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战争时期的电影读后感

发布时间:2019-11-06 来源:互联网

对电影《头号玩家》的浅薄看法:虚拟与现实的对决。

看电影或者看视频已经是我们生活的一部分,人的思维不是静止的,观看作品的过程中思维也在不断跳跃。观看完的以后,你会被作品描绘的情景吸引,印象深刻,通过写观后感,我们真正地认识作品,获取知识。为什么我们不能产出一篇自己的观后感分享与他人呢?根据你的需要,小编精心整理了对电影《头号玩家》的浅薄看法:虚拟与现实的对决,仅供参考,欢迎大家阅读。

头号玩家虚拟与现实的对决,人性的追求,小编整理了一篇对电影《头号玩家》的浅薄看法:虚拟与现实的对决供大家欣赏!

《头号玩家》一上映,我就买票看了,虽然我不是一个游戏迷,但我却是一个电影迷,我想说说自己对这部电影的一些浅薄看法。

斯皮尔伯格先生,这部电影的导演,是我少年时代乃至今天的偶像。他执导的电影,《侏罗纪公园》《ET》《大白鲨》《辛德勒名单》等等,我都不止看了一遍。一开始看片,冲的是导演,看完片子,对游戏也有了一种新的认识。

01 虚拟与现实的对决

《头号玩家》讲述的是2045年的世界。那时候,人类的生存环境已经非常恶劣了,垃圾遍野、草木不生,唯一的一点慰藉,寄托在了虚拟游戏绿洲上。

人们的日常生活,在VR提供的虚拟游戏绿洲和残忍的、需要蝇营狗苟的现实世界中穿插。

在虚拟世界里,你是英雄,是战无不胜的斗士,是打怪杀人就能赢取金币的大富翁,有英俊迷人的面孔,有团结协助的朋友,有亲密无间的虚拟爱人;

而在现实世界,你可能需要每天忍受着姨妈和她的渣男友的欺负,可能因为没钱只能住在车尾箱改造的贫民窟里,可能就是一个普普通通、瘦弱矮小、无人关注的少年。

这就是虚拟与现实的差别。

问问你自己,要是可以一直生活在虚拟游戏中,你愿不愿意?我想很多人的答案是,愿意。

戴上VR眼镜,登录账号,就能摇身一变,成为另一个自己,耀眼的自己,成为世界之王,多美妙。我想这便是沉迷游戏的人的心态,一是可以摆脱现实身份,摆脱那个窝囊的自己;二是可以忘记时间,忘记烦恼和抑郁。

游戏像一味药,而我们的玩家对这味药会上瘾。

如果非要虚拟和现实斗一斗,你猜谁会赢?

电影给我们的答案是,绿洲再强大,也只是一款游戏,也只是让玩家戴上VR眼镜、各种感应道具,更真实地体验到游戏中的惊险刺激、疼痛快乐的一款游戏。

最终,你还是会被吃喝拉撒叫醒,你脱下眼镜,重回现实。

02 主题依旧是人性的追求

虽然电影中大部分场面是玩游戏、闯关卡,但对自我、友情、爱情和成功的追求, 依然是商业电影永恒的主题。

电影中,绿洲的创始人去世前在游戏里布下彩蛋,哪个玩家先赢得彩蛋,便可继承绿洲游戏公司几十亿的资产。全世界玩家趋之若鹜,大家明白,成为游戏之王,也意味着成为现实世界的王。

全世界游戏玩家多如牛毛,为什么主人公韦德能够通过种种磨砺、打败无数窥觑王位的人,赢得胜利?

我认为,这与他和游戏创始人的某些经历经历息息相关。他们都经历了少年孤独,在现实中都木讷羸弱甚至怪癖,都渴望爱情却从未有结果,尽管如此,他们也都一如既往的善良,这些相似点让韦德能够更快地发现创始人在游戏中布下的各种线索。

韦德拿到第一把钥匙,是他在寻求自我过程中的突破。而拿到钥匙的他并不吝啬,而是把线索和游戏中的虚拟好友共享。闯关过程中,面对坏人的阻挠,他和虚拟的朋友们还一起跨越了虚拟游戏的障碍,在现实世界中组队抗击,最后收获了游戏帝国,还有爱情。

