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观后感头号玩家

(共 5021 篇)

  • 1、 《头号玩家》观后感范文汇集八篇

    我们将观赏一部影片后得到的感受和启示写成的文章叫做观后感。好的作品会引起观众的共鸣,在看作品之后一定会触动内心,我们会在生活不是永远相似,每个人都有独特的想法,我们也经常会从其他人的观后感中领略到作品的奥妙!您抓住了作品的哪些精髓呢?以下是小编为大家收集的“《头号玩家》观后感范文汇集八篇”仅供您在工作和学习中参考。

    《头号玩家》观后感

    暑假期间,我买了一张电影票去电影院看电影。早晨,我走到电影院已经人山人海,排成几条长龙走进验票口。大伙相互宣叫着,顿时人声鼎沸。过了一会,我终于进入了电影院。

    哇,真宽敞啊!原来是3d投影机投映的。我还是第一次来这呢!我对一切东东很好奇,漫不经心的触抚它。不一会儿,影片《侏罗纪》开始播放了。我们戴上特制的眼镜,静下心来观看。哇,影片的情节好吓人啊!许许多多千奇百怪的生物向我砸来,我不由自主地左躲右闪,大呼过瘾,心都要跳起来了。那些生化物不时砸来一颗颗大陨石,似乎全是针对我来的,还没等我意识过来,趁我无施所措时,逐渐砸来,吓得我头发都竖起来了,使我三魂升天、七魂出窍、天昏地暗。当我在迷蒙中渐渐恢复过来时,生化物又向我砸来无数的ufo飞碟和怪物。我一眨眼,一切事物都慢慢从我眼前消失,内心感觉到都没事了。我慢慢睁开眼睛,专心致志看着电影,对电影事物的感觉不再有畏惧,也不知不觉地入了迷。过了很久,电影播放了,我们才从紧张氛围中摆脱出来,悄悄地离开电影院。

    电影太精彩了,这是我第一次在电影中感受到了无限的欢乐。

    《头号玩家》观后感

    这部电影来说应该是很多动漫影迷和自身游戏玩家音乐迷必看片单。彩蛋是这部电影的特色之一,听说有120多个彩蛋。但可能只是资深游戏玩家和资深影评人才能真的全部找全吧。彩蛋可以说是应接不暇的向你砸来,信息量太大,无处不在。这些彩蛋或是隐藏在剧中的某个游戏人物、或是某部电影的梗,但是从彩蛋这一点就能看出来,制作组真的非常用心。

    斯皮尔伯格拍摄的电影特效是无话可说的(我看出来他们都很贵!),这部电影是由小说改编的。场景十分真实,无法让人相信大部分都是在绿布下进行的。

    电影的梗大部分是80、90年代的游戏、电影、诗歌等等,真的是与我成长的一些梗都涉及到了。这部电影还有一个闪光点就是"情怀"。它致敬了太多的经典,比如《闪灵》情节的完美复制、男主角在赛车时出现的背景车辆……

    这部电影整个情节也告诉了我们几个道理,在获得第一把

  • 2、 头号玩家观后感欣赏

    《头号玩家》是一部来自美国的科幻冒险电影,首播于今年的3月份,网友们对这部电影有怎样的感受呢?下面就跟小编一起来看看吧!

    《头号玩家》这部电影可以说是很让游戏玩家感动的电影,当然它也不只有游戏,还有八九十年代的电影和摇滚歌曲,和八十年代电子音乐,用一种arpg的方式给我们讲述了找彩蛋的故事。当然了这部电影也充满彩蛋。

