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头号玩家观后感

发布时间:2022-10-13 来源:互联网

编辑精选:头号玩家观后感范文锦集9篇。

聚精会神地观赏影片或电视剧是令人高兴的事情,人的思维不是静止的,观看作品的过程中思维也在不断跳跃。我们将观后的感受和启示写成的文章叫做观后感。需要写一篇观后感来加深对作品的理解。该怎么才能把自己对于的观后感更好的记录下来呢?下面是小编为大家整理的“编辑精选:头号玩家观后感范文锦集9篇”,大家不妨来参考。希望您能喜欢!

头号玩家观后感(篇1)

暑假期间,我买了一张电影票去电影院看电影。早晨,我走到电影院已经人山人海,排成几条长龙走进验票口。大伙相互宣叫着,顿时人声鼎沸。过了一会,我终于进入了电影院。

哇,真宽敞啊!原来是3D投影机投映的。我还是第一次来这呢!我对一切东东很好奇,漫不经心的触抚它。不一会儿,影片《侏罗纪》开始播放了。我们戴上特制的眼镜,静下心来观看。哇,影片的情节好吓人啊!许许多多千奇百怪的生物向我砸来,我不由自主地左躲右闪,大呼过瘾,心都要跳起来了。那些生化物不时砸来一颗颗大陨石,似乎全是针对我来的,还没等我意识过来,趁我无施所措时,逐渐砸来,吓得我头发都竖起来了,使我三魂升天、七魂出窍、天昏地暗。当我在迷蒙中渐渐恢复过来时,生化物又向我砸来无数的UFO飞碟和怪物。我一眨眼,一切事物都慢慢从我眼前消失,内心感觉到都没事了。我慢慢睁开眼睛,专心致志看着电影,对电影事物的感觉不再有畏惧,也不知不觉地入了迷。过了很久,电影播放了,我们才从紧张氛围中摆脱出来,悄悄地离开电影院。

电影太精彩了,这是我第一次在电影中感受到了无限的欢乐。

头号玩家观后感(篇2)

《头号玩家》所描述的,就是一个人类沉迷于虚拟世界,而忘记真实生活的世界。人们除了吃饭如厕睡觉,其他时间都沉沦在游戏里,原本在现实里的一切,都在游戏里完成,而现实生活,反而似乎成了一场游戏。人们把现实和游戏,本末倒置了。

看过了这部影片,让我对游戏产生了新的认识,在现实生活中,我们玩游戏的理由有万千种,但最终归类为“我们打游戏,还不是因为我们孤独”“我们打游戏不是为了赢的,而是为了游戏的过程”……”

也许此时你是一名小学生,你盼着每天老师少留作业这样你就可以随意“吃鸡”,也许你是一名初中生,期盼着中考后的'疯狂暑假;或许是一名高中生,怀着一个名校梦,却被网络游戏拖得迈不开步伐;也可能是一名大学生,迷茫惆怅,只能用游戏来填充时光。不论你属于哪一类,终归你要回归到现实,现实是你需要学习、需要努力、需要明确目标、需要作出成绩,这样才能赢得精彩的人生。

作为学生的我们更应该清醒的认识到这一点,只有认真学习科学文化知识,才能用积极的态度来面对一切,游戏并不“害人”,而是自己害自己,只有加强自律,才能成为自己人生真正的主人。

头号玩家观后感(篇3)

很好的电影,但是看完贼特么气。

多线并行推进的结构,导演热爱大特写和大远景导致前半程铺垫的节奏比较慢,从小女孩被绑架开始,三线汇聚,解答起来跟开大米袋子的封口一样爽利,有很多很不错的意象和隐喻,但是律师这头的整个故事让人真生气。

矿老板是彻头彻尾的坏人,坏的干脆利落,手毒心狠,他是吃羊肉的人。

张保民这头在这个故事里就是好人,他打架再彪悍凶猛也最多是那只长了角的公羊,他要保护母羊羊羔,但它还是待宰,最多能用犄角顶人一跟头。

但这个律师,他的三次犹豫三次摇摆推着故事走向终点,他犹豫着沉默下来的每一次都是一段转折。他犹豫着沉默了没有在谷丰山打斗的时候帮一把张保民,他犹豫着沉默了没有亲口告诉救了自己女儿的张保民他儿子的下落,他犹豫着沉默了没有对警察举报矿老板杀人的真相,他的每一次犹豫着沉默了,都像个普通人。

他像极了每次欲言又止的我,我因为我的每次欲言又止而恨他。

跟嘉年华片尾的案情通报一样,这次导演用类似黑屏后彩蛋的手法给电影续了一命,但头号玩家告诉我们彩蛋是要靠一点运气才能触发的,何况这是无法读档重来无法试错的人生。

演员演技全程在线,剧情本身并不复杂难猜也处处都有提示,但律师这个角色,画龙点睛。

头号玩家观后感(篇4)

其实这部影片的主题非常的简单,就是通过一个又一个经典角色,告诉大家不要沉迷于游戏,游戏终归是游戏,现实还是现实。

故事发生在20xx年,讲述了大家为了摆脱糟糕的生活,开始沉迷于游戏。而游戏的建立者在去世之前留下了三个彩蛋,如果谁能在游戏中找到,并通过考验,那么他就能接管这个游戏。为了争夺游戏的控制权,很多人不惜欠外债来买装备,最终沦为苦力还债。

电影《头号玩家》要表达的是,希望人们理性对待VR等虚拟现实的技术,要正确面对现实的世界。电影中,虚拟现实技术已经很发达了,然而人们的生活水平且非常的低,因为在虚拟的世界里,能够找到现实社会中不能实现的一切,所以大家都在逃避现实,沉迷在游戏中不能自拔。所以电影的最后,游戏的掌管者规定,在周二、周四不能登录游戏,目的就是让人们走出游戏、面对现实。

这让我想到了我们很多爱玩游戏的同学,不惜牺牲作业、学习的时间来玩游戏,在游戏中称王称霸,而现实中学习成绩一落千丈,这也是《头号玩家》给同学们的一堂教育课,让我们清醒的认识到什么是现实什么是虚拟,告诉我们逃避现实终究会输掉人生。

所以,我们在今后的学习生活中,一定要用正确的态度面对现实,努力让自己成为现实生活中的佼佼者,才能更好的面对未来。

头号玩家观后感(篇5)

4月1日去看了《头号玩家》。此电影3月30日在中国内地与北美同步上映。上映第二天,影片再次以1.56亿夺得单日票房冠军,累计票房达2.44亿。此外,影片在豆瓣、微博、猫眼、淘票票几大平台的评分均超过9分,堪称年度口碑佳作。

在电影中,斯皮尔伯格融入了非常多80年代的流行文化元素,电影、游戏、音乐、动漫无所不包,被不少观众称为“流行文化万花筒”、“盛大的主题乐园”和“五彩斑斓的博物馆”,更有影评人在观影后找出了超过100个彩蛋,多元文化完美融合让人惊叹。著名影评人桃桃淘表示,这部电影好像让人走进了斯皮尔伯格的内心世界,“看他把自己喜欢的各种东西,那些曾经影响过他的'电影,那些他很爱的音乐,那些他的爱……都展示给你。整部电影如同一个八、九十年代流行文化大串烧,会让你的记忆,伴着那些曾经非常经典的游戏、动画、电影和音乐,一股脑的涌出来。”

不同年龄段、不同文化层次的人看电影可能都有不同的感受。很多流行元素对于已近天命之年的我可能有些陌生了。更多的是看个热闹,看多了还有点小的疲劳。但电影里有些亮点不至于让我在影院打瞌睡:三把钥匙的获得要旨都充满了哲理,第一把钥匙通过晒车,往前一路坎坷,无法逾越,最后不是进而是退才最后获取。第二把钥匙也是险象环生,最后由爱得到。第三把钥匙游戏不是胜者获得,而是乐在其中者才能领悟奥妙。科技日新月异的发展,很多东西可能我们看不懂了。但生活的哲理都应该是相通的,万事万物的本源都是我们老子说得一个字:道。人生赢输并不重要,赢了天下最后还要归零,重要的是过程,还有永恒不灭的爱。社会要进步,人生也要进取,但很多东西的发展往往带给我们的不是平安快乐,汽车方便了我们生活,但尾气的排放使我们赖以生存的空气。核裂变可以发电但也可以制造毁灭人类的武器。很多时候我们更应该停下来反思下,或者退一步才是田园才是快乐的源泉。

电影最后的场景或许就是我们想要的生活:现实生活才是本源。虚拟世界只是为我们提供快乐的手段而不是目的。世界是共荣共生的,不是谁可以垄断独霸的。

头号玩家观后感(篇6)

等了一个月的时间,头号玩家终于可以用我的腾讯VIP看了,看完了之后才发现电影多么震撼!

故事的梗概就是在20xx年,现实世界在经长时间后衰退破败,人们沉溺在虚拟的游戏世界绿洲里寻求慰藉。而起中有一个游戏的创始者去世了,他放出了一个让所有用户寻找彩蛋的视频,找到游戏中的三个彩蛋便能获得他价值5000亿美元遗产,从而引出电影的整个情节。

《头号玩家》是一部以游戏为主题的电影,它所讲述的时间是二零五几年,当时的时间对我们来说是未来。当时有人创造了游戏《绿洲世界》,在这里面,可以干任何事情,除非没有想到,但是如果在里面死亡,自己所有的得分都要清零,一切从头开始,但游戏的制作者快要去世了,他给游戏做了一个彩蛋,用自己在游戏里的角色做了三把钥匙,每把钥匙都是隐形的,只有做完特定的任务才可以拿到,集齐三把钥匙,可以获得彩蛋和绿洲的控制权,所以就出现了一种人彩蛋猎人。

主人公韦德就是一个彩蛋猎人,他每天都要来在外面自己的做的工作室里上线,去寻找彩蛋的线索。现在人人皆知的线索就是赛车比赛,只要跑到第一名就可以拿到一把钥匙,然而没有一个人的这把钥匙,所以他只能每天碰碰运气。赛车比赛非常困难,不仅是和许多的一起比赛,而且路上还要遇到大铁球、恐龙、金刚的袭击,每次他都只能到离终点不远的地方。他去詹姆斯回忆馆里找线索,找了半天找不到线索,就在他快要放弃的时候,他听到了这样一句话:一直踩油门往后到,就像扭转时光一样。从这一句话可以看出,詹姆斯对他时光的流去非常在意,他特别想回过头来干一些自己感到遗憾的事情。

当他再一次比赛的时候,他并没有像其他人那样,盲目的往前跑,而是加大马力,飞快地往后跑,后面的路一下子被放了下来,他进入了地下,他看见了上面的比赛,看见了所有的机关,随着一阵上升,他跑到了终点。从这里可以看出来,前进往往不会有太大的收获,有时候回过头来,说不定会有更大收获。