我们一生汲汲营营,寻找的不正式这些吗?自我、情感、成就,这就是人性的追求,在游戏里、电影里也不外乎如此。

03 基于现实的科幻片

《头号玩家》虽然是一部科幻片,却也是一部基于现实的科幻片。

2045年,离现在并不远,你尽可以现象,现在还不成熟的VR技术,真的有一天会融入我们的生活中。

我们戴上VR眼镜,佩戴身体感应装置,我们打游戏的时候会身临其境般,只在原地便能感觉已经跑了几个街区,战斗时炮弹打到身上会痛,遭到攻击时会不自觉躲避

这是可以期待快速到来的未来世界,斯皮尔伯格执导这部影片是具有眼光的。

众所周知,好莱坞导演喜欢拍科幻、拍未来、拍宇宙,而我们中国的导演却对拍过去的历史和王朝情有独钟得多。

我们拍历史还不行,近几年还比较喜欢意淫历史,穿越题材的流行便可见一斑。主角往往带着强大的现代技能穿越回某个朝代,或是知晓历史,只手便能翻云覆雨,拯救苍生;或是宠辱不惊,遍看庭前花开花落,只为寻得一心人耕田织布。

我们沉醉于过去的辉煌,总喜欢捡来显摆。

欧美电影却不管你,它更多的是对未来的幻想,对世界走势的预判,对生存环境面临崩塌的担忧,对人工智能和外星世界的窥探。

可以说,二者相较,后者是多了一分忧国忧民的使命感。

04

对电影中的游戏场面,不管是购买各种装备的作用,还是闯关升级所需的技能,我除了惊叹,还是惊叹,并没有看出太多门道。

有人告诉我,这个绿洲没有25级以上玩不了,我不懂25级是个什么概念,有人看到了赛车时车头的二维码,我看都没看到。

但是,从中我看到了虚拟与现实的对抗,看到了人性丑陋与善良的选择,看到了电影世界观的不同。

这就是我一个不玩游戏的人,对电影《头号玩家》的浅薄看法,欢迎拍砖(发表不同意见)。

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《头号玩家》之大彩蛋


观看影片之后思考那三把钥匙其实是:逆向思维、以退为进;珍惜友情与爱情;不忘初心、方得始终。小编整理了一篇《头号玩家》之大彩蛋供大家欣赏!

00《头号玩家》是由史蒂文斯皮尔伯格执导,根据恩斯特克莱恩同名小说改编而成的科幻冒险片,于2018年3月30日同步在中国内地与北美上映 。

我是第一次看老斯的电影,也不是个ACG迷,完全不懂游戏,无法get里面超多的游戏和动漫梗,我是冲着豆瓣评分9.2跑去看的。

这一看,不得了,全程140分钟,完全被吸引住(忽略中途吓得捂脸不敢看的几分钟),带进去的饮料都给忘了,一口没喝。

影片一开头就讲述在生活完全智能化和科技化的2045年,由于在现实生活中感到无趣、内心越来越迷失,绝大部分人都沉迷于一款叫做《绿洲》的超级火爆的游戏里。那是一个虚拟的美丽新世界,在那里,你可以得到你想要的一切、做你任何想做的事。

这款游戏取名《绿洲》,从一开始就是一个隐喻,和暗淡的现实世界形成巨大的反差、完全鲜明的对比。那到底何为绿洲呢,真正的绿洲到又存在于何处呢?

紧接着,这款游戏的创造者哈利迪去世,留下一个大彩蛋:5000亿美元和绿洲控股权送给所有的玩家。前提是要成为第一个找到三把他留下的钥匙,并根据线索找到彩蛋的人。接下来,男女主和他们的队友们与XI展开了激烈的追逐。

观完影片,我的思考是,那三把钥匙其实是:逆向思维、以退为进;珍惜友情与爱情;不忘初心、方得始终。

01第一把钥匙:逆向思维、以退为进。

第一把钥匙藏在中央公园,第一个闯关冲过终点线者,方可进入中央公园拿到它。所以,看起来,这一次比的是冲刺的速度,越快越好,要抢占第一个。

第一次,男主韦德拼尽全力也没能抵达终点,事实上,没有任何人可以冲过去,一只巨型大猩猩挡在终点线前面,若是硬冲直接完蛋。

似乎,已经陷入死局,毫无办法,没人可以斗得过那猩猩。

韦德在哈利迪档案馆(哈利迪把他生前所有的经历整理成了视频给玩家寻找线索)找到了破解的方法。

哈利迪说过一句话:游戏为什么就不能后退呢,要是能后退一次该多好,哪怕就一次,使劲踩油门,一退到底。答案就是后退,以退为进!

