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观头号公敌有感

(共 4797 篇)

  • 1、 电影《头号公敌》观后感

    电影《头号公敌》观后感

    雅克梅林是上世纪70年代末期法国着名的大盗,曾犯下多起持械抢劫和杀人案,也是有名的越狱犯,被法国政府列为头号公敌。他善于伪装自己,曾以不同的面貌混迹人群,人称千面大盗。2008年,根据他的故事拍摄了《头号公敌》,被称为法国版的《教父》,成为当年法国最卖座影片。

    是英雄?是传奇?是公敌?

    (一)据说,电影是想塑造一个英雄的,而成功与否,则由观众说了算。

    早在阿尔及利亚服役期间,他违抗上级命令,拒绝枪杀被虐的囚犯,反而将虐囚的军人杀死。这里,原本有着一个男人成为英雄的潜质不滥杀无辜与弱小。这个原则在他今后的人生中时常被挂在嘴上,却并未落实到行动中。对于虐待他妹妹的男友,以及报道他劣迹的记者,他都以残忍的方式刀捅、枪杀、活埋,画面根本看不下去。他天性当中的残暴,使他几乎不能容忍哪怕微小的冒犯,有仇必报,且小仇大报。

    成为一个英雄,该有英雄的基本品质,这关乎天性,也关乎后天的教养。这种框架本身就是一种约束,与狂放不羁的雅克梅林显然相悖。

    (二)观众认可的,只是一个传奇,尤其是他的生命,只能在国家体系之外,以黑吃黑的方式了结。法国没有死刑,而监狱关不住他,影片中,他曾三次越狱。

    他的侠义具有传奇性质,虽然常常表现出无脑的冲动,但胆气豪情可歌可泣。比如,他越狱成功,又载着一车武器冲回监狱搭救承诺过的狱友,由于丝毫未经策划,他自己受伤,还导致2个狱友全部丧生。

    (三)他是一个反制度反禁锢的个体,一切束缚于他都是阻碍。他活在激情中,时刻充满了暴力的浪漫。当个人自由最大化的时候,对他人自由的干涉也将放大。他身边的几个女人,千万般的柔情从未令他挂怀。当所谓的朋友邀他去抢劫的时候,他可以把枪塞进妻子口中,吓退她的阻拦。

    他的存在,是对法律、政体的挑战。这注定他成为公敌的命运。他很清楚他的生命是要完结的,不过时间早晚而已。

    (四)雅克梅林对人生大彻大悟的态度,倒是常人难以望其项背的。他总是被激情牵制和支配,完全遵从内心的召唤。他是孤魂,缺乏系统和支持,是碎裂的个体,但又是强有力的视生死为无畏的力量,使他在芸芸众生中,格外光彩夺目。那种大气的、渺渺天地独一人的气势,令人慨叹,多少年才出这样一个异类啊!生死片刻无挂碍,还有什么能约束他呢?