游戏里面虽然都被虚拟的非常真实,但他跟现实生活有一种说不出的差别,现实生活里面更真一点,虚拟的再好,还是比不过现实生活。

头号玩家观后感(篇7)

这部电影是由一位伟大的导演斯皮尔伯格导演的,故事跌宕起伏,寓意深刻,非常精彩。

找到三把钥匙然后才能开门,找到游戏设计师,拿到彩蛋。

第一把钥匙需要赛车拿到冠军,5年内都没有人能够拿到第一把钥匙,韦德找到线索是要以最快的速度后退。寓意是要打破常规思维去思考问题。

第二把钥匙是在游戏设计师最爱的女人基娜那里,但基娜在跟别人跳舞,跟一群鬼跳舞,并且悬在空中过去特别危险,萨曼莎后来跳到空中的石头那,邀请基娜跳支舞,然后拿到了钥匙。寓意是要跨出那一步,不要害怕,不要留有遗憾。

第三把钥匙是在游戏里,赢了或者输了游戏都拿不到钥匙,只有享受游戏才能后拿到钥匙。寓意是不管干什么,过程最重要,不要太在乎输赢,享受过程活在当下。

三把钥匙打开了大门,见到了游戏设计师,游戏设计师是个不太会说话的人,没有太多朋友,他喜欢生活在虚拟中,所以设计了游戏《绿洲》,但虚拟中毕竟是虚拟,只有在现实中才能吃一顿饱饭,寓意游戏虽好玩,但我们还是要回归到现实。

韦德第一个拿到赛车钥匙也是靠他惊人的逻辑推理和分析能力,后来又拿到了很多。

一起为了一个共同的目标努力的同龄男女很容易就会陷入爱情,就像韦德爱上了萨曼莎,韦德一开始就欣赏那个在其他游戏里过通关的萨曼莎,后来在接触当中越来越喜欢,坠入爱河。爱情给人的感觉很奇妙,哪怕是外人看起来都特别地欣赏向往。

一个人单打独斗成不了气候,也完不成最后的胜利,只有团队作战才能取得最后的胜利,但也不能否认个人能力的重要性,也就是先把自己变强,然后加入一个强的团队,然后一切就简单多了。

我很少有人脉,因为我的时间都是不允许别人闯入的,邀请别人参与自己的生活,这样才能够有人脉,舍得花时间聊天,花时间跟别人一起吃饭,花时间跟别人一起玩,人都是怕别人投入时间的,投入时间了就产生感情了,就可能成为好朋友了,不管是同学同事还是客户还是业主,投入时间了就默认是好朋友了。

头号玩家观后感(篇8)

科幻炫酷的《头号玩家》在很久之前就上映了,其科幻以及众多炫酷特效众多,上映以后,便深受游戏玩家的疯狂追捧,豆瓣评分8。5分点评算是有理有据了,我之前被朋友推荐来看这部电影我就只是抱着试试的心态,但是这科幻视觉盛宴让我控制不住自己要接着往下看的心情,那时候《头号玩家》这部电影就已经成为我的最爱!这几乎在向电子游戏的发展致敬!

我并不是不爱看科幻片,主要是近些年的科幻片除了大场面、大明星、大制作,故事结构和内涵几乎是一个模子刻出来的,听朋友说这部《头号玩家》很不错,在介绍下来看了看!后来发现这是绝对的宝藏作品!作为一个普通观众我把它的核心内容给了一个定义,听起来也许有点老套,但是看完电影以后我的直观感受是没有任何一个细节是没有必要演的!没有一个镜头是强加于人的!并且代入感非常强!我当时!我陷进去了!所以我认为这一部让我从头紧张到尾,如果再加上我对电子游戏的热爱、对剧中彩蛋带起来的感受和情感!给电影五颗星我完全赞成的!

这种经典的电影再过二十年重回来看,我觉得我还是会热血澎湃!这个电影其实就是一个一穷二白的男人在游戏里获得巨款并且抱得美人归的故事!可这就展示了他的技术所在,这不得不夸一下外国的特效和科幻技术,真的让人身临其境一般!我们平时看电影的时候,电影里可能会出现一两个彩蛋,而《头号玩家》这部电影却出现了百十来个彩蛋!这也是一个有趣且让人值得观看的一点!去发现这些彩蛋都出现在哪里!真的让人不禁感叹!脑洞得多大才能造出这部佳作!

因为这部电影!我对科幻片也有了新的认识!一部电影造的和万花筒一般那叫一个漂亮!这是我第一次这么认真的为一部作品写影评!这代表我对电影的喜欢,他带给年轻人一种不一样的,全新的感觉!希望导演可以带着初心,做出更多像《头号玩家》这种“眼睛怀孕”的作品来!

头号玩家观后感(篇9)

周日晚上忙里偷闲去看了这场电影。

很难想象这是斯皮尔伯格的作品。《辛德勒的名单》、《拯救大兵瑞恩》等是他的代表作,这些作品里大多充斥的是人性美学,尖锐而又深刻,看完之后放佛胸上顶了千斤的石头,闷闷地喘不过气,压着你去思考人性的本原。

这些写实而沉重的主题是他之前作品的主基调,也是他一贯的风格。所以《头号玩家》才会给我那么大的冲击力,甚至而说,是感动。

现今,游戏或者说是电竞已经站在了风口浪尖上,从前几年的杨永信事件到最近广电的连连封杀,即使体育部已经将电竞作为了正式的体育竞赛项目,相关大学也开设了电竞课程,泼在电竞身上的脏水仍然很难洗净。游戏在很多父辈人的心目中是精神毒品,只要沾上一点便是噩梦萦绕,悬崖勒马也换不回。

但这个世界永远不缺想说真话的人。

斯皮尔伯格已经年过花甲,手持美国电影电视金球奖终身成就奖和若干奥斯卡奖杯,他早已是国际电影界的教父级人物,荣膺无数,风光无两。他本可以安度晚年,可他还是站了出来,《头号玩家》不仅向经典致敬,更为游戏正名。苍老的面目下是一颗青春热血的心,他让我看到了电影人该有的态度。

影片的主题是寻找全息游戏绿洲中的三枚彩蛋,也就是三把钥匙,第一个拿到它们的玩家就可以接手绿洲也就是掌控了未来全球的经济命脉。这块大蛋糕实在太诱惑人,所以自然而然引出了主角与反派韦德沃兹与IOI;一个是天赋异禀的玩家,一个是野心勃勃的集团。最后的结局显而易见,主角团获胜,利欲熏心的IOI被绳之以法。这是不是有点老套?但获胜的过程才是真正让我敬佩斯皮尔伯格的地方。

这其中还有一个至关重要的人物绿洲的创始人哈利迪,他贯穿始终,只有真正解读了他心思的人才能找到获取钥匙的途径。IOI动用几百人研究哈利迪的生平却也敌不过韦德一人,这并不是主角光环。IOI的本质是商人,是资本家,手段是诱,过程是奸,结局是赢,所以它输了这场比赛。绿洲在它的心里只是一个待价而沽的商品。但韦德不同,他是一个玩家,他才是真正享受游戏的人,就像最后一个彩蛋那样,游戏的本质不是输赢而是过程。哈利迪深谙此道,所以才能制作出绿洲,唯有打动人心才能获取共鸣,人是社群动物,群体的力量是无穷的,最终之战里,无数玩家前仆后继攻破IOI的结界,震撼我的不仅是特效,更是那些嘶吼与呐喊,是那些反抗与不屈,为的是守护绿洲。

是的,绿洲,这个游戏的名字已经说明了一切。

其实一部真正的游戏和一部好的电影、一本好书是有异曲同工之妙的。我曾经为超级玛丽救出公主而欢呼雀跃;为劳拉的冒险精神深深折服;为逍遥和灵儿的情缘而潸然泪下;为机械迷城精奇的.谜题抓耳挠腮;为小小炼狱中的内涵神伤不已当你真正地投入其中,就像一场飞天之旅,它教会你许多,干旱逢雨霖,生出片片绿洲,丰富了你的人生。

其实整部影片斯皮尔伯格也穿插了很多的彩蛋,如开头的《侏罗纪公园》、《星际》;过程中的《街头霸王》、《异形》、《蜘蛛巢城》、《金刚》;以及结尾的《终结者》、《机动战士高达》、《钢铁巨人》老爷子也着实玩了一把情怀牌,真正能全部看懂影片中彩蛋的人,恐怕已在电影院里痛哭流涕了吧,8090的回忆全部嵌在影片中。

最后的最后,借用《游戏人生》中空白兄妹的一句话作为结尾吧:玩家,这个词在人类语中,听说有两种意思,也就是player(挑战之人),或者说prayer(祈祷之人)。遵照自己的意志,向前迈进,开拓未知,挑战未来之人。将意志托付他人,闭上双眼,背对未知,托付未来之人。游戏人生,人生游戏,你要做哪种人呢?

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《头号玩家》观后感


《头号玩家》观后感

昨天朋友圈被《头号玩家》刷屏了,最近没有关注电影的我,瞬间对这部电影产生了浓厚的兴趣。而且讲真,我虽然不像很多男生女生一样对很多游戏大作如数家珍,但也算是玩过几款国产单机游戏,街头小霸王也玩过,现在断断续续地还在玩着剑网三,所以对游戏类的科幻电影还是颇感兴趣的,所以,今天就约了好友去看《头号玩家》了。

而我们现在所处的时代,正是一场游戏大变革的时候,虚拟现实技术的逐步臻于完善,游戏正在往全息游戏上面靠拢,只是目前由于价格等原因还没法做到全民普及。我曾经在VR体验馆体验过CS,戴着VR眼镜,感觉自己置身于一个真实的世界,使得游戏的真实性再一度的提高,被敌人环绕四面楚歌,因为自己比较菜很快就中弹身亡了,不过在VR体验馆里,并没有特别的触觉感知。在游戏世界里面,觉得自己潇洒自如,能够以一当十,要多帅有多帅,但从现实中的人的眼中,自己其实就像个张牙舞爪,跟恶魔搏斗的人。未来的全息游戏,电竞,将十分的有前途。而未来的世界其实也面临着各种各样的问题,两极分化愈演愈烈,环境问题层出不穷,随之而来的压力也越来越多,再加上游戏体验趋于真实化,通过游戏逃避现实的人也将会呈上升趋势。