    关于我的童年,记忆最深刻的是电脑游戏,psp和太皮了而挨的揍,当时我爸带我玩了几个fps游戏,年代太久已经记不得游戏名字,玩的第二个记得比较清,是三角洲特别部队。据说这个游戏那时就有吃鸡类的mod了。这几个游戏就为我后来不怎么喜欢avg,stg等游戏类型打下了基础,并带领我进入了没啥回头路的游戏世界。主要原因是学会了自己下游戏,然后就进了cs1.6的坑里。

    cs系列最近出的cs:go,国际服里能碰到的和我的同学们一样水平的人,都不一定打得过cs1.6的bot,而那时我就在那群bot中练出了不砸电脑的耐心。有人说黑暗之魂很难,他应该试试去cs1.6里挑战专家bot。

    然后就是psp里玩到了各种各样的rpg游戏,因为是日本人的游戏机,所以还玩到了像clanned,da capo之类的入宅作,领会了日本流行文化的神奇。

    而真正接触到美国日本之类的流行文化中的神作一类的游戏就是进了初中,大家有了各种游戏上的交流。小学里最奇妙的就是男孩子可能都玩过美国限制级游戏gta:vc,从那时起我便深深明白了盗版游戏的复杂。

    关于电影,八九十年代的电影都略有所闻但都没怎么看过,像《死亡星球》这种cult片倒看过一点,最近看了《kungfury》,很典型的八十年代街机风,同时也如那时的街机游戏一样其实没有什么意义,只是为了让接触到的人开心。当然它也是致敬了八十年代。

    而《头号玩家》中的电影配乐也选择了流行文化的代表,比如开场几分钟使用了《i hate myself for loving you》,八十年代摇滚女歌手joan jett用她的风格证明了性别不影响摇滚。这位女歌手也曾出现在我们某次周练的英语听力里面。

    这部电影也不只是为了刷梗,它其实也代表了经历了这种文化的人的信念和梦想,当看到劳拉大家都能想到当年就用她靠着一把弓干翻一个岛的武士和土匪,看到猎空就能想到和基友一起前往各种各样奇怪的地方,看到毁灭公爵想到他的那句只有娘炮才穿能量铠甲来吐槽士官长,而看到高达时,哪个男孩

  • 3、 《头号玩家》观后感700字

    游戏虽好,但现实才是唯一的真实《头号玩家》观后感 去看《头号玩家》后,真心感叹于steven spielberg(史蒂文斯皮尔伯格)的想象力与创造力,影片中许多经典游戏、经典影片、经典角色以另一种方式回归于大众的眼球,原谅小编没办法像资深影评人那样找出那么多详细的彩蛋,但不得不说这是一种很讨巧的影片模式,很多引经据典的影片都收获了好评,例如:《爱乐之城》、《灾难艺术家》等等。 剧情设定在2045年(20多年后的未来世界),大部分人沉迷于vr(虚拟现实)游戏绿洲(oasis)中,现实世界的生活走向衰退。电影的大背景很严肃的表达一件事情,随着科技的发展生活的进步,生活中的娱乐设备会越来越真实,特别是在vr、ar等科技日益成熟的今天,如果人们沉迷于虚幻的快乐难以自拔,恶性循环,那么20多年后的未来世界可能就会成为电影中的样子一部分极端科技琼宇林立,一部分断瓦残垣垃圾成山。 影片中绿洲是一款虚拟游戏,在那里想象力主宰一切,你可以去任何地方,做任何想做的事,成为任何想成为的人。沉迷于玩游戏的人大致可以分为几种:一种是放松心情娱乐交友,一种是带着某些目的去玩,还有一种是逃避现实沉浸在虚拟世界中更开心。小编觉得过于沉迷游戏的人在现实生活中多多少少都有一些想逃避的事情,毕竟在游戏中没有那么多的束缚,更为自由,还有可以重新来过的机会。 绿洲的缔造者哈迪在临终前宣布:宣布将巨额财产和绿洲的所有权留给第一个闯过三道谜题,找出他在游戏中藏匿彩蛋的人,自此引发了一场全世界范围内的竞争,史上最大规模的寻宝冒险就此展开。看到这里,小编突然想到一部非常知名的动漫《海贼王》(中文也翻译成《航海王》),拉开故事序幕的方式太相似了:拥有财富、名声、权力,这世界上的一切的男人海贼王哥尔d罗杰,在被行刑受死之前说了一句话,让全世界的人都涌向了大海。想要我的宝藏吗?如果想要的话,那就到海上去找吧,我全部都放在那里。,世界开始迎接大海贼时代的来临。 影片的男主人公韦德是哈迪的铁杆粉丝,也是沉迷于这款游戏无法自拔的人之一,他凭借着对哈迪的了解成为首位解出第一道迷题的玩家,他和他的朋友们不可避免地卷入了这场奇妙(解密的奇妙)和凶险(现实社会的追杀)共存的游戏,最终拯救大部分人们热爱的游戏世界。有热爱游戏的人当然也会有热爱利益的人,与男主对立面的利益追求者诺兰毕生的志向就是找到财富、结束游戏,当然他也是哈
  • 4、 头号玩家观后感800字