    爱他恨他的,都大有人在,唯独没有与他相知相伴的。这注定了他的孤独。

  • 2、 机械公敌观后感
    机械公敌观后感(一) 《机器人三大定律》:第一定律:机器人不得伤害人类,也不能在人类受到伤害时袖手旁观;第二定律:机器人必须遵守人类命令,除非该命令违背第一定律;第三定律:机器人必须保护自己,除非自保过程中违背第一和第二定律。 三大定律咋看之下,确实像是无懈可击,看完机械公敌之后才发现,原来三大定律进化之后居然有着这样唯一的结果——革命。这里暂且不讨论人类对地球无尽欲望导致的不可持续发展。也许要让机器人完美地与人类相处,就应当禁止关于这些定律的自我进化,将这些不容违背的法则写入无法改写的存储介质,并将在机器人中的优先级固定为最高。 在未来相当长的一段时间内,机器人只能作为人类的工具,既然是工具,那么其本身就没有善恶之分。心不正剑则邪,将来机器人会是人类的伙伴还是公敌,完全取决于人类的念头。然而,火药制造出来便会有人用于战争,世界上总会存在或多或少的“坏人”,人类各种纠纷在短期内也无法停息,世人连自己也辨不清是非对错,所以机器人作为一门工具,好坏自然参半。 即使如此,我认为人类还是应该尽全力的使机器人往更高的智能发展,我们不应该因为工具可能被滥用而放弃对工具的开发,人工智能将是人类文明的一大里程碑。至于需不需要赋予机器人人类的情感,个人觉得倒可不必,人的情感无可避免的具有缺陷,人类这种最高智能的生物尚且无法完全把握,更何况机器人,若硬要给予机器人情感,只好规定其情感的进化方向或者将其情感“固定”,但方向既定的情感又怎么能称得上情感呢? 机械公敌观后感(二) 我看了三次机械公敌,每一次都很有收获,每一次都有不同的感悟,今天我以自己拙劣的笔表达我对它的想法。 这部电影是一个关于机器人的科幻类电影,电影中是在2035年机器人和人类和谐相处的时期,那是的人们是受益与机器人的,人们普遍喜欢机器人的当中有一个不喜欢有大量机器人充斥的侦探----史普。电影开始是侦探的平静生活,而后却画面一转来到了热闹的大街,以机器人与侦探的一次误会开始了人与机器人之间的种种。当机器人的主人十分生气的指责史普时,我却看到机器人却在为之间事情道歉,这在很多人来看也许是一个笑话可是他又为后面的电影的发展奠定了基础,这里就说明后面的维奇说:人类就想一个小孩,人类正在自我毁灭,机器人要保护人类,是不违反三定律的。这不就是在活生生的接楼一个
  • 3、 [荐]全球公敌观后感精选

    一些经典的电影是值得我们反复观看的,每次观看都会有不同的收获,不同的感悟,此时我们不妨去撰写一份观后感吧。我们撰写观后感是为了记录观影时的所思所悟,您对写好作品的观后感有信心吗?我们陆续为大家整理了全球公敌观后感,仅供参考,我们来看看吧!

    全球公敌观后感(篇1)

    地球是我们生活的家园,我们在这个家园里创造着灿烂的历史,谱写着生命的乐曲。

    可是,直到毒品--这个扼杀幸福的东西出现后,它不仅破坏了社会的风气,危害后代,还传播疾病,引发大量犯罪活动后,把我们的家园破坏了,在经济上也给国家造成了无法弥补的损失。

    毒品具有依赖性、非法性以及危害性。它是让人在精神上得到麻醉和幻觉的毒害品。让吸食者在使用时产生飘飘欲仙的感觉,但脱离毒品后,无法抵御的毒瘾会把人折磨得求生不能,求死不得。为了获取毒品,吸毒者大多会丧心病狂地使用抢劫等等不法的途径和手段去筹集毒资。

    为了我们的家园,我们一定要加强抵御毒品的意识。紧记“千万莫尝第一口”,假设这一口一旦上瘾,不只是你倒霉,殃及的还是一家人呢!毒品可不是那么简单容易戒的,不要把自己和家人的终生幸福去做代价啊!

    很多毒贩说,毒品可以减轻现实生活的痛苦,其实,这哪里是在减轻痛苦,简直是在减寿。吸毒者死亡率高于普通人。吸毒人群平均寿命比普通人短10年~15年,吸毒过多还会容易造成自 杀死亡的发生。吸毒者通常体态消瘦,多种器官功能收到损害,疾病缠身。吸毒还能引发各种并发症,比如说艾滋病、结核病、传染性肝癌、破伤风、脑栓塞等。假如怀孕的妇女也吸毒,对新生儿和胎儿的健康也有很大影响。这样看来,毒品的危害还真不小,何必因为那短暂且不真实的快感,去承受那么多痛苦呢。