所以,再一次闯关、大家都卯足了劲往前冲的时候,韦德一个人选择了后退,一直往后退。仿佛打开了一个时空隧道,隧道上空的其他玩家全部被大猩猩击飞,而韦德一路目睹这一切,直达终点!这种双层视觉上的冲击和鲜明的对比,当真是给到观众极大的震撼!

很多时候,看似进入了死胡同,真的只是需要我们换一种思维方式,以退为进,绝地反击。

02第二把钥匙:珍惜爱情和友情。

哈利迪虽然是个游戏天才,但是他不善于表达、害怕与人交流,尤其是在他心爱的女生面前,更是显得木讷与胆怯。所以,哈利迪最大的遗憾是错失的一支舞蹈、一个吻、一个与心爱的女孩在一起的机会。以及到最后,男主说出玫瑰花蕾其实是指哈利迪的好友莫罗。哈利迪也一生都在遗憾,他失去了自己唯一的朋友:莫罗。

所以,这第二把钥匙,实则是哈利迪想让大家知道:爱情与友情对于我们都很重要,一定要懂得珍惜身边的人,莫留遗憾。

03第三把钥匙:不忘初心,方得始终。

第三把钥匙,藏在一个相对来说比较容易攻破的游戏里。在这个游戏中,你赢得了比赛,最终的结果却是输,拿不到钥匙;你需要去享受游戏本身的乐趣,不是纯粹地为了赢而玩,要去找到游戏中的隐型方块,才可以赢得最后的胜利。

这个游戏设置其实在告诉我们,过程远比结果更重要,一味执着于输赢,反而忘记出发的本心,丢掉的其实是更重要的东西。

电影中的大反派诺兰,其实就是被功利性蒙蔽了心智,看到的全是权利、财力、对世界的掌控力,为了最终的赢漠视生命、不顾良知。

04影片最后,韦德进到的小屋见到老人时,我忽然就看到了影片更深层次的意义。老年的哈利德孤独极了,行为动作和说话都显得很不利索,缓慢呆滞,仿若对这种最基本的生存能力感到非常陌生。这好像就是在告诉观众们,连游戏天才,一生终了时,只是如此孤独落寞的光景。屋子里还有一个小孩,那是孩童时代的哈迪斯,而代表他的青年时代的,正是韦德。

不同的是,青年时期的韦德,可以规避哈利迪年轻时候犯的错误。他拒绝了签下独享绿洲控股权的协议,要与和他一起奋斗过的队友们平分;他勇敢表达并争取到自己想要的爱情;他和队友们接管绿洲后,规定周二周四关闭游戏,让人们懂得去珍惜自己的现实生活,活在现实里,而非虚拟的幻境。

所以,当韦德大声问:哈利迪还没有死吗?

已经死了。

那你是谁?

哈利迪没有回答,只是牵着小男孩的手说,你来了,我们都该走了。这其实就是在告诉韦德和所有观影的人:我们本来是孩童时代的你与老年时代的你。现在你找到了真正的彩蛋:现实生活再不如意,也不用去逃避,那才是你真实的拥有。所以,我们都该走了,你以后的人生肯定是另一番光景:温暖而有力量,拥有爱与梦想,家人朋友陪伴左右。

05影片借女主萨曼莎说出了绝大部分人的现状:活在幻境里,没有活在现实世界里。当我看到满大街的男人女人大人小孩都带着VR眼镜,沉浸在虚拟的游戏里,到处游走挥舞拳头时,我感到了满世界都是丧尸般的恐怖!

而哈利迪却告诉了大家本片真正的彩蛋:

现实生活中,我很不自在,不知道怎么和人交流,一生都在害怕。现在我才知道,即使现实再令我恐惧,也只有在现实生活中才能让我吃顿好饭。

很多人都在说此片中至少有119个彩蛋,如穿插了超多的电影:蝙蝠侠、闪灵、星际迷航、侏罗纪、异形、金刚等等等等

你看到的彩蛋,又是怎样的呢?