而这部电影的背景就是设立在2045年,在一个现实糟糕环境崩塌的世界,大部分的人逃避这个世界,躲进了一个更美好的虚拟世界“绿洲”里,然而“绿洲”也非圣地,这里有垄断者101组织,第二大的一家游戏公司妄图战胜诺兰一手创建的世界,但是所有人还是愿意在这个游戏里寻找自己存在的意义,包括我们的男主角韦德·沃兹,一个父母双亡,寄人篱下,在贫民窟生活的男孩,但是在游戏里他却是一个自信的英雄,甚至有一个很好的朋友艾奇。

影片很简单地分成了两条线:游戏的争斗和现实的争斗。

我就以主人公韦德·沃兹的英雄之旅来分析这个影片。

人设:父母双亡,寄人篱下,在贫民窟生活的男孩,生活可以说是样样不如意了。其内部最大的问题就是“没有认真地活在现实生活中”,这是与萨曼莎在游戏中的夜店里,萨曼莎给出的评价以及拒绝面基的理由。

韦德的正常世界是生活在贫民窟,沉迷于“绿洲”。

绿洲创造之神哈利迪死亡之后,在游戏里设置了3把钥匙,找到三把钥匙的人,有机会获得游戏中的彩蛋,并且在现实中获得公司哈利迪的股份,于是人们开始争相打上排位,寻找钥匙,异常世界开启。钥匙,金钱,想要对诺兰的了解,成为了召唤,使得韦德踏过了第一边境,开始第一场赛车赛来寻找钥匙。

在第一场赛车赛,韦德遇上了“绿洲”的高玩,萨曼莎。由于互相分析信息,互相都对创物之神诺兰十分尊敬,想要了解这位神的故事与想法,两个独行侠成为了朋友。诺兰这个“绿洲之神”发出召唤,并作为导师来引领主角,不要过得跟他一样,因为在现实的不作为而导致错失所爱,朋友离心。在这个过程中,韦德收获了队友(伙伴),艾奇,大东,修。

在夜店与萨曼莎跳舞,由于韦德的内部问题:“现实与虚拟混为一谈”,导致现实世界的信息泄露,使得他被101盯上,导致了姨妈爱丽丝的惨死和自己开始逃生之路,在现实中认识了萨曼莎,并了解到他父亲的故事以及萨曼莎对组织的痛恨,不想让101得到钥匙,使“绿洲”丧失其美好。现在韦德在现实世界也踏入了异常世界,逃亡的生活。这是,韦德游戏的目的已经发生了明确的改变,找到钥匙能帮助阻止坏人,能够拯救现实世界,游戏开始跟现实世界有所交集。

闪灵过后,萨曼莎为了帮韦德拖延时间,被101抓进了劳改所(原谅我忘了名字QAQ)。韦德开始接近异常世界的深渊,既要拿到第三把钥匙,又要想办法解救萨曼莎。

解救方式是黑进大BOSS(对不起,我又忘记这伙计名字了,头脑真不好使QAQ)的设备,制造假象,使得萨曼莎摆脱“劳改所”的控制,逃出101.但是萨曼莎拒绝了,她要留下来帮助韦德得到第三把钥匙。于是无论是在游戏里还是现实里,他们都进入了最深的洞穴里。第三把钥匙的理论是“游戏不在于输赢,在于发现他的乐趣。”在这里,当队友阿修、大东、艾奇,愿意放弃好不容易练起来的号,数据归零,只为让韦德接近第三把钥匙,就已经知道了在这个世界里,他们终于明白了这只是一堆数据,他们有更重要的使命与任务。当韦德把枪对准萨曼莎,让她现实中脱离危险的时候,我们就已经知道他们都意识到了游戏不过是个游戏,但是现实永远是最重要的。

萨曼莎逃离了101,与韦德他们相遇,韦德拿到了第三把钥匙,就要开始回归之路了。在回归之路上,他们依然受到了不死心101的追杀,而韦德在虚拟世界中跟诺兰见面了,诺兰作为导师,让他专注于现实之中。

最后回到了贫民窟,BOSS被抓,算是回到了正常的世界,同时由于英雄通过了他们的旅程,获得了极高的报酬,诺兰公司的股份。

同时韦德也携带着万能药回归“既能在游戏中放松自己,又能在现实生活中找到自己的位置”,并且还意外地收获了爱情。

这段英雄之路完美终结。

文章最后,我想再谈一谈游戏的成瘾机制——及时地正反馈。游戏中的规则很简单,打了怪能升级,能捡装备,能成为超级英雄;而现实中的规则其实差不多也是这样的,但是其反馈起来非常慢,所以大多数人都没能坚持到看到正反馈的那一天就放弃了。于是,人们不愿意处理现实生活中的任务,愿意沉迷于见效极快的游戏世界里,寻找成就感与满足感。但是,这是不对的,我们不能沉浸于虚假的快乐之中,我们要在现实生活中也好好生活,但行好事,不问前程。

最后,希望看到这篇文章的你们,都能在虚拟游戏中找到乐趣,在真实世界中,充实愉快,找到能为之奋斗一生的人或事物。希望人人都是找到自己的韦德,而不是悲伤的诺兰。

《 头号玩家》观后感

4月1日去看了《头号玩家》。此电影3月30日在中国内地与北美同步上映。上映第二天,影片再次以1.56亿夺得单日票房冠军,累计票房达2.44亿。此外,影片在豆瓣、微博、猫眼、淘票票几大平台的评分均超过9分,堪称年度口碑佳作。

在电影中,斯皮尔伯格融入了非常多80年代的流行文化元素,电影、游戏、音乐、动漫无所不包,被不少观众称为“流行文化万花筒”、“盛大的主题乐园”和“五彩斑斓的博物馆”,更有影评人在观影后找出了超过100个彩蛋,多元文化完美融合让人惊叹。著名影评人桃桃淘表示,这部电影好像让人走进了斯皮尔伯格的内心世界,“看他把自己喜欢的各种东西,那些曾经影响过他的电影,那些他很爱的音乐,那些他的爱……都展示给你。整部电影如同一个八、九十年代流行文化大串烧,会让你的记忆,伴着那些曾经非常经典的游戏、动画、电影和音乐,一股脑的涌出来。”

不同年龄段、不同文化层次的人看电影可能都有不同的感受。很多流行元素对于已近天命之年的我可能有些陌生了。更多的是看个热闹,看多了还有点小的疲劳。但电影里有些亮点不至于让我在影院打瞌睡:三把钥匙的获得要旨都充满了哲理,第一把钥匙通过晒车,往前一路坎坷,无法逾越,最后不是进而是退才最后获取。第二把钥匙也是险象环生,最后由爱得到。第三把钥匙游戏不是胜者获得,而是乐在其中者才能领悟奥妙。科技日新月异的发展,很多东西可能我们看不懂了。但生活的哲理都应该是相通的,万事万物的本源都是我们老子说得一个字:道。人生赢输并不重要,赢了天下最后还要归零,重要的是过程,还有永恒不灭的爱。社会要进步,人生也要进取,但很多东西的发展往往带给我们的不是平安快乐,汽车方便了我们生活,但尾气的排放使我们赖以生存的空气。核裂变可以发电但也可以制造毁灭人类的武器。很多时候我们更应该停下来反思下,或者退一步才是田园才是快乐的源泉。

电影最后的场景或许就是我们想要的生活:现实生活才是本源。虚拟世界只是为我们提供快乐的手段而不是目的。世界是共荣共生的,不是谁可以垄断独霸的。

《头号玩家》归来观后感

3月31日刷了一遍《头号玩家》片中确实铺梗无数,作为一个资深死肥宅,虽然很多没有亲自经历或者收藏,但或多或少听过看过。

作为玩了半辈子游戏的玩家或者可能是一辈子的玩家,对游戏有着深厚的感情,很早以前就自称游戏就是我老婆,可能大老婆太厉害导致我现在都是单身。

言归正传,虽然电影不错,但是我想说的并不是电影,而是游戏,电影审计背景被是一个天才发明家开发的游戏,但是我想说的是单凭一副眼镜绝对做不到游戏里的效果,那种效果需要沉侵式游戏机才可以,按照白痴30多年的游戏经验,在这里大胆设想,现代游戏方式是手柄加体感,下一代的游戏模式应该是我下面要收的体感加头戴式游戏模式,这里注意和电影的外设很像,但绝对达不到电影里以假乱真的可能。在这一代之后才可能出现电影里的游戏模式,但应该是电影里的外设方式,应该是小说里的游戏仓,扫描神经的电讯号传输并连接达到沉侵式的方式,也就是说电脑传输给大脑错误的电讯号来欺骗大脑,但是这种游戏模式应该也很坑,因为有时候大脑会把这些信号当真,这也是非常危险的,呵呵,骇客帝国里那句,你的大脑认为你已经死了,可能成为现实哦~~~

好吧,这里我们重点说一下我所认为的下一代游戏模式,哪位大佬如果看到想要开发记得给点专利费好吧,宅男穷啊。

首先现实设备:作为游戏宅对这个绝对不陌生,甚至本人还奢侈的买过索尼的第二代头戴显示器,只能说不错,看电影还好,毕竟画面都是现成的,当连接游戏和电脑时,因为输出信号的清晰度和显示器再处理等问题,导致画面会严重缩水,撕裂和延迟很普遍。至于4公主的专用VR眼镜目前正在考虑中还没入,不过估计可能差不多情况。所以我畅想的眼镜应该是和谷歌眼镜类似的模式,就是眼镜加镜片投影。

我预想中的眼镜不是由前部投影到镜片上的模式,而是由眼镜腿内侧设计的投影投射到镜片上,与现实环境重合,造成虚拟与现实影像重合打造一种游戏氛围。

这种眼镜其实在某些动漫中就出现过,印象最深的就是《游戏王》具体是哪一部记不清了,说实话《游戏王》确实越出越烂。那么这种眼镜确实也最适合这种卡牌游戏,因为他并不需要移动身体,固定位置加上虚拟影响很容易制造气氛,个人觉得最快实现的就应该是这种模式,因为微软的体感游戏就有这种AR的卡片游戏来实现怪物活跃在真实场景中,前段时间大火的《pkmgo》也是在现实场景中加入虚拟宝贝。但是我觉得这些并不能让人投入。只有像《游戏王》里那种在眼镜中看到2个世界的重合才是真正的让人激动和投入。比如你掏出一张卡,一团烟雾爆炸跳出一个兔子在你面前,或者从对面大楼背后站起一部高达来的冲击大。这绝对比微软那个只能在电视里和你撒娇卖萌的老虎强多了,如果技术深入开发第二代眼镜技术我们甚至可以识别你的手部动作来完成和虚拟宝贝的互动。嗯,我们终于可以抚摸太太的大腿了。。。。。咳咳~~当然你摸可以,如果需要反馈就需要《头号玩家》里那种特殊材质的衣服和手套了,到时候宅男们就可以实现和女神妹子一起的梦想了,嘿嘿~~~

拉回来,拉回来,上面提到了,这种眼镜的第二代应该是带前置摄像头来识别某些动作来互动与参与。第三代就是通过外设来正价体感度。不过这些都是后话了,其实现在最能实现的就是虚拟和现实重叠效果。那个大公司有能力或者有人愿意投入这个我绝对敢赌这就是下一代游戏的先锋,第一桶金。

头号玩家观后感欣赏


《头号玩家》是一部来自美国的科幻冒险电影,首播于今年的3月份,网友们对这部电影有怎样的感受呢?下面就跟小编一起来看看吧!