    毒品的种类很多,大多滥用于娱乐场所。巧合的是,很多年轻人都喜欢去娱乐场所玩,比如说ktv,酒吧等等。这样,年轻人就成为了毒品的“常客”了。

    年轻人是家庭的希望,是祖国的未来,民族的新血液。许多年轻人都因为毒品而毁灭了自己的一生,断送了自己的大好前程。

    毒品,它是一把杀 人不见血的刀,是一个吃人不吐骨头的白色恶魔。它害人!毁家!祸国!禁毒从我做起,从每个人做起!我要告诫大家,请勿吸食毒品,为了自己,也为了下一代,为了我们共同的家园,请远离毒品,珍惜生命。

    “死有重天泰山,轻于鸿毛”,为了那毒品而失去珍贵的生命,那就失去了活着的真正意义,价值。

    面对这人生的分岔路口,我们只有选择那光明的道路

  • 4、 《头号玩家》观后感

    《头号玩家》观后感

    昨天朋友圈被《头号玩家》刷屏了,最近没有关注电影的我,瞬间对这部电影产生了浓厚的兴趣。而且讲真,我虽然不像很多男生女生一样对很多游戏大作如数家珍,但也算是玩过几款国产单机游戏,街头小霸王也玩过,现在断断续续地还在玩着剑网三,所以对游戏类的科幻电影还是颇感兴趣的,所以,今天就约了好友去看《头号玩家》了。

    而我们现在所处的时代,正是一场游戏大变革的时候,虚拟现实技术的逐步臻于完善,游戏正在往全息游戏上面靠拢,只是目前由于价格等原因还没法做到全民普及。我曾经在vr体验馆体验过cs,戴着vr眼镜,感觉自己置身于一个真实的世界,使得游戏的真实性再一度的提高,被敌人环绕四面楚歌,因为自己比较菜很快就中弹身亡了,不过在vr体验馆里,并没有特别的触觉感知。在游戏世界里面,觉得自己潇洒自如,能够以一当十,要多帅有多帅,但从现实中的人的眼中,自己其实就像个张牙舞爪,跟恶魔搏斗的人。未来的全息游戏,电竞,将十分的有前途。而未来的世界其实也面临着各种各样的问题,两极分化愈演愈烈,环境问题层出不穷,随之而来的压力也越来越多,再加上游戏体验趋于真实化,通过游戏逃避现实的人也将会呈上升趋势。

    而这部电影的背景就是设立在2045年,在一个现实糟糕环境崩塌的世界,大部分的人逃避这个世界,躲进了一个更美好的虚拟世界“绿洲”里,然而“绿洲”也非圣地,这里有垄断者101组织,第二大的一家游戏公司妄图战胜诺兰一手创建的世界,但是所有人还是愿意在这个游戏里寻找自己存在的意义,包括我们的男主角韦德·沃兹,一个父母双亡,寄人篱下,在贫民窟生活的男孩,但是在游戏里他却是一个自信的英雄,甚至有一个很好的朋友艾奇。

    影片很简单地分成了两条线:游戏的争斗和现实的争斗。

    我就以主人公韦德·沃兹的英雄之旅来分析这个影片。

    人设:父母双亡,寄人篱下,在贫民窟生活的男孩,生活可以说是样样不如意了。其内部最大的问题就是“没有认真地活在现实生活中”,这是与萨曼莎在游戏中的夜店里,萨曼莎给出的评价以及拒绝面基的理由。

    韦德的正常世界是生活在贫民窟,沉迷于“绿洲”。

    绿洲创造之神哈利迪死亡之后,在游戏里设置了3把钥匙,找到三把钥匙的人,有机会获得游戏中的彩蛋,并且在现实中获得公司哈利迪的股份,于是人们开始争相打上排位,寻找钥匙,异常世界开启。钥匙,金钱,想要对诺兰的了解,成为了召唤,使得韦德踏过了第一边境,开始第一

  • 5、 《头号玩家》之大彩蛋

    观看影片之后思考那三把钥匙其实是:逆向思维、以退为进;珍惜友情与爱情;不忘初心、方得始终。小编整理了一篇《头号玩家》之大彩蛋供大家欣赏!