《头号玩家》观后感


《头号玩家》观后感

昨天朋友圈被《头号玩家》刷屏了,最近没有关注电影的我,瞬间对这部电影产生了浓厚的兴趣。而且讲真,我虽然不像很多男生女生一样对很多游戏大作如数家珍,但也算是玩过几款国产单机游戏,街头小霸王也玩过,现在断断续续地还在玩着剑网三,所以对游戏类的科幻电影还是颇感兴趣的,所以,今天就约了好友去看《头号玩家》了。

而我们现在所处的时代,正是一场游戏大变革的时候,虚拟现实技术的逐步臻于完善,游戏正在往全息游戏上面靠拢,只是目前由于价格等原因还没法做到全民普及。我曾经在VR体验馆体验过CS,戴着VR眼镜,感觉自己置身于一个真实的世界,使得游戏的真实性再一度的提高,被敌人环绕四面楚歌,因为自己比较菜很快就中弹身亡了,不过在VR体验馆里,并没有特别的触觉感知。在游戏世界里面,觉得自己潇洒自如,能够以一当十,要多帅有多帅,但从现实中的人的眼中,自己其实就像个张牙舞爪,跟恶魔搏斗的人。未来的全息游戏,电竞,将十分的有前途。而未来的世界其实也面临着各种各样的问题,两极分化愈演愈烈,环境问题层出不穷,随之而来的压力也越来越多,再加上游戏体验趋于真实化,通过游戏逃避现实的人也将会呈上升趋势。

而这部电影的背景就是设立在2045年,在一个现实糟糕环境崩塌的世界,大部分的人逃避这个世界,躲进了一个更美好的虚拟世界“绿洲”里,然而“绿洲”也非圣地,这里有垄断者101组织,第二大的一家游戏公司妄图战胜诺兰一手创建的世界,但是所有人还是愿意在这个游戏里寻找自己存在的意义,包括我们的男主角韦德·沃兹,一个父母双亡,寄人篱下,在贫民窟生活的男孩,但是在游戏里他却是一个自信的英雄,甚至有一个很好的朋友艾奇。

影片很简单地分成了两条线:游戏的争斗和现实的争斗。

我就以主人公韦德·沃兹的英雄之旅来分析这个影片。

人设:父母双亡,寄人篱下,在贫民窟生活的男孩,生活可以说是样样不如意了。其内部最大的问题就是“没有认真地活在现实生活中”,这是与萨曼莎在游戏中的夜店里,萨曼莎给出的评价以及拒绝面基的理由。

韦德的正常世界是生活在贫民窟,沉迷于“绿洲”。

绿洲创造之神哈利迪死亡之后,在游戏里设置了3把钥匙,找到三把钥匙的人,有机会获得游戏中的彩蛋,并且在现实中获得公司哈利迪的股份,于是人们开始争相打上排位,寻找钥匙,异常世界开启。钥匙,金钱,想要对诺兰的了解,成为了召唤,使得韦德踏过了第一边境,开始第一场赛车赛来寻找钥匙。

在第一场赛车赛,韦德遇上了“绿洲”的高玩,萨曼莎。由于互相分析信息,互相都对创物之神诺兰十分尊敬,想要了解这位神的故事与想法,两个独行侠成为了朋友。诺兰这个“绿洲之神”发出召唤,并作为导师来引领主角,不要过得跟他一样,因为在现实的不作为而导致错失所爱,朋友离心。在这个过程中,韦德收获了队友(伙伴),艾奇,大东,修。

在夜店与萨曼莎跳舞,由于韦德的内部问题:“现实与虚拟混为一谈”,导致现实世界的信息泄露,使得他被101盯上,导致了姨妈爱丽丝的惨死和自己开始逃生之路,在现实中认识了萨曼莎,并了解到他父亲的故事以及萨曼莎对组织的痛恨,不想让101得到钥匙,使“绿洲”丧失其美好。现在韦德在现实世界也踏入了异常世界,逃亡的生活。这是,韦德游戏的目的已经发生了明确的改变,找到钥匙能帮助阻止坏人,能够拯救现实世界,游戏开始跟现实世界有所交集。

