经的春风得意;要么纠结着人生新阶段的选择,犹豫如何跨过眼前的分岔口。

记得某次和组里的老大聊天,他说自己有一次去帮客户装机,结果2天硬是没有装好,回来时坐上大巴,感觉就像逃难一样。他首先感到惶恐,发现过去的工作方法知识都很难用到新的环境中;但仔细想想却又释怀,庆幸于早日发现了身上隐藏的问题,明白自己还能通过努力再上一个台阶。他说在这个团队中的三年,常常在接踵而至的考验中看到最真实的自己。我突然觉得,不是那么多人都要决心去改变世界的,包括像图灵这样的天才, 他们都是在对自己勇敢的探索和坚持中,不断地改变自己,而世界因此而改变。

我看到过一群人讨论一个技术难题,窝在一个小房间里,甚至没有座位,就在地上席地而坐,一人一个小本,讨论、争执,不知疲倦。

我看到过一群人连续开了三、四小时的会后,三三两两地站在休息室里,人手一份冷掉的便当,吃的不亦乐乎。

我看到过通宵过后的第二天,依旧坐在电脑面前,困了就随便在窗户边上的沙发将就一会的程序员;看到过晚上12点灯火通明的办公室和情绪高涨的他们……为数不多的几次加班时,呆在深夜的办公室里,看着他们全无不耐地互相调侃,气氛融洽,那个时候是真的觉得感受到了一种激情在燃烧的——就在当下,把眼前的这件事情做完,大概就是最大的成功了。

依图工程师在讨论

他们对这样的生活其实是有一种自得其乐的情绪在的,知道自己要什么,也知道自己在做什么。在我这短短三个月的观察中也能够感知,创业其实并不是一个简单而愉快的过程,伴随着一个从无到有的过程,其间经历的必然是格格不入的不适,也必将经历一个又一个“打破再重来”的过程,不管是精神上的,还是研究上的,还是生活上的。但是,他们心怀热情,脚踏实地,即使就是搬砖,也能一边自嘲一边努力 :人工智能------有多少人工就有多少智能。

然后有一天突然发现,世界因为自己,也在悄悄改变。

最近有一位同事在依图的工作周报中写道:这段日子以来最大的工作感受是亲历了“刷脸时代”的到来——亲眼看着招行800个网点的上线;亲眼看着银行柜员使用人脸系统;从福州到深圳坐高铁,在厦门北换乘,亲眼看着人脸识别系统的应用,这些都是我们的工作成果,由此也感受到一种巨大的成就感——

这世界已被我们改变,尽管你现在看不到我们的身影。

向图灵致敬,向改变世界的人致敬。

《破梦游戏》影评500字


《破梦游戏》影评:中国首部赛博朋克电影,终于等到了!


赛博朋克(cyberpunk,是cybernetics与punk的结合词),又称数字朋克、赛伯朋克、电脑朋客、网络朋客,是科幻小说/电影的一个分支,以计算机或信息技术为主题,小说中通常有社会秩序受破坏的情节。此前,国内还未出现过较成熟的此类型电影,如今这部由陈都灵、张宥浩、宋威龙主演的《破梦游戏》的出现可以说是填补了国内电影市场赛博朋克类科幻电影的空白。影片讲述了由陈都灵饰演的少女江函为找寻父亲死因,无意间坠入名为《万梦千魂》的虚拟游戏世界并与宋威龙饰演的南极、张宥浩饰演的寿司等人开启了一场冒险破梦之旅,而隐藏在游戏背后的阴谋谜团也被几个少年逐步拨开。

通常来说,赛博朋克电影中兼具科幻感与梦幻感的场景呈现不仅考验导演的想象力更考验后期制作技术的实力。如果科幻电影摆脱了大型cosplay的玩法,而去努力塑造一群有血有肉的类型角色,那么对于观众而言,眼见为虚,爱生一切的价值观才可能真正动人。万梦千魂吸引了数以万计的游戏玩家沉浸其中,面对现实情感和虚拟快感,身处其中的人必须作出选择。园子温监制、韩琰导演的《破梦游戏》给出的答案并不难懂,情感是打破次元壁的不二法门。

从这次《破梦游戏》中所展现的未来游戏场景来看,显然是达到了令人意外的高水平,片中游戏《万梦牵魂》中的场景不仅瑰丽迷幻,更具有独特的中国风情,充满中国风味的古风巷道和建筑打造出了一种中国特色的赛博朋克,在一片具有科技感的光影中显得十分独特。再加上由园子温加盟而产生的异域日本风情,如身穿和服风格的娜娜米和几个日本少年反派的出现更是使得整部影片呈现出多种风格融合的令人惊艳的东方瑰丽风情。

除了视觉上的奇观呈现,《破梦游戏》在剧情上也做到了环环相扣,不仅逻辑严谨更是在步步推进的情节中逐步解开谜题,结尾的反转更是让人在猝不及防的同时又觉情理之中,在不知不觉中让观众陷入剧情之中,在游戏世界与真实世界之间不断切换所带来的迷幻之感也让人不禁思索科技的发展给人们带来的究竟是什么,游戏所带来的梦幻世界究竟是好是坏,这些问题影片没有给出一个明确的答案,而是用震撼的视听效果让观众在观影之余产生了自己的思索。

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