    头号玩家观后感 中午的时候一个人去看了《头号玩家》。 太好看了!尤其是在前一天我还专门为此再一遍回顾了《闪灵》。 据说电影中埋藏了近120个彩蛋,各种游戏梗,电影梗。然而凭借我浅薄的打游戏以及观影经历,我在电影院很努力的辨认也只能认出三分之一多一点。 但就这些外加酣畅淋漓的故事,紧张刺激的节奏,酷炫十足的特效,就足以让我在片子的结尾老泪纵横,热泪盈眶。 我也必然会在网上出高清资源之后再次二三四五六七八刷,甚至买本原著来看看。 毕竟,听说原著最后出场的是奥特曼,不是钢铁巨人。 也因此我在观影结束之后产生了非常强烈的几大观影感受,在这里和大家分享。 以下内容极其短暂,阅读大概仅需20秒。 2 主角厉害主角帅,全服第一高高挂。 主角装酷主角叼,各色美女扑过来。 然而这又有什么用呢,游戏是游戏,现实是现实。在现实中会打游戏有什么了不起。 你以为会打游戏就能赚大钱,就能有漂亮女朋友,就能成为人生赢家吗? 头号玩家观后感 还 真 能 ! 所以我好嫉妒啊!岂可修!现实真的好残酷啊!我也好想边打游戏边当人生赢家啊! 3 这部电影应该给某些人看看! 开发游戏是为了让人感到快乐啊!找寻最开始的感动啊!不是毫无节制地向玩家要钱啊!所有不要脸的各种氪金都应该被标成大反派,应该被打倒啊! 头号玩家观后感 4 不要看不起任何一个npc,也许现实中操控这个角色的就是这款游戏的背后大佬。 5 一切都将逝去,只有复活挂永生。 不多说了,清明节快到了。卢老爷生前也是个体面人,大家去他的坟头吐口痰,蹦个迪再走吧。 6 既然你都让我看高达vs哥斯拉了,钱拿去! 头号玩家观后感 7 抵制不良游戏 拒绝盗版游戏 注意自我保护 谨防受骗上当 适度游戏益脑 沉迷游戏伤身 合理安排时间 享受健康生活 8 play is play,not for win。 玩游戏到底有什么用? 没什么用,就是为了好玩。 就是爽而已!我不打职业,不当主播,不靠这个挣钱。但我依然爱玩游戏。 十几年前那个穿着裤衩背心,坐在客厅抓着手柄兴奋大叫的男孩绝对没有想过这些,也并非为了这些去努力。 游戏就是游戏,就像早一点的玻璃球,更早的小人书,它们组成了我们的童年,它们就是我们的少年。 玩游戏,就是为了寻求快乐。游戏,就是我们的朋友。和有用没用没有关系。 所以在影片的最后, 谢谢你来玩我的游戏,谢谢你喜欢它
  • 5、 《头号玩家》观后感400字