《头号玩家》这部电影可以说是很让游戏玩家感动的电影,当然它也不只有游戏,还有八九十年代的电影和摇滚歌曲,和八十年代电子音乐,用一种ARpG的方式给我们讲述了找彩蛋的故事。当然了这部电影也充满彩蛋。

关于我的童年,记忆最深刻的是电脑游戏,pSp和太皮了而挨的揍,当时我爸带我玩了几个FpS游戏,年代太久已经记不得游戏名字,玩的第二个记得比较清,是三角洲特别部队。据说这个游戏那时就有吃鸡类的mod了。这几个游戏就为我后来不怎么喜欢AVG,STG等游戏类型打下了基础,并带领我进入了没啥回头路的游戏世界。主要原因是学会了自己下游戏,然后就进了CS1.6的坑里。

CS系列最近出的CS:GO,国际服里能碰到的和我的同学们一样水平的人,都不一定打得过CS1.6的bot,而那时我就在那群bot中练出了不砸电脑的耐心。有人说黑暗之魂很难,他应该试试去CS1.6里挑战专家bot。

然后就是pSp里玩到了各种各样的RpG游戏,因为是日本人的游戏机,所以还玩到了像CLANNED,Da Capo之类的入宅作,领会了日本流行文化的神奇。

而真正接触到美国日本之类的流行文化中的神作一类的游戏就是进了初中,大家有了各种游戏上的交流。小学里最奇妙的就是男孩子可能都玩过美国限制级游戏GTA:VC,从那时起我便深深明白了盗版游戏的复杂。

关于电影,八九十年代的电影都略有所闻但都没怎么看过,像《死亡星球》这种cult片倒看过一点,最近看了《KungFury》,很典型的八十年代街机风,同时也如那时的街机游戏一样其实没有什么意义,只是为了让接触到的人开心。当然它也是致敬了八十年代。

而《头号玩家》中的电影配乐也选择了流行文化的代表,比如开场几分钟使用了《I hate myself for loving you》,八十年代摇滚女歌手Joan Jett用她的风格证明了性别不影响摇滚。这位女歌手也曾出现在我们某次周练的英语听力里面。

这部电影也不只是为了刷梗,它其实也代表了经历了这种文化的人的信念和梦想,当看到劳拉大家都能想到当年就用她靠着一把弓干翻一个岛的武士和土匪,看到猎空就能想到和基友一起前往各种各样奇怪的地方,看到毁灭公爵想到他的那句只有娘炮才穿能量铠甲来吐槽士官长,而看到高达时,哪个男孩子在小时候不想驾驶一台高达呢?

看到那个企业高管装自己也很摇滚也流行文化的时候,我想到了小岛秀夫和他的工作室。在小学的时候我第一次在pSp上玩到合金装备:和平行者,是在老爸在欧洲出差时买的正版光盘,游戏说明书有两本,一本讲基本操作,一本讲了其它很多内容,每本中都有很多插画。当时我对这个游戏印象很深,首先因为它的说明书,其它游戏很多都是五种语言只用三四页,而它只有英文却有两本。因为当时英文水平不高这个游戏本身没有给我留下很大的印象,比较小学时打游戏只会打打杀杀,对剧情什么都不知道。

到了初中问了别人,他们没听说过这么个游戏。直到敖厂长做了一期节目讲合金装备和小岛秀夫,我才知道这原来是一个以和平为目的的游戏,也明白了为什么以前玩评价只有C,()无论怎么玩都只有C。这个游戏不杀敌人评价才高,最好连碰都别碰。

后来KONAMI一直在折腾小岛秀夫,但他的确是给我们提供了一个电影一般的游戏世界,无论是游戏机制还是剧情或是画面,一直是做到平台上最好的,但后来他仍是被公司开除了。

游戏带来的除了乐趣,还有感动,思考,这不同于玩某些培养小学生的游戏,合金装备的剧情胜过大部分网络小说和轻小说,和朋友一起玩CS1.6的乐趣不亚于踢一场足球,但是也正如电影最后的彩蛋所说,现实始终是现实,游戏无法代替。

但也是如电影那样,感谢那些认真做游戏的人们,也感谢认真玩游戏的人们。

头号玩家观后感6篇


读后感大全专题“头号玩家观后感”为你推荐以下内容。

头号玩家观后感 篇1

这部电影来说应该是很多动漫影迷和自身游戏玩家音乐迷必看片单。彩蛋是这部电影的特色之一,听说有120多个彩蛋。但可能只是资深游戏玩家和资深影评人才能真的全部找全吧。彩蛋可以说是应接不暇的向你砸来,信息量太大,无处不在。这些彩蛋或是隐藏在剧中的某个游戏人物、或是某部电影的梗,但是从彩蛋这一点就能看出来,制作组真的非常用心。

斯皮尔伯格拍摄的电影特效是无话可说的(我看出来他们都很贵!),这部电影是由小说改编的。场景十分真实,无法让人相信大部分都是在绿布下进行的。

电影的梗大部分是80、90年代的游戏、电影、诗歌等等,真的是与我成长的一些梗都涉及到了。这部电影还有一个闪光点就是"情怀"。它致敬了太多的经典,比如《闪灵》情节的完美复制、男主角在赛车时出现的背景车辆……

这部电影整个情节也告诉了我们几个道理,在获得第一把的钥匙他告诉我们退一步海阔天空,第二把钥匙告诉我们要在关键的情节,抓住机遇,第三把钥匙告诉我们赢并不是所谓的目的,保持本心才是最重要的。整部片子男主从我不需要组队,到后来愿意把财富和朋友分享,告诉我们人生路上不要放弃伙伴。

我们的生活是朝向未来,但是我们的人生却延伸过去。电影讲述的是未来世界的故事,但电影中出现的各种元素将我们拉向80、90年代的经典作品,这种超前的叙述和倒叙手法,既带有过去的情怀,同时又有未来风格的时代融合,这是对未来的展望也是对过去的敬重。我们的现在和未来都是由过去所积淀的,我们的经验、我们的人格还有我们如今自己的样子,都是过去留下来的影子。我们对过去的不应是排斥、后悔应该更多的是接纳和尊重,因为过去的时光总是让你看到自己原来的样子,最初的样子。

当然在电影里,斯皮尔伯格还提出了未来虚拟科技对现实世界的影响,还有对集体主义的怀疑和质问。而最打动我的就是这份面对人生、面对过去的这份赤诚之心。游戏的成功不重要,人生的成功也不重要,重要的是,你坚持的是什么,记得的是什么,还有陪伴在你身边的是谁,你最想守护的是谁。

愿我们历尽沧桑后,依然忠于初心。

头号玩家观后感 篇2

本文并不是不爱看科幻片,主要是近些年的科幻片除了大场面、大明星、大制作,故事结构和内涵几乎是一个模子刻出来的,听朋友说这部《头号玩家》很不错,于是愚人节来到电影院看了一下,下面就谈一下个人的观后感吧。

首先这部电影的时间定位就非常的独特,也就是27年之后,距离我们很近,而且故事也十分的“热门”是关于VR的,其实像这类片子,我并不感冒,然而《头号玩家》给了我不一样的感受。这部片子从思想上就很科幻,内容也非常的深刻,所以让人有一种看不够的感觉。

直作为一个普通观众我把它的核心内容定义为“初心、友情和爱”,听起来也许有点老套,但是看完电影以后我的直观感受是这部电影剧情毫不拖沓,并且代入感非常强。所以我认为这一部让我从头紧张到尾,仿佛置身20xx年一刻都不掉线的电影完全可以弥补它在内核方面的不足。如果再加上对大师的崇拜、对游戏的热爱、对剧中彩蛋带起来的情怀,给电影五颗星我完全赞成。

最后说一个点吧,观影之前我对这部电影从导演到演员一无所知,就是非常盲从的典型了。没有看任何关于彩蛋和铺梗的介绍和汇总,导致有些地方不能很好地产生共鸣,但是从另一个方面说来也让我不带任何滤镜的客观的去看这部电影。

电影结尾Halliday在离开房间时对男主说“谢谢你玩我的游戏”,老实说当时这个点我真的没有很好的理解到,我单纯的以为这纯粹是为了刻意强调主题。在回家路上,我重新恶补了关注这部电影和导演台前幕后的故事,我的反射弧终于传递出了感动讯号。

电影中的Halliday不就是导演本人吗?他对男主角说的那句话,仿佛就是导演在对着观众说:“谢谢你们来看我的电影”,电影名字“头号玩家”不是也在感谢那些一直以来对追随他的“头号影迷”吗?回味起来,我才意识到导演用如何一种高级的方式致敬了他最钟爱的事业。喜欢不是喊口号,也不需要一遍又一遍的强调。即使是对斯皮尔伯格毫不了解的我,也被他传递出的“初心不改”所打动。

作为伪影迷,我需要恶补一下斯皮尔伯格的其他作品,因为这部片子里的许多彩蛋都是其他影片里的,在看的过程中,有一些没有产生共鸣,这不是影片的原因,而是本人才疏学浅,建议大家看之前,有空看一下斯皮尔伯格的其他作品,然后再看,保证有意想不到的效果哦。

头号玩家观后感 篇3

观《头号玩家》

今天晚上,我在家看了一部电影——《头号玩家》。

这部电影主要讲了2045年,人们将救赎的寄托于绿洲,绿洲,是一款,一个由哈利迪打造的宇宙,在那里,你想干什么就干什么,想成为什么样的人都可以,哈利在快要死的时候,宣布将游戏全,和巨额财产留给找到藏匿的彩蛋,并且通过游戏迷宫的人。因此引发了一场范围内的竞争。最后我也得凭着的和智慧找到了藏匿的彩蛋,并拥有了这笔巨大的财产,他没有独吞,而是平分给了的同伴。

通过这部电影,我明白了,不能自私,也不要太贪心,要靠智慧和勇气来解决问题。

看电影的作文推荐:

暑假期间,我买了一张电影票去电影院看电影。早晨,我走到电影院已经人山人海,排成几条长龙走进验票口。大伙相互宣叫着,顿时人声鼎沸。过了一会,我终于进入了电影院。

哇,真宽敞啊!原来是3D投影机投映的。我还是第一次来这呢!我对一切东东很好奇,漫不经心的触抚它。不一会儿,影片《侏罗纪》开始播放了。我们戴上特制的眼镜,静下心来观看。哇,影片的情节好吓人啊!许许多多千奇百怪的生物向我砸来,我不由自主地左躲右闪,大呼过瘾,心都要跳起来了。那些生化物不时砸来一颗颗大陨石,似乎全是针对我来的,还没等我意识过来,趁我无施所措时,逐渐砸来,吓得我头发都竖起来了,使我三魂升天、七魂出窍、天昏地暗。当我在迷蒙中渐渐恢复过来时,生化物又向我砸来无数的UFO飞碟和怪物。我一眨眼,一切事物都慢慢从我眼前消失,内心感觉到都没事了。我慢慢睁开,专心致志看着电影,对电影事物的感觉不再有畏惧,也不知不觉地入了迷。过了很久,电影播放了,我们才从紧张氛围中摆脱出来,悄悄地离开电影院。

电影太精彩了,这是我第一次在电影中感受到了无限的。

头号玩家观后感 篇4

蛟蛟是一个四岁半的小女孩,扎着一对漂亮的马尾辫,可爱极了。她那双水汪汪的大眼睛望着我,问道:叔叔,为啊(VR)是什么?