闪灵过后,萨曼莎为了帮韦德拖延时间,被101抓进了劳改所(原谅我忘了名字QAQ)。韦德开始接近异常世界的深渊,既要拿到第三把钥匙,又要想办法解救萨曼莎。

解救方式是黑进大BOSS(对不起,我又忘记这伙计名字了,头脑真不好使QAQ)的设备,制造假象,使得萨曼莎摆脱“劳改所”的控制,逃出101.但是萨曼莎拒绝了,她要留下来帮助韦德得到第三把钥匙。于是无论是在游戏里还是现实里,他们都进入了最深的洞穴里。第三把钥匙的理论是“游戏不在于输赢,在于发现他的乐趣。”在这里,当队友阿修、大东、艾奇,愿意放弃好不容易练起来的号,数据归零,只为让韦德接近第三把钥匙,就已经知道了在这个世界里,他们终于明白了这只是一堆数据,他们有更重要的使命与任务。当韦德把枪对准萨曼莎,让她现实中脱离危险的时候,我们就已经知道他们都意识到了游戏不过是个游戏,但是现实永远是最重要的。

萨曼莎逃离了101,与韦德他们相遇,韦德拿到了第三把钥匙,就要开始回归之路了。在回归之路上,他们依然受到了不死心101的追杀,而韦德在虚拟世界中跟诺兰见面了,诺兰作为导师,让他专注于现实之中。

最后回到了贫民窟,BOSS被抓,算是回到了正常的世界,同时由于英雄通过了他们的旅程,获得了极高的报酬,诺兰公司的股份。

同时韦德也携带着万能药回归“既能在游戏中放松自己,又能在现实生活中找到自己的位置”,并且还意外地收获了爱情。

这段英雄之路完美终结。

文章最后,我想再谈一谈游戏的成瘾机制——及时地正反馈。游戏中的规则很简单,打了怪能升级,能捡装备,能成为超级英雄;而现实中的规则其实差不多也是这样的,但是其反馈起来非常慢,所以大多数人都没能坚持到看到正反馈的那一天就放弃了。于是,人们不愿意处理现实生活中的任务,愿意沉迷于见效极快的游戏世界里,寻找成就感与满足感。但是,这是不对的,我们不能沉浸于虚假的快乐之中,我们要在现实生活中也好好生活,但行好事,不问前程。

最后,希望看到这篇文章的你们,都能在虚拟游戏中找到乐趣,在真实世界中,充实愉快,找到能为之奋斗一生的人或事物。希望人人都是找到自己的韦德,而不是悲伤的诺兰。

《 头号玩家》观后感

4月1日去看了《头号玩家》。此电影3月30日在中国内地与北美同步上映。上映第二天,影片再次以1.56亿夺得单日票房冠军,累计票房达2.44亿。此外,影片在豆瓣、微博、猫眼、淘票票几大平台的评分均超过9分,堪称年度口碑佳作。

在电影中,斯皮尔伯格融入了非常多80年代的流行文化元素,电影、游戏、音乐、动漫无所不包,被不少观众称为“流行文化万花筒”、“盛大的主题乐园”和“五彩斑斓的博物馆”,更有影评人在观影后找出了超过100个彩蛋,多元文化完美融合让人惊叹。著名影评人桃桃淘表示,这部电影好像让人走进了斯皮尔伯格的内心世界,“看他把自己喜欢的各种东西,那些曾经影响过他的电影,那些他很爱的音乐,那些他的爱……都展示给你。整部电影如同一个八、九十年代流行文化大串烧,会让你的记忆,伴着那些曾经非常经典的游戏、动画、电影和音乐,一股脑的涌出来。”

不同年龄段、不同文化层次的人看电影可能都有不同的感受。很多流行元素对于已近天命之年的我可能有些陌生了。更多的是看个热闹,看多了还有点小的疲劳。但电影里有些亮点不至于让我在影院打瞌睡:三把钥匙的获得要旨都充满了哲理,第一把钥匙通过晒车,往前一路坎坷,无法逾越,最后不是进而是退才最后获取。第二把钥匙也是险象环生,最后由爱得到。第三把钥匙游戏不是胜者获得,而是乐在其中者才能领悟奥妙。科技日新月异的发展,很多东西可能我们看不懂了。但生活的哲理都应该是相通的,万事万物的本源都是我们老子说得一个字:道。人生赢输并不重要,赢了天下最后还要归零,重要的是过程,还有永恒不灭的爱。社会要进步,人生也要进取,但很多东西的发展往往带给我们的不是平安快乐,汽车方便了我们生活,但尾气的排放使我们赖以生存的空气。核裂变可以发电但也可以制造毁灭人类的武器。很多时候我们更应该停下来反思下,或者退一步才是田园才是快乐的源泉。