    《头号玩家》观后感 《头号玩家》是一部以游戏为主题的电影,它所讲述的时间是二零五几年,当时的时间对我们来说是未来。当时有人创造了游戏《绿洲世界》,在这里面,可以干任何事情,除非没有想到,但是如果在里面死亡,自己所有的得分都要清零,一切从头开始,但游戏的制作者快要去世了,他给游戏做了一个彩蛋,用自己在游戏里的角色做了三把钥匙,每把钥匙都是隐形的,只有做完特定的任务才可以拿到,集齐三把钥匙,可以获得彩蛋和绿洲的控制权,所以就出现了一种人彩蛋猎人。 主人公韦德就是一个彩蛋猎人,他每天都要来在外面自己的做的工作室里上线,去寻找彩蛋的线索。现在人人皆知的线索就是赛车比赛,只要跑到第一名就可以拿到一把钥匙,然而没有一个人的这把钥匙,所以他只能每天碰碰运气。赛车比赛非常困难,不仅是和许多的一起比赛,而且路上还要遇到大铁球、恐龙、金刚的袭击,每次他都只能到离终点不远的地方。他去詹姆斯回忆馆里找线索,找了半天找不到线索,就在他快要放弃的时候,他听到了这样一句话:一直踩油门往后到,就像扭转时光一样。从这一句话可以看出,詹姆斯对他时光的流去非常在意,他特别想回过头来干一些自己感到遗憾的事情。 当他再一次比赛的时候,他并没有像其他人那样,盲目的往前跑,而是加大马力,飞快地往后跑,后面的路一下子被放了下来,他进入了地下,他看见了上面的比赛,看见了所有的机关,随着一阵上升,他跑到了终点。从这里可以看出来,前进往往不会有太大的收获,有时候回过头来,说不定会有更大收获。 游戏里面虽然都被虚拟的非常真实,但他跟现实生活有一种说不出的差别,现实生活里面更真一点,虚拟的再好,还是比不过现实生活。
  • 6、 《头号玩家》观后感350字

    《头号玩家》观后感 首先是被导演所吸引,看了预告片,大概猜到了故事情节~情理之中的是导演提前预设了在不远的将来vr技术所带给人们更丰富的感官体验和随之而来的问题~ 意料之外的是当你坐在影院带着3d眼镜时,置身于游戏之中的真实感无法用语言来形容,只要玩过类似游戏的观众都会有很强的浸入式体验~解锁青铜钥匙的飙车游戏,观众就像是玩家视角,一路上披荆斩棘,不断蹦出的各种路障和越来越厉害的boss,特别致敬了我们熟悉的金刚、哥拉斯和侏罗纪公园~还有恐怖电影《闪灵》的游戏场景,布景设计特别有代入感~最后解锁水晶钥匙的游戏让我想起了跳一跳~ 导演选择的所有主要演员的外形都不是很出众,不过这也非常符合玩家可以在游戏中购买身材和外形都非常理想的角色,但是回到现实生活中大多还是路人甲。最后说一下个人认为的几个槽点: 1.反一角色诺兰居然把密码这种绝密信息写在便利贴上,还贴在操作椅上,当然这也是剧情需要,不过至少也应该是虹膜解锁之类的吧?这个情节设计是不是编剧太偷懒了~ 2.影片中的大型集中营,101工厂的契约中心,居然需要奴役大量的现实生活中的人来手动埋地雷,这样的效率是不是太低了? 虽然影片大部分都在说虚拟世界的游戏,但是导演并没有脱离实际,主旨一直都在强调现实生活的真实性和不可替代性,一直都在映射虚拟游戏带给人类的负面影响~真正的头号玩家从来不是一心想赢的人,保持心中的真善美才会获得最大的赢家。
  • 7、 《头号玩家》观后感1500字