    00《头号玩家》是由史蒂文斯皮尔伯格执导,根据恩斯特克莱恩同名小说改编而成的科幻冒险片,于2018年3月30日同步在中国内地与北美上映 。

    我是第一次看老斯的电影,也不是个acg迷,完全不懂游戏,无法get里面超多的游戏和动漫梗,我是冲着豆瓣评分9.2跑去看的。

    这一看,不得了,全程140分钟,完全被吸引住(忽略中途吓得捂脸不敢看的几分钟),带进去的饮料都给忘了,一口没喝。

    影片一开头就讲述在生活完全智能化和科技化的2045年,由于在现实生活中感到无趣、内心越来越迷失,绝大部分人都沉迷于一款叫做《绿洲》的超级火爆的游戏里。那是一个虚拟的美丽新世界,在那里,你可以得到你想要的一切、做你任何想做的事。

    这款游戏取名《绿洲》,从一开始就是一个隐喻,和暗淡的现实世界形成巨大的反差、完全鲜明的对比。那到底何为绿洲呢,真正的绿洲到又存在于何处呢?

    紧接着,这款游戏的创造者哈利迪去世,留下一个大彩蛋:5000亿美元和绿洲控股权送给所有的玩家。前提是要成为第一个找到三把他留下的钥匙,并根据线索找到彩蛋的人。接下来,男女主和他们的队友们与xi展开了激烈的追逐。

    观完影片,我的思考是,那三把钥匙其实是:逆向思维、以退为进;珍惜友情与爱情;不忘初心、方得始终。

    01第一把钥匙:逆向思维、以退为进。

    第一把钥匙藏在中央公园,第一个闯关冲过终点线者,方可进入中央公园拿到它。所以,看起来,这一次比的是冲刺的速度,越快越好,要抢占第一个。

    第一次,男主韦德拼尽全力也没能抵达终点,事实上,没有任何人可以冲过去,一只巨型大猩猩挡在终点线前面,若是硬冲直接完蛋。

    似乎,已经陷入死局,毫无办法,没人可以斗得过那猩猩。

    韦德在哈利迪档案馆(哈利迪把他生前所有的经历整理成了视频给玩家寻找线索)找到了破解的方法。

    哈利迪说过一句话:游戏为什么就不能后退呢,要是能后退一次该多好,哪怕就一次,使劲踩油门,一退到底。答案就是后退,以退为进!

    所以,再一次闯关、大家都卯足了劲往前冲的时候,韦德一个人选择了后退,一直往后退。仿佛打开了一个时空隧道,隧道上空的其他玩家全部被大猩猩击飞,而韦德一路目睹这一切,直达终点!这种双层视觉上的冲击和鲜明的对比,当真是给到观众极大的震撼!