电影最后的场景或许就是我们想要的生活:现实生活才是本源。虚拟世界只是为我们提供快乐的手段而不是目的。世界是共荣共生的,不是谁可以垄断独霸的。

《头号玩家》归来观后感

3月31日刷了一遍《头号玩家》片中确实铺梗无数,作为一个资深死肥宅,虽然很多没有亲自经历或者收藏,但或多或少听过看过。

作为玩了半辈子游戏的玩家或者可能是一辈子的玩家,对游戏有着深厚的感情,很早以前就自称游戏就是我老婆,可能大老婆太厉害导致我现在都是单身。

言归正传,虽然电影不错,但是我想说的并不是电影,而是游戏,电影审计背景被是一个天才发明家开发的游戏,但是我想说的是单凭一副眼镜绝对做不到游戏里的效果,那种效果需要沉侵式游戏机才可以,按照白痴30多年的游戏经验,在这里大胆设想,现代游戏方式是手柄加体感,下一代的游戏模式应该是我下面要收的体感加头戴式游戏模式,这里注意和电影的外设很像,但绝对达不到电影里以假乱真的可能。在这一代之后才可能出现电影里的游戏模式,但应该是电影里的外设方式,应该是小说里的游戏仓,扫描神经的电讯号传输并连接达到沉侵式的方式,也就是说电脑传输给大脑错误的电讯号来欺骗大脑,但是这种游戏模式应该也很坑,因为有时候大脑会把这些信号当真,这也是非常危险的,呵呵,骇客帝国里那句,你的大脑认为你已经死了,可能成为现实哦~~~

好吧,这里我们重点说一下我所认为的下一代游戏模式,哪位大佬如果看到想要开发记得给点专利费好吧,宅男穷啊。

首先现实设备:作为游戏宅对这个绝对不陌生,甚至本人还奢侈的买过索尼的第二代头戴显示器,只能说不错,看电影还好,毕竟画面都是现成的,当连接游戏和电脑时,因为输出信号的清晰度和显示器再处理等问题,导致画面会严重缩水,撕裂和延迟很普遍。至于4公主的专用VR眼镜目前正在考虑中还没入,不过估计可能差不多情况。所以我畅想的眼镜应该是和谷歌眼镜类似的模式,就是眼镜加镜片投影。

我预想中的眼镜不是由前部投影到镜片上的模式,而是由眼镜腿内侧设计的投影投射到镜片上,与现实环境重合,造成虚拟与现实影像重合打造一种游戏氛围。

这种眼镜其实在某些动漫中就出现过,印象最深的就是《游戏王》具体是哪一部记不清了,说实话《游戏王》确实越出越烂。那么这种眼镜确实也最适合这种卡牌游戏,因为他并不需要移动身体,固定位置加上虚拟影响很容易制造气氛,个人觉得最快实现的就应该是这种模式,因为微软的体感游戏就有这种AR的卡片游戏来实现怪物活跃在真实场景中,前段时间大火的《pkmgo》也是在现实场景中加入虚拟宝贝。但是我觉得这些并不能让人投入。只有像《游戏王》里那种在眼镜中看到2个世界的重合才是真正的让人激动和投入。比如你掏出一张卡,一团烟雾爆炸跳出一个兔子在你面前,或者从对面大楼背后站起一部高达来的冲击大。这绝对比微软那个只能在电视里和你撒娇卖萌的老虎强多了,如果技术深入开发第二代眼镜技术我们甚至可以识别你的手部动作来完成和虚拟宝贝的互动。嗯,我们终于可以抚摸太太的大腿了。。。。。咳咳~~当然你摸可以,如果需要反馈就需要《头号玩家》里那种特殊材质的衣服和手套了,到时候宅男们就可以实现和女神妹子一起的梦想了,嘿嘿~~~

拉回来,拉回来,上面提到了,这种眼镜的第二代应该是带前置摄像头来识别某些动作来互动与参与。第三代就是通过外设来正价体感度。不过这些都是后话了,其实现在最能实现的就是虚拟和现实重叠效果。那个大公司有能力或者有人愿意投入这个我绝对敢赌这就是下一代游戏的先锋,第一桶金。