    《头号玩家》观后感 昨天朋友圈被《头号玩家》刷屏了,最近没有关注电影的我,瞬间对这部电影产生了浓厚的兴趣。而且讲真,我虽然不像很多男生女生一样对很多游戏大作如数家珍,但也算是玩过几款国产单机游戏,街头小霸王也玩过,现在断断续续地还在玩着剑网三,所以对游戏类的科幻电影还是颇感兴趣的,所以,今天就约了好友去看《头号玩家》了。 而我们现在所处的时代,正是一场游戏大变革的时候,虚拟现实技术的逐步臻于完善,游戏正在往全息游戏上面靠拢,只是目前由于价格等原因还没法做到全民普及。我曾经在vr体验馆体验过cs,戴着vr眼镜,感觉自己置身于一个真实的世界,使得游戏的真实性再一度的提高,被敌人环绕四面楚歌,因为自己比较菜很快就中弹身亡了,不过在vr体验馆里,并没有特别的触觉感知。在游戏世界里面,觉得自己潇洒自如,能够以一当十,要多帅有多帅,但从现实中的人的眼中,自己其实就像个张牙舞爪,跟恶魔搏斗的人。未来的全息游戏,电竞,将十分的有前途。而未来的世界其实也面临着各种各样的问题,两极分化愈演愈烈,环境问题层出不穷,随之而来的压力也越来越多,再加上游戏体验趋于真实化,通过游戏逃避现实的人也将会呈上升趋势。 而这部电影的背景就是设立在2045年,在一个现实糟糕环境崩塌的世界,大部分的人逃避这个世界,躲进了一个更美好的虚拟世界绿洲里,然而绿洲也非圣地,这里有垄断者101组织,第二大的一家游戏公司妄图战胜诺兰一手创建的世界,但是所有人还是愿意在这个游戏里寻找自己存在的意义,包括我们的男主角韦德沃兹,一个父母双亡,寄人篱下,在贫民窟生活的男孩,但是在游戏里他却是一个自信的英雄,甚至有一个很好的朋友艾奇。 影片很简单地分成了两条线:游戏的争斗和现实的争斗。 我就以主人公韦德沃兹的英雄之旅来分析这个影片。 人设:父母双亡,寄人篱下,在贫民窟生活的男孩,生活可以说是样样不如意了。其内部最大的问题就是没有认真地活在现实生活中,这是与萨曼莎在游戏中的夜店里,萨曼莎给出的评价以及拒绝面基的理由。 韦德的正常世界是生活在贫民窟,沉迷于绿洲。 绿洲创造之神哈利迪死亡之后,在游戏里设置了3把钥匙,找到三把钥匙的人,有机会获得游戏中的彩蛋,并且在现实中获得公司哈利迪的股份,于是人们开始争相打上排位,寻找钥匙,异常世界开启。钥匙,金钱,想要对诺兰的了解,成为了召唤,使得韦德踏过了第一边境,开始第一场赛车赛来寻找钥匙
  • 8、 《头号玩家》观后感3000字

    《头号玩家》观后感3000字

    牙门的总李

    《头号玩家》是一部科幻电影,但却并非晦涩难懂。影片主打游戏主题,结合ar技术,全程集中闯关夺宝,主线清晰,不纠结于各种宏大主题和哲学思想,故事清晰,突出玩游戏,符合头号玩家的片名。

    本片致敬了好多电影和游戏,光我能够认识的就不限于库布里克的闪灵、导演自己的侏罗纪公园、金刚、哥斯拉等等,号称彩蛋一百多个,因此,结尾就没有彩蛋。对于满是彩蛋的电影,没有彩蛋就是一个彩蛋。如果你和我一样,没有看过致敬的那些电影,那也不影响电影观感,因为电影拍得好,满是想象力,视觉效果也很棒,乐趣很多,看完很舒服。