    很多时候

  • 6、 头号玩家影评800字

    《头号玩家》影评 蛟蛟是一个四岁半的小女孩,扎着一对漂亮的马尾辫,可爱极了。她那双水汪汪的大眼睛望着我,问道:叔叔,为啊(vr)是什么? vr就是虚拟现实我知道她肯定听不懂,看她那一脸茫然。我继续说:就是像做梦一样。你有没有做过梦呢? 做过梦啊。她笑嘻嘻地说。我知道,她已经明白了。 成为自己人生中的头号玩家 我刚刚看完电影《头号玩家》,并且体验了vr游戏,极少玩游戏的我,沉浸在一个虚拟的游戏世界里,无论输赢,乐在其中。 电影画面震撼人心,其中三把钥匙蕴含的人生哲理更发人深省。一千个人眼中就有一千个哈姆雷特,同样,每个人眼中都有一个独特的《头号玩家》。因为,我们并非只是在看电影,我们所看到的是自己的内心。 我不想描述精彩的电影画面,况且我也无法用文字表达;我也不想透露剧情,只想说说电影在我心中激起的涟漪。那么,就从三把钥匙说起吧。 想要获得第一把钥匙,就不能随波逐流,要用自己的头脑去思考问题,而非人云亦云。当所有的人都认定朝前走的时候,那个能够静下心来思考,并且敢于朝着不同方向甚至相反方向倒退的人,才是最终能够获得第一把钥匙的人。只有真正知道自己内心想要什么的人,才能做到这样的急流勇退,才能有如此的勇气和自信,才能不被周围的环境所困扰。 通过第一把钥匙,我对苦海无边回头是岸这句经典的佛教语言有了重新认识。这并不是要我们放弃追求,放弃理想,放弃目标,而是要我们想明白所谓的追求、理想或者目标是在苦海之中,还是在岸上。或许,我们都想到达没有痛苦哀伤的彼岸,但是,所谓彼岸就一定在苦海的那一头吗?一定是要穿过苦海才能得到吗?如果我们行驶在苦海之中,或许与迎面来的人相遇,他们想要找的彼岸就是我们的此岸,而我们想要的彼岸就是他们的此岸。所谓彼岸,并非在别处,或许恰恰就是自己所站立的地方,苏轼说此心安处是吾乡,而我更感悟,所谓彼岸,就是此心安处。 无论是谁,走过的生命历程,总会或多或少地留下些许遗憾。有人说,当你行将就木之时,或许不会为年轻的时候做过什么而后悔,反而很可能为你年轻的时候没去做过什么而遗憾。第二把钥匙就是要告诉我们,要跟随自己的内心,勇敢地选择自己的路,自信地迈出那一步。 世界上只有三种事情,自己的事情,别人的事情,老天的事情。如果想掌控老天的事情或者干涉别人的事情,那最终都是徒劳的,反而连自己的事情也做不好。倒不如,先从自己的事情做起,或许因此就
  • 7、 《头号玩家》影评1000字

    《头号玩家》影评 大火的《头号玩家》又一次拉回了vr的热度。 影片中的vr世界绿洲(oasis),展示了vr未来的发展方向:除了吃饭和睡觉,别的一切都可以在虚拟世界中完成。vr世界与我们每个人,也不过是一套vr眼镜的距离。影片男主wade(虚拟世界中叫parsifal)带领反抗军团队刷过层层关卡,最终击败大反派的过程,向人们展示了vr的具体应用场景:除了略显常规的游戏、影视、社交、购物,还有不太常规的贸易、催眠(多重梦境)等等。 《头号玩家》绿洲离我们到底有多远?_咚飞电影论坛影评 oasis一样的虚拟世界离我们到底有多远呢?电影的故事发生在2045年,实际在2025年已经有oasis雏形和初代demo(james halliday的发布会)。现实中,oasis可能会来得更快。不仅是因为当下vr设备硬件日趋完善、vr影视和游戏内容日渐丰富,更重要的是vr生态的建设也正在积极地展开。 当硬件体验足够好、软件内容足够丰富,市场中需要的就是一个能够调动、聚合各方资源、行成良性生态的大玩家。这个大玩家需要具备极强的内容运营甚至制作能力、在业内有举足轻重的地位、与全产业链上下游保持良好的合作关系。以《头号玩家》中的反派ioi公司作类比,现实中有能力构建oasis的,大体也是那种量级的一家公司(甚至更难)。 《头号玩家》绿洲离我们到底有多远?_咚飞电影论坛影评 国内vr领域经历了2016年的狂欢和2017的沉淀积累,业内还有巨大影响力的品牌只剩下微鲸等少数几个。微鲸vr因为背靠cmc华人文化,在vr内容上拥有巨大的先天优势;经过几年的发展,接连制作了vr中国新歌声、vr本色中国、vr中超直播等大型项目,可谓口碑、收益双丰收,在业内赚足了眼球。 由微鲸vr作为核心合作伙伴,提供技术、内容支持的vr生态portal,是一个拥有广阔前景的区块链创业项目。portal旨在构建一个连接虚拟现实内容、创作者与消费者的虚拟现实生态系统。任何人都可以在上面开发应用、上传版权内容,甚至开发自己的平台来运营。 根据portal公布的发展计划,依托portal生态,最早在2020年q1,人们就可以像《头号玩家》中那样,戴上vr头盔,即刻穿越到portal虚拟世界,玩游戏、看电影、约会、购物等等,比电影中整整提前5年!另外portal还透露,将在今年晚些时候,率先登陆日本市场,而具体的业务模式
  • 8、 《头号玩家》影评800字