VR就是虚拟现实我知道她肯定听不懂,看她那一脸茫然。我继续说:就是像做梦一样。你有没有做过梦呢?

做过梦啊。她笑嘻嘻地说。我知道,她已经明白了。

成为自己人生中的头号玩家

我刚刚看完电影《头号玩家》,并且体验了VR游戏,极少玩游戏的我,沉浸在一个虚拟的游戏世界里,无论输赢,乐在其中。

电影画面震撼人心,其中三把钥匙蕴含的人生哲理更发人深省。一千个人眼中就有一千个哈姆雷特,同样,每个人眼中都有一个独特的《头号玩家》。因为,我们并非只是在看电影,我们所看到的是自己的内心。

我不想描述精彩的电影画面,况且我也无法用文字表达;我也不想透露剧情,只想说说电影在我心中激起的涟漪。那么,就从三把钥匙说起吧。

想要获得第一把钥匙,就不能随波逐流,要用自己的头脑去思考问题,而非人云亦云。当所有的人都认定朝前走的时候,那个能够静下心来思考,并且敢于朝着不同方向甚至相反方向倒退的人,才是最终能够获得第一把钥匙的人。只有真正知道自己内心想要什么的人,才能做到这样的急流勇退,才能有如此的勇气和自信,才能不被周围的环境所困扰。

通过第一把钥匙,我对苦海无边回头是岸这句经典的佛教语言有了重新认识。这并不是要我们放弃追求,放弃理想,放弃目标,而是要我们想明白所谓的追求、理想或者目标是在苦海之中,还是在岸上。或许,我们都想到达没有痛苦哀伤的彼岸,但是,所谓彼岸就一定在苦海的那一头吗?一定是要穿过苦海才能得到吗?如果我们行驶在苦海之中,或许与迎面来的人相遇,他们想要找的彼岸就是我们的此岸,而我们想要的彼岸就是他们的此岸。所谓彼岸,并非在别处,或许恰恰就是自己所站立的地方,苏轼说此心安处是吾乡,而我更感悟,所谓彼岸,就是此心安处。

无论是谁,走过的生命历程,总会或多或少地留下些许遗憾。有人说,当你行将就木之时,或许不会为年轻的时候做过什么而后悔,反而很可能为你年轻的时候没去做过什么而遗憾。第二把钥匙就是要告诉我们,要跟随自己的内心,勇敢地选择自己的路,自信地迈出那一步。

世界上只有三种事情,自己的事情,别人的事情,老天的事情。如果想掌控老天的事情或者干涉别人的事情,那最终都是徒劳的,反而连自己的事情也做不好。倒不如,先从自己的事情做起,或许因此就影响了别人的事情,最终老天的事情也因此而改变。所以,解决一切问题的关键在于先做好自己的事情。

想要获得第三把钥匙,就不能只想着要打赢游戏,因为游戏的初心是为了娱乐,而不是争斗。或者说,游戏的本质是没有输赢的,如果有输赢,那就是一场竞赛,而非真正的游戏。获得第三把钥匙的人,不是打赢了游戏的人,而是那个将输赢置之度外,沉浸在游戏之中尽情玩耍的人。

在心理学中,把专心致志于做某事,而不去管这件事的意义和结果,不患得患失的心态,叫做瓦伦达心态。瓦伦达是美国著名的高空钢索表演者,在一次重大的表演中,他不幸失足身亡。事后,他的妻子说,我知道这一次一定要出事,因为他上场前总是不停地说:这次太重要了,不能失败,绝不能失败。而以往他却不是这样。每次表演之前,他只想着走钢索,并专心为此做准备,根本不去想其他的事情,更不会为成功或失败而担心。

明白自己想要的是什么,不凝滞于成败得失,而是沉浸在人生的旅途中,成为自己人生中的头号玩家。

头号玩家观后感 篇5

前两天朋友圈里被一部片子刷爆了,大家都在安利,那就是斯皮尔伯格的《头号玩家》。看了下豆瓣的评分,竟然到了9.2分,彩蛋的分享遍布各个社交网站。

遇到朋友第一件事也是商量着什么时候去看,但大家还是选择了打麻将,然后约了下周去看。

面对铺天盖地的宣传、面对各种彩蛋想要点下去但又怕剧透的诱惑、面对我还要一周后才能看到这部口碑爆棚电影的遗憾,下午决定买票去单刷。

提到斯皮尔伯格,如雷贯耳,在认识卡梅隆、沃卓斯基兄弟(姐妹)、诺兰一堆导演之前认识的第一位导演。在还幼小的时候,他就代表着大片,代表着科幻!但记忆里片子都好久远,像《侏罗纪公园》、《大白鲨》……自己想到最近的只有《世界大战》。

看完刚出电影院那会,就很疯狂地想向自己的同龄人推荐,不知道为什么,但感觉他们看着就懂了我要推荐什么,也懂了朋友圈里的那群人的意图,在里面有我们玩的游戏、看的电影、看的动漫。

不需要去主动追求什么彩蛋,或者去卖弄自己认识里面多少人物,只是从电影角色口中突然蹦出的一句经典台词,从人群里突然看到的熟悉的身影,或者是突然一个熟悉的场景就是自己很多年前看过的电影片段,这一刻就像许久未见的老友出现,露出大笑,接着热泪盈眶。

拳皇、光环各式各样游戏里度过的无数日夜,看金刚、侏罗纪公园、星球大战、魔戒无数激动人心的片段……很面熟,里面一团团杂烩,这就是我曾经待过的游戏世界,某个角落就是我曾心心念叨的场景。

去除情怀,自我感觉这也是一部上乘的科幻片。从里面VR在未来中的运用、无人机物流以及让人觉得可怕的大数据、云计算。在观看途中,一度被恐惧感支配,马云、马化腾知道我的一切朋友关系、知道我最近浏览过什么、知道我买了什么,也许未来甚至还知道我要买什么。

里面对游戏和现实的探讨也让我深思,明明一部打着游戏旗号的电影却做着“适度游戏益脑,沉迷游戏伤身,合理安排时间,享受健康生活”的公益广告。现实中的游戏也确实让自己浪费了太多时间,很多本应该和家人、爱人一起度过的时光,任何超现实或是梦想还是要扎根现实之中。

其中最让我感慨万千的片段是最后阶段游戏制作人走出房门那一段,似乎从上面看到了斯皮尔伯格的身影,他也老了,想做出一些让大家觉得认可的事物来证明自己。我觉得他做到了,由衷地为他高兴,也感谢导演,让我窥见了想象中的游戏世界。

这是一部适合单刷更适合和朋友们一起去看的电影,互相说着说不完的感想,向大家介绍着自己熟悉的角色和片段就像老朋友。

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头号玩家观后感 篇6

《头号玩家》观后感影评1000字:

著名导演史蒂文斯皮尔伯格说过“一个人有朋友就不算失败"。这句话来自我18年来最喜欢的电《头号玩家》。罗姆导演说过“电影具有比任何其他艺术更富表现性的细节”。确实,在我看来《头号玩家》中的细节不仅仅有完美的连接感,不觉得很异想天开的表现力,而且具有强烈的感染力。

首先说一说电影的剧情,剧情并不是很生动,但各个地方的连接程度几乎达到完美的境界,在观看的两个多小时,没有感受到一丝丝的疲倦,反而觉得有几分有趣。

第二说一说制作人(马克里朗斯)看完这片电影,觉得制作人是一个天才,那个创造出世界上最好的有游戏VR(绿洲),但是制作人却因为自己的自卑和胆小而失去了自己的爱情以及友情,最后孤独终老。

第三说一说主人公(泰尔·谢里尔)主人公在VR的虚拟世界中解开了制作人的谜题,而这三个谜题是制作人的遗憾,(也就是帮助制作人走出那一步的)。其中主人公在VR的世界里不仅赢得了绿洲,还赢得了爱情与友情。

第四说一说这个游戏(绿洲)的规则,以及作者笔下的绿洲有何作用?

在绿洲里VR的一个名字,而在这个VR游戏中出现了三把钥匙:

第一把:铜镜之匙。需要玩家通过飙车过层层的赛道,而主人公去看档案时,无意听见制作人说:为什么不可以后退,油门踩到底,全速后退,就像,逆转时间。主人公最后发现有一条安全按道通向终点,最后主人公拿到第一把钥匙,并且得到下一把钥匙的线索,得到十万金币。

第二把:翠玉之匙。铜镜之匙的线索是厌恶自己造物的造物主,未迈出的那一步,原路返回,逃离过去。主人公再次去看档案室,并且发现了第二把钥匙的线索以及位置,看到制作人年少时爱着凯伦,但因为自卑而失去了自己所爱的人,到最后凯伦和自己的好友成婚,在绿洲中建立的"错乱星球"舞厅也成了他最厌恶的存在。

第三把:水晶之匙。水晶之匙的获取是在整部电影的高潮。主人公在完成任务之前被lol的组织所栏,那个组织的领导为了让主人公不在拿到第三把钥匙,不惜使用毁灭整个绿洲的武器,而主人公意外获得管家的"加一条命",而活了下来,赢得了第三把钥匙。

在主人公获得三把钥匙后,在VR的世界里看见制作人,制作人再一次考验主人公,而主人公说:我不会再像你一样,卖掉自己的股份。读后感·制作人传来一阵笑声说:果然没有看错你啊。主人公退出VR的世界来了一群人。他们和主人公以及主人公的伙伴签下了合同。并拥有了VR世界(绿洲)的所有控制权。

这个故事告诉我们,无时无刻都要记住自己的初心,方得始终。告诉我们要热爱生活,热爱生命。还要记住一个有游戏玩家最大的权利,是你玩游戏,而不是游戏玩你!