    良好的视觉效果,体现出电影工业的整体水准。3d题材要拍得好看,视觉效果必须达标,就是让人叹服场面恢弘、设计精良,用视觉表达出丰富的想象力,让观众觉得虚幻又真切。这是重工业的比拼,器材、设备、电脑特效,也同样是软实力的体现,动画设计、剪接、后期制作等无不依赖一支庞大的专业团队来运作,既要效果达标,又要不超预算。

    拿本片来作参考。从硬件来看,中国电影落后好莱坞最多一两年,从技术人员来看,中国电影落后可能三五年,从想象力和故事表现来看,中国电影落后可能得有十几年。

    想象力建立在作者丰富的社会体验和对人类社会的洞察和哲学科学的基本素养,如此能够得到一个完整的故事,打造一个自洽合理的虚拟世界。哲学科学素养很重要,它牵扯到故事最终的意义,如果单纯讲玩游戏,讲游戏中结成友谊、收获爱情、打败坏人、拯救世界,那只是基本的故事片元素而已。如果还要牵扯到游戏和现实的关系,何为虚拟,何为真实,游戏角色和真实自我的关系等,那么就会显得高大上一些,会将所谓的爆米花电影提升一点点格调。

    想象力还体现在既要适度超前,又要有一定的理论支撑,增强说服力。本片的讨巧之处在于游戏题材,整体环境处在游戏过程中,因此无论是各类飞车爆破、战争打斗、外星球、包括车辆从兜里掏出来立刻变大(这个创意我独立想了好多年,能在荧幕中实现,倍感亲切)都可以尽情发挥,不受各类理论知识约束,因为创作者独创了一个世界,只要满足游戏世界的规则,就都是合理的。

    凡是稍微玩过电子游戏的人,都会对电影里所谓的下线、买装备、氪金效果等十分熟悉,观看过程十分流利。但电影还在单纯闯关中加了一点复杂成分,即游戏里面有彩蛋,得到彩蛋就能继承游戏创始人哈爷的所有股权,成为世界超级富翁,掌管世界上最流行的绿洲游戏。

    在这里就

  • 9、 《头号玩家》观后感800字

    《头号玩家》观后感 首先这是一篇非常个人化的观后感。 其次有少量剧透。但是我觉得就算看了所有剧透也不会影响你80%的观影体验。 你不能把这个世界让给你所鄙视的人。安兰德《源泉》 【幻想】 vr游戏的推广是迟早的事。没有界限的思维是人类最宝贵的财富,而这种财富往往是超越自身实际能力的,所以谁不想像真的一样拥有自己喜欢的身材、相貌甚至人生?电影里出现的满大街的人脸上都挂着vr,游戏里体验生死,世界濒临废弃的场景并非可望而不可及。 当下的网游都能让大家沉浸其中近乎痴迷了,真有了这样身临其境的游戏体验,恐怕没人会说不。因为游戏创始人的死亡遗言,绿洲有了解谜游戏的特征。人类本就有解谜和竞争的天性,探索是无法停止的,因此一些人就会混淆游戏与现实的区别,最后反派诺兰拿枪打开车门看见z的时候没有开枪,我想不是因为他醒了,而是他看到了游戏结局,失去了趣味。 游戏环节的设置还是很正常简单的,并不指望人们从中获得百分百的提心吊胆或者反转刺激,只要赢得有趣大家就可以买账。 在游戏里满足欲望,诺兰也只是人群中欲望更大并且有一定手段和本事的人。但是他还是输了,因为游戏跟现实原本泾渭分明,假的就是假的,他却把游戏里的欲望和现实里的合为一体了。 【真实】 游戏与电影中的现实的互相填补也看的人很爽,毕竟电影也只是故事,屏幕前的人也是看客玩家。 看着一个故事,享受代入感,享受幻想成真,这就是满足感的来源,电影就是造梦。 z是个能在游戏里入戏,但迅速也能在现实中实现的人。主角光环熠熠生辉。 游戏开发者是个最不喜欢套路的套路玩家,最不喜欢造物的造物者,是个交际恐惧症患者,人生最大的遗憾是未能与心爱的人亲吻和没能留住好友。没能好好地面对真实的自己,只想在游戏中逃避,最终也只能留下一缕残识永远停留在记忆之中。 因为争夺引发了战争,最后拯救世界的果真就是一个凡人,一个很惨的,我们中的大多数都比他强的普普通通的人,但这个人,永远都不会是你。 【虚妄】 什么最像一场游戏? 生活最像一场游戏。 游戏又何尝不是现实呢。所有的幻想都是基于合理存在,人的思维再广阔,可总有无法改变的东西,譬如天生的争斗基因,因为各为其主,或者理念不同,就可以大开杀戒,在没有规则的游戏当中体现的鲜明,在现实中难道没有?因为经济的交流,文化的传播,人类最后一定会高度融合,但还是会有争斗。 游戏可以是现
  • 10、 《头号玩家》观后感1000字