    《头号玩家》影评 3月31日刷了一遍《头号玩家》片中确实铺梗无数,作为一个资深死肥宅,虽然很多没有亲自经历或者收藏,但或多或少听过看过。 作为玩了半辈子游戏的玩家或者可能是一辈子的玩家,对游戏有着深厚的感情,很早以前就自称游戏就是我老婆,可能大老婆太厉害导致我现在都是单身。 言归正传,虽然电影不错,但是我想说的并不是电影,而是游戏,电影审计背景被是一个天才发明家开发的游戏,但是我想说的是单凭一副眼镜绝对做不到游戏里的效果,那种效果需要沉侵式游戏机才可以,按照白痴30多年的游戏经验,在这里大胆设想,现代游戏方式是手柄加体感,下一代的游戏模式应该是我下面要收的体感加头戴式游戏模式,这里注意和电影的外设很像,但绝对达不到电影里以假乱真的可能。在这一代之后才可能出现电影里的游戏模式,但应该是电影里的外设方式,应该是小说里的游戏仓,扫描神经的电讯号传输并连接达到沉侵式的方式,也就是说电脑传输给大脑错误的电讯号来欺骗大脑,但是这种游戏模式应该也很坑,因为有时候大脑会把这些信号当真,这也是非常危险的,呵呵,骇客帝国里那句,你的大脑认为你已经死了,可能成为现实哦~~~ 好吧,这里我们重点说一下我所认为的下一代游戏模式,哪位大佬如果看到想要开发记得给点专利费好吧,宅男穷啊。 首先现实设备:作为游戏宅对这个绝对不陌生,甚至本人还奢侈的买过索尼的第二代头戴显示器,只能说不错,看电影还好,毕竟画面都是现成的,当连接游戏和电脑时,因为输出信号的清晰度和显示器再处理等问题,导致画面会严重缩水,撕裂和延迟很普遍。至于4公主的专用vr眼镜目前正在考虑中还没入,不过估计可能差不多情况。所以我畅想的眼镜应该是和谷歌眼镜类似的模式,就是眼镜加镜片投影。 我预想中的眼镜不是由前部投影到镜片上的模式,而是由眼镜腿内侧设计的投影投射到镜片上,与现实环境重合,造成虚拟与现实影像重合打造一种游戏氛围。 这种眼镜其实在某些动漫中就出现过,印象最深的就是《游戏王》具体是哪一部记不清了,说实话《游戏王》确实越出越烂。那么这种眼镜确实也最适合这种卡牌游戏,因为他并不需要移动身体,固定位置加上虚拟影响很容易制造气氛,个人觉得最快实现的就应该是这种模式,因为微软的体感游戏就有这种ar的卡片游戏来实现怪物活跃在真实场景中,前段时间大火的《pkmgo》也是在现实场景中加入虚拟宝贝。但是我觉得这些并不能让人投入。只有像《游戏王
  • 9、 头号玩家观后感欣赏

    《头号玩家》是一部来自美国的科幻冒险电影,首播于今年的3月份,网友们对这部电影有怎样的感受呢?下面就跟小编一起来看看吧!

    《头号玩家》这部电影可以说是很让游戏玩家感动的电影,当然它也不只有游戏,还有八九十年代的电影和摇滚歌曲,和八十年代电子音乐,用一种arpg的方式给我们讲述了找彩蛋的故事。当然了这部电影也充满彩蛋。

    关于我的童年,记忆最深刻的是电脑游戏,psp和太皮了而挨的揍,当时我爸带我玩了几个fps游戏,年代太久已经记不得游戏名字,玩的第二个记得比较清,是三角洲特别部队。据说这个游戏那时就有吃鸡类的mod了。这几个游戏就为我后来不怎么喜欢avg,stg等游戏类型打下了基础,并带领我进入了没啥回头路的游戏世界。主要原因是学会了自己下游戏,然后就进了cs1.6的坑里。

    cs系列最近出的cs:go,国际服里能碰到的和我的同学们一样水平的人,都不一定打得过cs1.6的bot,而那时我就在那群bot中练出了不砸电脑的耐心。有人说黑暗之魂很难,他应该试试去cs1.6里挑战专家bot。