《头号玩家》观后感范文汇集八篇


我们将观赏一部影片后得到的感受和启示写成的文章叫做观后感。好的作品会引起观众的共鸣,在看作品之后一定会触动内心,我们会在生活不是永远相似,每个人都有独特的想法,我们也经常会从其他人的观后感中领略到作品的奥妙!您抓住了作品的哪些精髓呢?以下是小编为大家收集的“《头号玩家》观后感范文汇集八篇”仅供您在工作和学习中参考。

《头号玩家》观后感

暑假期间,我买了一张电影票去电影院看电影。早晨,我走到电影院已经人山人海,排成几条长龙走进验票口。大伙相互宣叫着,顿时人声鼎沸。过了一会,我终于进入了电影院。

哇,真宽敞啊!原来是3D投影机投映的。我还是第一次来这呢!我对一切东东很好奇,漫不经心的触抚它。不一会儿,影片《侏罗纪》开始播放了。我们戴上特制的眼镜,静下心来观看。哇,影片的情节好吓人啊!许许多多千奇百怪的生物向我砸来,我不由自主地左躲右闪,大呼过瘾,心都要跳起来了。那些生化物不时砸来一颗颗大陨石,似乎全是针对我来的,还没等我意识过来,趁我无施所措时,逐渐砸来,吓得我头发都竖起来了,使我三魂升天、七魂出窍、天昏地暗。当我在迷蒙中渐渐恢复过来时,生化物又向我砸来无数的UFO飞碟和怪物。我一眨眼,一切事物都慢慢从我眼前消失,内心感觉到都没事了。我慢慢睁开眼睛,专心致志看着电影,对电影事物的感觉不再有畏惧,也不知不觉地入了迷。过了很久,电影播放了,我们才从紧张氛围中摆脱出来,悄悄地离开电影院。

电影太精彩了,这是我第一次在电影中感受到了无限的欢乐。

《头号玩家》观后感

这部电影来说应该是很多动漫影迷和自身游戏玩家音乐迷必看片单。彩蛋是这部电影的特色之一,听说有120多个彩蛋。但可能只是资深游戏玩家和资深影评人才能真的全部找全吧。彩蛋可以说是应接不暇的向你砸来,信息量太大,无处不在。这些彩蛋或是隐藏在剧中的某个游戏人物、或是某部电影的梗,但是从彩蛋这一点就能看出来,制作组真的非常用心。

斯皮尔伯格拍摄的电影特效是无话可说的(我看出来他们都很贵!),这部电影是由小说改编的。场景十分真实,无法让人相信大部分都是在绿布下进行的。

电影的梗大部分是80、90年代的游戏、电影、诗歌等等,真的是与我成长的一些梗都涉及到了。这部电影还有一个闪光点就是"情怀"。它致敬了太多的经典,比如《闪灵》情节的完美复制、男主角在赛车时出现的背景车辆……

这部电影整个情节也告诉了我们几个道理,在获得第一把的钥匙他告诉我们退一步海阔天空,第二把钥匙告诉我们要在关键的情节,抓住机遇,第三把钥匙告诉我们赢并不是所谓的目的,保持本心才是最重要的。整部片子男主从我不需要组队,到后来愿意把财富和朋友分享,告诉我们人生路上不要放弃伙伴。

我们的生活是朝向未来,但是我们的人生却延伸过去。电影讲述的是未来世界的故事,但电影中出现的各种元素将我们拉向80、90年代的经典作品,这种超前的叙述和倒叙手法,既带有过去的情怀,同时又有未来风格的时代融合,这是对未来的展望也是对过去的敬重。我们的现在和未来都是由过去所积淀的,我们的经验、我们的人格还有我们如今自己的样子,都是过去留下来的影子。我们对过去的不应是排斥、后悔应该更多的是接纳和尊重,因为过去的时光总是让你看到自己原来的样子,最初的样子。

当然在电影里,斯皮尔伯格还提出了未来虚拟科技对现实世界的影响,还有对集体主义的怀疑和质问。而最打动我的就是这份面对人生、面对过去的这份赤诚之心。游戏的成功不重要,人生的成功也不重要,重要的是,你坚持的是什么,记得的是什么,还有陪伴在你身边的是谁,你最想守护的是谁。

愿我们历尽沧桑后,依然忠于初心。

《头号玩家》观后感

等了一个月的时间,头号玩家终于可以用我的腾讯VIP看了,看完了之后才发现电影多么震撼!

故事的梗概就是在20xx年,现实世界在经长时间后衰退破败,人们沉溺在虚拟的游戏世界绿洲里寻求慰藉。而起中有一个游戏的创始者去世了,他放出了一个让所有用户寻找彩蛋的视频,找到游戏中的三个彩蛋便能获得他价值5000亿美元遗产,从而引出电影的整个情节。

《头号玩家》是一部以游戏为主题的电影,它所讲述的时间是二零五几年,当时的时间对我们来说是未来。当时有人创造了游戏《绿洲世界》,在这里面,可以干任何事情,除非没有想到,但是如果在里面死亡,自己所有的得分都要清零,一切从头开始,但游戏的制作者快要去世了,他给游戏做了一个彩蛋,用自己在游戏里的角色做了三把钥匙,每把钥匙都是隐形的,只有做完特定的任务才可以拿到,集齐三把钥匙,可以获得彩蛋和绿洲的控制权,所以就出现了一种人彩蛋猎人。

主人公韦德就是一个彩蛋猎人,他每天都要来在外面自己的做的工作室里上线,去寻找彩蛋的线索。现在人人皆知的线索就是赛车比赛,只要跑到第一名就可以拿到一把钥匙,然而没有一个人的这把钥匙,所以他只能每天碰碰运气。赛车比赛非常困难,不仅是和许多的一起比赛,而且路上还要遇到大铁球、恐龙、金刚的袭击,每次他都只能到离终点不远的地方。他去詹姆斯回忆馆里找线索,找了半天找不到线索,就在他快要放弃的时候,他听到了这样一句话:一直踩油门往后到,就像扭转时光一样。从这一句话可以看出,詹姆斯对他时光的流去非常在意,他特别想回过头来干一些自己感到遗憾的事情。

当他再一次比赛的时候,他并没有像其他人那样,盲目的往前跑,而是加大马力,飞快地往后跑,后面的路一下子被放了下来,他进入了地下,他看见了上面的比赛,看见了所有的机关,随着一阵上升,他跑到了终点。从这里可以看出来,前进往往不会有太大的收获,有时候回过头来,说不定会有更大收获。

游戏里面虽然都被虚拟的非常真实,但他跟现实生活有一种说不出的差别,现实生活里面更真一点,虚拟的再好,还是比不过现实生活。

《头号玩家》观后感

科幻炫酷的《头号玩家》在很久之前就上映了,其科幻以及众多炫酷特效众多,上映以后,便深受游戏玩家的疯狂追捧,豆瓣评分8。5分点评算是有理有据了,我之前被朋友推荐来看这部电影我就只是抱着试试的心态,但是这科幻视觉盛宴让我控制不住自己要接着往下看的心情,那时候《头号玩家》这部电影就已经成为我的最爱!这几乎在向电子游戏的发展致敬!

我并不是不爱看科幻片,主要是近些年的科幻片除了大场面、大明星、大制作,故事结构和内涵几乎是一个模子刻出来的,听朋友说这部《头号玩家》很不错,在介绍下来看了看!后来发现这是绝对的宝藏作品!作为一个普通观众我把它的核心内容给了一个定义,听起来也许有点老套,但是看完电影以后我的直观感受是没有任何一个细节是没有必要演的!没有一个镜头是强加于人的!并且代入感非常强!我当时!我陷进去了!所以我认为这一部让我从头紧张到尾,如果再加上我对电子游戏的热爱、对剧中彩蛋带起来的感受和情感!给电影五颗星我完全赞成的!

这种经典的电影再过二十年重回来看,我觉得我还是会热血澎湃!这个电影其实就是一个一穷二白的男人在游戏里获得巨款并且抱得美人归的故事!可这就展示了他的技术所在,这不得不夸一下外国的特效和科幻技术,真的让人身临其境一般!我们平时看电影的时候,电影里可能会出现一两个彩蛋,而《头号玩家》这部电影却出现了百十来个彩蛋!这也是一个有趣且让人值得观看的一点!去发现这些彩蛋都出现在哪里!真的让人不禁感叹!脑洞得多大才能造出这部佳作!

因为这部电影!我对科幻片也有了新的认识!一部电影造的和万花筒一般那叫一个漂亮!这是我第一次这么认真的为一部作品写影评!这代表我对电影的喜欢,他带给年轻人一种不一样的,全新的感觉!希望导演可以带着初心,做出更多像《头号玩家》这种“眼睛怀孕”的作品来!

《头号玩家》观后感

这个片的第一个问题,就是女主叫阿提密斯。有太多片都以为只要带一个猎神女主角,一切就完美了。这个猎神女主角还要弓箭能力了得——最后以某种方式没有成为头领,而是与男主相爱——一部电影就写完了。这种电影数量实在太多,以致它们的硬度真的很成问题。

这篇影评其实非常重要,因为这是我第一次以一种治病的角度来写影评。以前我写的影评大多数是赞美影片,只要我自己开心就好。我还写过不少白左影评——那些实在是不堪入目。但这一次,我是一个医生。看电影,现在有了一种新的角度,就是给当前的流行文化治病。

Fari看电影,给流行文化治病。

我为什么有这个资格呢?我本人是一个流行文化的巨大爱好者,就像《头号玩家》里的那位创造了整个游戏世界的工程师。我一个人就可以创造出巨大的游戏世界。同时我又是经典的阅读者,我对它们的了解到了血管的深度。

好了我们来谈这一部电影所反映出来的病症。

上一部极其成功的猎神女主角片是《饥饿游戏》而不是《神奇女侠》,虽然两者都使用了猎神作为主角。但是两者所表现的角度有所不同。在《神奇女侠》里,女猎神被认为是战神,但是最终体现出来的是爱神的模式——这就是智障。

《饥饿游戏》稍微好一点,毕竟是女作家所写,而且苏珊·柯林斯本人对拉丁文掌握有度。写出来的剧情其实比任何想要驾驭“猎神片”的男导演要强无数倍。所以《饥饿游戏》其实就是缺一位女导演,不然不会导致不够硬的结局。猎神系列里,女主角必须要拿弓箭,《饥饿游戏》选择了让男主成为画画枪兵。自古枪兵幸运E,不够硬啊。