    《头号玩家》观后感 王宇握 《头号玩家》这部电影可以说是很让游戏玩家感动的电影,当然它也不只有游戏,还有八九十年代的电影和摇滚歌曲,和八十年代电子音乐,用一种arpg的方式给我们讲述了找彩蛋的故事。当然了这部电影也充满彩蛋。 关于我的童年,记忆最深刻的是电脑游戏,psp和太皮了而挨的揍,当时我爸带我玩了几个fps游戏,年代太久已经记不得游戏名字,玩的第二个记得比较清,是三角洲特别部队。据说这个游戏那时就有吃鸡类的mod了。这几个游戏就为我后来不怎么喜欢avg,stg等游戏类型打下了基础,并带领我进入了没啥回头路的游戏世界。主要原因是学会了自己下游戏,然后就进了cs1.6的坑里。 cs系列最近出的cs:go,国际服里能碰到的和我的同学们一样水平的人,都不一定打得过cs1.6的bot,而那时我就在那群bot中练出了不砸电脑的耐心。有人说黑暗之魂很难,他应该试试去cs1.6里挑战专家bot。 然后就是psp里玩到了各种各样的rpg游戏,因为是日本人的游戏机,所以还玩到了像clanned,da capo之类的入宅作,领会了日本流行文化的神奇。 而真正接触到美国日本之类的流行文化中的神作一类的游戏就是进了初中,大家有了各种游戏上的交流。小学里最奇妙的就是男孩子可能都玩过美国限制级游戏gta:vc,从那时起我便深深明白了盗版游戏的复杂。 关于电影,八九十年代的电影都略有所闻但都没怎么看过,像《死亡星球》这种cult片倒看过一点,最近看了《kungfury》,很典型的八十年代街机风,同时也如那时的街机游戏一样其实没有什么意义,只是为了让接触到的人开心。当然它也是致敬了八十年代。 而《头号玩家》中的电影配乐也选择了流行文化的代表,比如开场几分钟使用了《i hate myself for loving you》,八十年代摇滚女歌手joan jett用她的风格证明了性别不影响摇滚。这位女歌手也曾出现在我们某次周练的英语听力里面。 这部电影也不只是为了刷梗,它其实也代表了经历了这种文化的人的信念和梦想,当看到劳拉大家都能想到当年就用她靠着一把弓干翻一个岛的武士和土匪,看到猎空就能想到和基友一起前往各种各样奇怪的地方,看到毁灭公爵想到他的那句只有娘炮才穿能量铠甲来吐槽士官长,而看到高达时,哪个男孩子在小时候不想驾驶一台高达呢? 看到那个企业高管装自己也很摇滚也流行文化
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观后感头号玩家
每当我们读完一些经典书籍后,通常会有一些感悟感想。观后感头号玩家栏目给大家带来大量观后感头号玩家、2024观后感头号玩家等内容,希望能够对大家写读后感悟提供帮助! 更新时间:2024/02/06