    然后就是psp里玩到了各种各样的rpg游戏,因为是日本人的游戏机,所以还玩到了像clanned,da capo之类的入宅作,领会了日本流行文化的神奇。

    而真正接触到美国日本之类的流行文化中的神作一类的游戏就是进了初中,大家有了各种游戏上的交流。小学里最奇妙的就是男孩子可能都玩过美国限制级游戏gta:vc,从那时起我便深深明白了盗版游戏的复杂。

    关于电影,八九十年代的电影都略有所闻但都没怎么看过,像《死亡星球》这种cult片倒看过一点,最近看了《kungfury》,很典型的八十年代街机风,同时也如那时的街机游戏一样其实没有什么意义,只是为了让接触到的人开心。当然它也是致敬了八十年代。

    而《头号玩家》中的电影配乐也选择了流行文化的代表,比如开场几分钟使用了《i hate myself for loving you》,八十年代摇滚女歌手joan jett用她的风格证明了性别不影响摇滚。这位女歌手也曾出现在我们某次周练的英语听力里面。

    这部电影也不只是为了刷梗,它其实也代表了经历了这种文化的人的信念和梦想,当看到劳拉大家都能想到当年就用她靠着一把弓干翻一个岛的武士和土匪,看到猎空就能想到和基友一起前往各种各样奇怪的地方,看到毁灭公爵想到他的那句只有娘炮才穿能量铠甲来吐槽士官长,而看到高达时,哪个男孩

  • 10、 《头号玩家》观后感400字

    《头号玩家》观后感 《头号玩家》是一部以游戏为主题的电影,它所讲述的时间是二零五几年,当时的时间对我们来说是未来。当时有人创造了游戏《绿洲世界》,在这里面,可以干任何事情,除非没有想到,但是如果在里面死亡,自己所有的得分都要清零,一切从头开始,但游戏的制作者快要去世了,他给游戏做了一个彩蛋,用自己在游戏里的角色做了三把钥匙,每把钥匙都是隐形的,只有做完特定的任务才可以拿到,集齐三把钥匙,可以获得彩蛋和绿洲的控制权,所以就出现了一种人彩蛋猎人。 主人公韦德就是一个彩蛋猎人,他每天都要来在外面自己的做的工作室里上线,去寻找彩蛋的线索。现在人人皆知的线索就是赛车比赛,只要跑到第一名就可以拿到一把钥匙,然而没有一个人的这把钥匙,所以他只能每天碰碰运气。赛车比赛非常困难,不仅是和许多的一起比赛,而且路上还要遇到大铁球、恐龙、金刚的袭击,每次他都只能到离终点不远的地方。他去詹姆斯回忆馆里找线索,找了半天找不到线索,就在他快要放弃的时候,他听到了这样一句话:一直踩油门往后到,就像扭转时光一样。从这一句话可以看出,詹姆斯对他时光的流去非常在意,他特别想回过头来干一些自己感到遗憾的事情。 当他再一次比赛的时候,他并没有像其他人那样,盲目的往前跑,而是加大马力,飞快地往后跑,后面的路一下子被放了下来,他进入了地下,他看见了上面的比赛,看见了所有的机关,随着一阵上升,他跑到了终点。从这里可以看出来,前进往往不会有太大的收获,有时候回过头来,说不定会有更大收获。 游戏里面虽然都被虚拟的非常真实,但他跟现实生活有一种说不出的差别,现实生活里面更真一点,虚拟的再好,还是比不过现实生活。
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观头号公敌有感
观头号公敌有感栏目给大家提供丰富的2024观头号公敌有感、观头号公敌有感大全等,希望丰富的观头号公敌有感内容能够帮助到大家,供大家参考借鉴! 更新时间:2024/02/04