为什么谈论《头号玩家》,开头要扯这么一出呢?一是为了显示本人写影评的认真(我们是在治病),二是为了给《头号玩家》下一个定义,就是它是一出什么片?它是一出伪装成游戏穿越片的女猎神片。这个问题就很大,因为,我买票,想看的其实是游戏穿越片。

斯皮尔伯格不懂游戏迷,他甚至没有很长时间玩游戏我可以确定。游戏对于他来说,太耽误他当导演的时间了。只要他有认真玩哪怕一款游戏,拍出来的电影绝对不会在最后停在“现实才是真的”。

任何一个对游戏有尊重的人,都会说,游戏才是真实的。

这就是这出片的第二个问题,明明游戏才是真实的,为什么要说现实是真实?这体现了我们当前的流行文化处于一种很想接纳游戏(因为赚钱),但是要遮遮掩掩——是的,目前仍然是这样。那个玩魔兽被鄙视的时代仍然没有过去,即使魔兽电影都上映了。

这次的病情和上一次有什么不同呢?最大的不同之处就是,这次的解决方案变得简单了。不是已经说了吗?明明游戏才是真实,为什么要说现实是真实。这是一个直白到了“我就是在说谎”那么简单的谎言。对付这种谎言就更简单了,这种谎言都怕光。见光死。

当前流行文化还有一个什么问题呢?就是这出片中途用了闪灵作为第二段,而且叫的是阿提密斯去获取闪灵的钥匙。她获取了钥匙以后,分数难道不应该比男主高吗?这出片为了平衡这点,就非要将阿提密斯的眼睛改成有难看的胎记。是不是在暗示她跟闪灵的相似程度呢。

我本人很反感闪灵,因为我确实觉得那出电影可怕,是一种我不会再次经历的折磨。一个创作游戏的人,居然会邀请他的爱人第一次约会看这样的电影。这个本身就是对游戏创作者的扭曲,像是在说,啊你们的创作本来就是一种折磨。

然而,创造一个世界怎么会是一件难过的事呢?

因此,同档期我推荐古墓丽影。

《头号玩家》观后感

周日晚上忙里偷闲去看了这场电影。

很难想象这是斯皮尔伯格的作品。《辛德勒的名单》、《拯救大兵瑞恩》等是他的代表作,这些作品里大多充斥的是人性美学,尖锐而又深刻,看完之后放佛胸上顶了千斤的石头,闷闷地喘不过气,压着你去思考人性的本原。

这些写实而沉重的主题是他之前作品的主基调,也是他一贯的风格。所以《头号玩家》才会给我那么大的冲击力,甚至而说,是感动。

现今,游戏或者说是电竞已经站在了风口浪尖上,从前几年的杨永信事件到最近广电的连连封杀,即使体育部已经将电竞作为了正式的体育竞赛项目,相关大学也开设了电竞课程,泼在电竞身上的脏水仍然很难洗净。游戏在很多父辈人的心目中是精神毒品,只要沾上一点便是噩梦萦绕,悬崖勒马也换不回。

但这个世界永远不缺想说真话的人。

斯皮尔伯格已经年过花甲,手持美国电影电视金球奖终身成就奖和若干奥斯卡奖杯,他早已是国际电影界的教父级人物,荣膺无数,风光无两。他本可以安度晚年,可他还是站了出来,《头号玩家》不仅向经典致敬,更为游戏正名。苍老的面目下是一颗青春热血的心,他让我看到了电影人该有的态度。

影片的主题是寻找全息游戏绿洲中的三枚彩蛋,也就是三把钥匙,第一个拿到它们的玩家就可以接手绿洲也就是掌控了未来全球的经济命脉。这块大蛋糕实在太诱惑人,所以自然而然引出了主角与反派韦德沃兹与IOI;一个是天赋异禀的玩家,一个是野心勃勃的集团。最后的结局显而易见,主角团获胜,利欲熏心的IOI被绳之以法。这是不是有点老套?但获胜的过程才是真正让我敬佩斯皮尔伯格的地方。

这其中还有一个至关重要的人物绿洲的创始人哈利迪,他贯穿始终,只有真正解读了他心思的人才能找到获取钥匙的途径。IOI动用几百人研究哈利迪的生平却也敌不过韦德一人,这并不是主角光环。IOI的本质是商人,是资本家,手段是诱,过程是奸,结局是赢,所以它输了这场比赛。绿洲在它的心里只是一个待价而沽的商品。但韦德不同,他是一个玩家,他才是真正享受游戏的人,就像最后一个彩蛋那样,游戏的本质不是输赢而是过程。哈利迪深谙此道,所以才能制作出绿洲,唯有打动人心才能获取共鸣,人是社群动物,群体的力量是无穷的,最终之战里,无数玩家前仆后继攻破IOI的结界,震撼我的不仅是特效,更是那些嘶吼与呐喊,是那些反抗与不屈,为的是守护绿洲。

是的,绿洲,这个游戏的名字已经说明了一切。

其实一部真正的游戏和一部好的电影、一本好书是有异曲同工之妙的。我曾经为超级玛丽救出公主而欢呼雀跃;为劳拉的冒险精神深深折服;为逍遥和灵儿的情缘而潸然泪下;为机械迷城精奇的.谜题抓耳挠腮;为小小炼狱中的内涵神伤不已当你真正地投入其中,就像一场飞天之旅,它教会你许多,干旱逢雨霖,生出片片绿洲,丰富了你的人生。

其实整部影片斯皮尔伯格也穿插了很多的彩蛋,如开头的《侏罗纪公园》、《星际》;过程中的《街头霸王》、《异形》、《蜘蛛巢城》、《金刚》;以及结尾的《终结者》、《机动战士高达》、《钢铁巨人》老爷子也着实玩了一把情怀牌,真正能全部看懂影片中彩蛋的人,恐怕已在电影院里痛哭流涕了吧,8090的回忆全部嵌在影片中。

最后的最后,借用《游戏人生》中空白兄妹的一句话作为结尾吧:玩家,这个词在人类语中,听说有两种意思,也就是player(挑战之人),或者说prayer(祈祷之人)。遵照自己的意志,向前迈进,开拓未知,挑战未来之人。将意志托付他人,闭上双眼,背对未知,托付未来之人。游戏人生,人生游戏,你要做哪种人呢?

《头号玩家》观后感

《头号玩家》观后感影评1000字:

著名导演史蒂文斯皮尔伯格说过“一个人有朋友就不算失败"。这句话来自我18年来最喜欢的电《头号玩家》。罗姆导演说过“电影具有比任何其他艺术更富表现性的细节”。确实,在我看来《头号玩家》中的细节不仅仅有完美的连接感,不觉得很异想天开的表现力,而且具有强烈的感染力。

首先说一说电影的剧情,剧情并不是很生动,但各个地方的连接程度几乎达到完美的境界,在观看的两个多小时,没有感受到一丝丝的疲倦,反而觉得有几分有趣。

第二说一说制作人(马克里朗斯)看完这片电影,觉得制作人是一个天才,那个创造出世界上最好的有游戏VR(绿洲),但是制作人却因为自己的自卑和胆小而失去了自己的爱情以及友情,最后孤独终老。

第三说一说主人公(泰尔·谢里尔)主人公在VR的虚拟世界中解开了制作人的谜题,而这三个谜题是制作人的遗憾,(也就是帮助制作人走出那一步的)。其中主人公在VR的世界里不仅赢得了绿洲,还赢得了爱情与友情。

第四说一说这个游戏(绿洲)的规则,以及作者笔下的绿洲有何作用?

在绿洲里VR的一个名字,而在这个VR游戏中出现了三把钥匙:

第一把:铜镜之匙。需要玩家通过飙车过层层的赛道,而主人公去看档案时,无意听见制作人说:为什么不可以后退,油门踩到底,全速后退,就像,逆转时间。主人公最后发现有一条安全按道通向终点,最后主人公拿到第一把钥匙,并且得到下一把钥匙的线索,得到十万金币。

第二把:翠玉之匙。铜镜之匙的线索是厌恶自己造物的造物主,未迈出的那一步,原路返回,逃离过去。主人公再次去看档案室,并且发现了第二把钥匙的线索以及位置,看到制作人年少时爱着凯伦,但因为自卑而失去了自己所爱的人,到最后凯伦和自己的好友成婚,在绿洲中建立的"错乱星球"舞厅也成了他最厌恶的存在。

第三把:水晶之匙。水晶之匙的获取是在整部电影的高潮。主人公在完成任务之前被lol的组织所栏,那个组织的领导为了让主人公不在拿到第三把钥匙,不惜使用毁灭整个绿洲的武器,而主人公意外获得管家的"加一条命",而活了下来,赢得了第三把钥匙。

在主人公获得三把钥匙后,在VR的世界里看见制作人,制作人再一次考验主人公,而主人公说:我不会再像你一样,卖掉自己的股份。读后感·制作人传来一阵笑声说:果然没有看错你啊。主人公退出VR的世界来了一群人。他们和主人公以及主人公的伙伴签下了合同。并拥有了VR世界(绿洲)的所有控制权。

这个故事告诉我们,无时无刻都要记住自己的初心,方得始终。告诉我们要热爱生活,热爱生命。还要记住一个有游戏玩家最大的权利,是你玩游戏,而不是游戏玩你!