《头号玩家》电影观后感800字


《头号玩家》电影观后感

这个片的第一个问题,就是女主叫阿提密斯。有太多片都以为只要带一个猎神女主角,一切就完美了。这个猎神女主角还要弓箭能力了得最后以某种方式没有成为头领,而是与男主相爱一部电影就写完了。这种电影数量实在太多,以致它们的硬度真的很成问题。
这篇影评其实非常重要,因为这是我第一次以一种治病的角度来写影评。以前我写的影评大多数是赞美影片,只要我自己开心就好。我还写过不少白左影评那些实在是不堪入目。但这一次,我是一个医生。看电影,现在有了一种新的角度,就是给当前的流行文化治病。
Fari看电影,给流行文化治病。
我为什么有这个资格呢?我本人是一个流行文化的巨大爱好者,就像《头号玩家》里的那位创造了整个游戏世界的工程师。我一个人就可以创造出巨大的游戏世界。同时我又是经典的阅读者,我对它们的了解到了血管的深度。
好了我们来谈这一部电影所反映出来的病症。
上一部极其成功的猎神女主角片是《饥饿游戏》而不是《神奇女侠》,虽然两者都使用了猎神作为主角。但是两者所表现的角度有所不同。在《神奇女侠》里,女猎神被认为是战神,但是最终体现出来的是爱神的模式这就是智障。
《饥饿游戏》稍微好一点,毕竟是女作家所写,而且苏珊柯林斯本人对拉丁文掌握有度。写出来的剧情其实比任何想要驾驭猎神片的男导演要强无数倍。所以《饥饿游戏》其实就是缺一位女导演,不然不会导致不够硬的结局。猎神系列里,女主角必须要拿弓箭,《饥饿游戏》选择了让男主成为画画枪兵。自古枪兵幸运E,不够硬啊。
为什么谈论《头号玩家》,开头要扯这么一出呢?一是为了显示本人写影评的认真(我们是在治病),二是为了给《头号玩家》下一个定义,就是它是一出什么片?它是一出伪装成游戏穿越片的女猎神片。这个问题就很大,因为,我买票,想看的其实是游戏穿越片。
斯皮尔伯格不懂游戏迷,他甚至没有很长时间玩游戏我可以确定。游戏对于他来说,太耽误他当导演的时间了。只要他有认真玩哪怕一款游戏,拍出来的电影绝对不会在最后停在现实才是真的。
任何一个对游戏有尊重的人,都会说,游戏才是真实的。
这就是这出片的第二个问题,明明游戏才是真实的,为什么要说现实是真实?这体现了我们当前的流行文化处于一种很想接纳游戏(因为赚钱),但是要遮遮掩掩是的,目前仍然是这样。那个玩魔兽被鄙视的时代仍然没有过去,即使魔兽电影都上映了。
这次的病情和上一次有什么不同呢?最大的不同之处就是,这次的解决方案变得简单了。不是已经说了吗?明明游戏才是真实,为什么要说现实是真实。这是一个直白到了我就是在说谎那么简单的谎言。对付这种谎言就更简单了,这种谎言都怕光。见光死。
当前流行文化还有一个什么问题呢?就是这出片中途用了闪灵作为第二段,而且叫的是阿提密斯去获取闪灵的钥匙。她获取了钥匙以后,分数难道不应该比男主高吗?这出片为了平衡这点,就非要将阿提密斯的眼睛改成有难看的胎记。是不是在暗示她跟闪灵的相似程度呢。
我本人很反感闪灵,因为我确实觉得那出电影可怕,是一种我不会再次经历的折磨。一个创作游戏的人,居然会邀请他的爱人第一次约会看这样的电影。这个本身就是对游戏创作者的扭曲,像是在说,啊你们的创作本来就是一种折磨。
然而,创造一个世界怎么会是一件难过的事呢?
因此,同档期我推荐古墓丽影。

头号玩家影评800字


《头号玩家》影评

蛟蛟是一个四岁半的小女孩,扎着一对漂亮的马尾辫,可爱极了。她那双水汪汪的大眼睛望着我,问道:叔叔,为啊(VR)是什么?

VR就是虚拟现实我知道她肯定听不懂,看她那一脸茫然。我继续说:就是像做梦一样。你有没有做过梦呢?