《头号玩家》观后感

观《头号玩家》

今天晚上,我在家看了一部电影——《头号玩家》。

这部电影主要讲了2045年,人们将救赎的寄托于绿洲,绿洲,是一款,一个由哈利迪打造的宇宙,在那里,你想干什么就干什么,想成为什么样的人都可以,哈利在快要死的时候,宣布将游戏全,和巨额财产留给找到藏匿的彩蛋,并且通过游戏迷宫的人。因此引发了一场范围内的竞争。最后我也得凭着的和智慧找到了藏匿的彩蛋,并拥有了这笔巨大的财产,他没有独吞,而是平分给了的同伴。

通过这部电影,我明白了,不能自私,也不要太贪心,要靠智慧和勇气来解决问题。

看电影的作文推荐:

暑假期间,我买了一张电影票去电影院看电影。早晨,我走到电影院已经人山人海,排成几条长龙走进验票口。大伙相互宣叫着,顿时人声鼎沸。过了一会,我终于进入了电影院。

哇,真宽敞啊!原来是3D投影机投映的。我还是第一次来这呢!我对一切东东很好奇,漫不经心的触抚它。不一会儿,影片《侏罗纪》开始播放了。我们戴上特制的眼镜,静下心来观看。哇,影片的情节好吓人啊!许许多多千奇百怪的生物向我砸来,我不由自主地左躲右闪,大呼过瘾,心都要跳起来了。那些生化物不时砸来一颗颗大陨石,似乎全是针对我来的,还没等我意识过来,趁我无施所措时,逐渐砸来,吓得我头发都竖起来了,使我三魂升天、七魂出窍、天昏地暗。当我在迷蒙中渐渐恢复过来时,生化物又向我砸来无数的UFO飞碟和怪物。我一眨眼,一切事物都慢慢从我眼前消失,内心感觉到都没事了。我慢慢睁开,专心致志看着电影,对电影事物的感觉不再有畏惧,也不知不觉地入了迷。过了很久,电影播放了,我们才从紧张氛围中摆脱出来,悄悄地离开电影院。

电影太精彩了,这是我第一次在电影中感受到了无限的。

《头号玩家》观后感700字


游戏虽好,但现实才是唯一的真实《头号玩家》观后感

去看《头号玩家》后,真心感叹于Steven Spielberg(史蒂文斯皮尔伯格)的想象力与创造力,影片中许多经典游戏、经典影片、经典角色以另一种方式回归于大众的眼球,原谅小编没办法像资深影评人那样找出那么多详细的彩蛋,但不得不说这是一种很讨巧的影片模式,很多引经据典的影片都收获了好评,例如:《爱乐之城》、《灾难艺术家》等等。

剧情设定在2045年(20多年后的未来世界),大部分人沉迷于VR(虚拟现实)游戏绿洲(OASIS)中,现实世界的生活走向衰退。电影的大背景很严肃的表达一件事情,随着科技的发展生活的进步,生活中的娱乐设备会越来越真实,特别是在VR、AR等科技日益成熟的今天,如果人们沉迷于虚幻的快乐难以自拔,恶性循环,那么20多年后的未来世界可能就会成为电影中的样子一部分极端科技琼宇林立,一部分断瓦残垣垃圾成山。

影片中绿洲是一款虚拟游戏,在那里想象力主宰一切,你可以去任何地方,做任何想做的事,成为任何想成为的人。沉迷于玩游戏的人大致可以分为几种:一种是放松心情娱乐交友,一种是带着某些目的去玩,还有一种是逃避现实沉浸在虚拟世界中更开心。小编觉得过于沉迷游戏的人在现实生活中多多少少都有一些想逃避的事情,毕竟在游戏中没有那么多的束缚,更为自由,还有可以重新来过的机会。

绿洲的缔造者哈迪在临终前宣布:宣布将巨额财产和绿洲的所有权留给第一个闯过三道谜题,找出他在游戏中藏匿彩蛋的人,自此引发了一场全世界范围内的竞争,史上最大规模的寻宝冒险就此展开。看到这里,小编突然想到一部非常知名的动漫《海贼王》(中文也翻译成《航海王》),拉开故事序幕的方式太相似了:拥有财富、名声、权力,这世界上的一切的男人海贼王哥尔D罗杰,在被行刑受死之前说了一句话,让全世界的人都涌向了大海。想要我的宝藏吗?如果想要的话,那就到海上去找吧,我全部都放在那里。,世界开始迎接大海贼时代的来临。

影片的男主人公韦德是哈迪的铁杆粉丝,也是沉迷于这款游戏无法自拔的人之一,他凭借着对哈迪的了解成为首位解出第一道迷题的玩家,他和他的朋友们不可避免地卷入了这场奇妙(解密的奇妙)和凶险(现实社会的追杀)共存的游戏,最终拯救大部分人们热爱的游戏世界。有热爱游戏的人当然也会有热爱利益的人,与男主对立面的利益追求者诺兰毕生的志向就是找到财富、结束游戏,当然他也是哈迪的资深粉丝。想要了解一个人只知道他的喜好是不够的,诺兰作为哈迪曾经的助理算是离哈迪最近的人,他知道一切哈迪的喜好却不知道哈迪为什么喜欢这些东西。男主韦德与小伙伴们不仅了解哈迪而且明白了他的想法,所以才会找到所有的钥匙。

人们可以从游戏中找到朋友,可以在游戏中收获爱情,甚至还可以获得金钱,但是吃喝拉撒睡都是无法在虚拟世界下进行的,毕竟现实才是唯一的真实,不要让虚拟世界剥夺了与亲人、爱人、朋友等面对面相处的时间。

头号玩家观后感800字


头号玩家观后感

中午的时候一个人去看了《头号玩家》。
太好看了!尤其是在前一天我还专门为此再一遍回顾了《闪灵》。
据说电影中埋藏了近120个彩蛋,各种游戏梗,电影梗。然而凭借我浅薄的打游戏以及观影经历,我在电影院很努力的辨认也只能认出三分之一多一点。
但就这些外加酣畅淋漓的故事,紧张刺激的节奏,酷炫十足的特效,就足以让我在片子的结尾老泪纵横,热泪盈眶。
我也必然会在网上出高清资源之后再次二三四五六七八刷,甚至买本原著来看看。
毕竟,听说原著最后出场的是奥特曼,不是钢铁巨人。
也因此我在观影结束之后产生了非常强烈的几大观影感受,在这里和大家分享。
以下内容极其短暂,阅读大概仅需20秒。
2
主角厉害主角帅,全服第一高高挂。
主角装酷主角叼,各色美女扑过来。
然而这又有什么用呢,游戏是游戏,现实是现实。在现实中会打游戏有什么了不起。
你以为会打游戏就能赚大钱,就能有漂亮女朋友,就能成为人生赢家吗?
头号玩家观后感
还 真 能 !
所以我好嫉妒啊!岂可修!现实真的好残酷啊!我也好想边打游戏边当人生赢家啊!
3
这部电影应该给某些人看看!
开发游戏是为了让人感到快乐啊!找寻最开始的感动啊!不是毫无节制地向玩家要钱啊!所有不要脸的各种氪金都应该被标成大反派,应该被打倒啊!
头号玩家观后感
4
不要看不起任何一个NpC,也许现实中操控这个角色的就是这款游戏的背后大佬。
5
一切都将逝去,只有复活挂永生。
不多说了,清明节快到了。卢老爷生前也是个体面人,大家去他的坟头吐口痰,蹦个迪再走吧。
6
既然你都让我看高达VS哥斯拉了,钱拿去!
头号玩家观后感
7
抵制不良游戏 拒绝盗版游戏
注意自我保护 谨防受骗上当
适度游戏益脑 沉迷游戏伤身
合理安排时间 享受健康生活
8
play is play,not for Win。
玩游戏到底有什么用?
没什么用,就是为了好玩。
就是爽而已!我不打职业,不当主播,不靠这个挣钱。但我依然爱玩游戏。
十几年前那个穿着裤衩背心,坐在客厅抓着手柄兴奋大叫的男孩绝对没有想过这些,也并非为了这些去努力。
游戏就是游戏,就像早一点的玻璃球,更早的小人书,它们组成了我们的童年,它们就是我们的少年。
玩游戏,就是为了寻求快乐。游戏,就是我们的朋友。和有用没用没有关系。
所以在影片的最后,
谢谢你来玩我的游戏,谢谢你喜欢它

《头号玩家》观后感400字


《头号玩家》观后感

《头号玩家》是一部以游戏为主题的电影,它所讲述的时间是二零五几年,当时的时间对我们来说是未来。当时有人创造了游戏《绿洲世界》,在这里面,可以干任何事情,除非没有想到,但是如果在里面死亡,自己所有的得分都要清零,一切从头开始,但游戏的制作者快要去世了,他给游戏做了一个彩蛋,用自己在游戏里的角色做了三把钥匙,每把钥匙都是隐形的,只有做完特定的任务才可以拿到,集齐三把钥匙,可以获得彩蛋和绿洲的控制权,所以就出现了一种人彩蛋猎人。
主人公韦德就是一个彩蛋猎人,他每天都要来在外面自己的做的工作室里上线,去寻找彩蛋的线索。现在人人皆知的线索就是赛车比赛,只要跑到第一名就可以拿到一把钥匙,然而没有一个人的这把钥匙,所以他只能每天碰碰运气。赛车比赛非常困难,不仅是和许多的一起比赛,而且路上还要遇到大铁球、恐龙、金刚的袭击,每次他都只能到离终点不远的地方。他去詹姆斯回忆馆里找线索,找了半天找不到线索,就在他快要放弃的时候,他听到了这样一句话:一直踩油门往后到,就像扭转时光一样。从这一句话可以看出,詹姆斯对他时光的流去非常在意,他特别想回过头来干一些自己感到遗憾的事情。
当他再一次比赛的时候,他并没有像其他人那样,盲目的往前跑,而是加大马力,飞快地往后跑,后面的路一下子被放了下来,他进入了地下,他看见了上面的比赛,看见了所有的机关,随着一阵上升,他跑到了终点。从这里可以看出来,前进往往不会有太大的收获,有时候回过头来,说不定会有更大收获。
游戏里面虽然都被虚拟的非常真实,但他跟现实生活有一种说不出的差别,现实生活里面更真一点,虚拟的再好,还是比不过现实生活。

《头号玩家》观后感350字


《头号玩家》观后感

首先是被导演所吸引,看了预告片,大概猜到了故事情节~情理之中的是导演提前预设了在不远的将来VR技术所带给人们更丰富的感官体验和随之而来的问题~

意料之外的是当你坐在影院带着3D眼镜时,置身于游戏之中的真实感无法用语言来形容,只要玩过类似游戏的观众都会有很强的浸入式体验~解锁青铜钥匙的飙车游戏,观众就像是玩家视角,一路上披荆斩棘,不断蹦出的各种路障和越来越厉害的Boss,特别致敬了我们熟悉的金刚、哥拉斯和侏罗纪公园~还有恐怖电影《闪灵》的游戏场景,布景设计特别有代入感~最后解锁水晶钥匙的游戏让我想起了跳一跳~


导演选择的所有主要演员的外形都不是很出众,不过这也非常符合玩家可以在游戏中购买身材和外形都非常理想的角色,但是回到现实生活中大多还是路人甲。最后说一下个人认为的几个槽点:

1.反一角色诺兰居然把密码这种绝密信息写在便利贴上,还贴在操作椅上,当然这也是剧情需要,不过至少也应该是虹膜解锁之类的吧?这个情节设计是不是编剧太偷懒了~

2.影片中的大型集中营,101工厂的契约中心,居然需要奴役大量的现实生活中的人来手动埋地雷,这样的效率是不是太低了?

虽然影片大部分都在说虚拟世界的游戏,但是导演并没有脱离实际,主旨一直都在强调现实生活的真实性和不可替代性,一直都在映射虚拟游戏带给人类的负面影响~真正的头号玩家从来不是一心想赢的人,保持心中的真善美才会获得最大的赢家。

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