做过梦啊。她笑嘻嘻地说。我知道,她已经明白了。

成为自己人生中的头号玩家
我刚刚看完电影《头号玩家》,并且体验了VR游戏,极少玩游戏的我,沉浸在一个虚拟的游戏世界里,无论输赢,乐在其中。

电影画面震撼人心,其中三把钥匙蕴含的人生哲理更发人深省。一千个人眼中就有一千个哈姆雷特,同样,每个人眼中都有一个独特的《头号玩家》。因为,我们并非只是在看电影,我们所看到的是自己的内心。

我不想描述精彩的电影画面,况且我也无法用文字表达;我也不想透露剧情,只想说说电影在我心中激起的涟漪。那么,就从三把钥匙说起吧。

想要获得第一把钥匙,就不能随波逐流,要用自己的头脑去思考问题,而非人云亦云。当所有的人都认定朝前走的时候,那个能够静下心来思考,并且敢于朝着不同方向甚至相反方向倒退的人,才是最终能够获得第一把钥匙的人。只有真正知道自己内心想要什么的人,才能做到这样的急流勇退,才能有如此的勇气和自信,才能不被周围的环境所困扰。

通过第一把钥匙,我对苦海无边回头是岸这句经典的佛教语言有了重新认识。这并不是要我们放弃追求,放弃理想,放弃目标,而是要我们想明白所谓的追求、理想或者目标是在苦海之中,还是在岸上。或许,我们都想到达没有痛苦哀伤的彼岸,但是,所谓彼岸就一定在苦海的那一头吗?一定是要穿过苦海才能得到吗?如果我们行驶在苦海之中,或许与迎面来的人相遇,他们想要找的彼岸就是我们的此岸,而我们想要的彼岸就是他们的此岸。所谓彼岸,并非在别处,或许恰恰就是自己所站立的地方,苏轼说此心安处是吾乡,而我更感悟,所谓彼岸,就是此心安处。

无论是谁,走过的生命历程,总会或多或少地留下些许遗憾。有人说,当你行将就木之时,或许不会为年轻的时候做过什么而后悔,反而很可能为你年轻的时候没去做过什么而遗憾。第二把钥匙就是要告诉我们,要跟随自己的内心,勇敢地选择自己的路,自信地迈出那一步。

世界上只有三种事情,自己的事情,别人的事情,老天的事情。如果想掌控老天的事情或者干涉别人的事情,那最终都是徒劳的,反而连自己的事情也做不好。倒不如,先从自己的事情做起,或许因此就影响了别人的事情,最终老天的事情也因此而改变。所以,解决一切问题的关键在于先做好自己的事情。

想要获得第三把钥匙,就不能只想着要打赢游戏,因为游戏的初心是为了娱乐,而不是争斗。或者说,游戏的本质是没有输赢的,如果有输赢,那就是一场竞赛,而非真正的游戏。获得第三把钥匙的人,不是打赢了游戏的人,而是那个将输赢置之度外,沉浸在游戏之中尽情玩耍的人。

在心理学中,把专心致志于做某事,而不去管这件事的意义和结果,不患得患失的心态,叫做瓦伦达心态。瓦伦达是美国著名的高空钢索表演者,在一次重大的表演中,他不幸失足身亡。事后,他的妻子说,我知道这一次一定要出事,因为他上场前总是不停地说:这次太重要了,不能失败,绝不能失败。而以往他却不是这样。每次表演之前,他只想着走钢索,并专心为此做准备,根本不去想其他的事情,更不会为成功或失败而担心。

明白自己想要的是什么,不凝滞于成败得失,而是沉浸在人生的旅途中,成为自己人生中的头号玩家。

电影头号玩家观后感欣赏1100字


今年3月份,相信不少网友都被来自美国的科幻冒险大片《头号玩家》给辛银珠了,影片根据恩斯特克莱恩的同名小说改编,主要讲述了一个沉迷游戏的男孩历经磨难通关游戏并且还收获网恋女友的故事。网友们是如何评价这部电影的呢?一起来看看吧!

虽然这部电影的豆瓣评分是8.7分,但我看完电影的时候心想,这部电影简直可以打满分吧!!动作、科幻加上冒险,史蒂文斯皮尔伯格的电影总是让我眼前一亮。

故事发生在2045年,虚拟现实技术已经渗透到了人类生活的每一个角落。游戏设计师哈利迪创造了一个虚拟现实的游戏世界,取名绿洲。他临终前,宣布自己在游戏中设置了一个彩蛋,第一个找到这枚彩蛋的人就可以继承绿洲。要找到这枚彩蛋,必须先获得三把钥匙,而寻找钥匙的线索就隐藏在哈利迪的过往之中韦德和他的朋友们踏上了寻找彩蛋的征途

首先,作为一个网瘾少女+电子产品爱好者,我喜欢这部电影的一个最大原因是我觉得这部电影特别真实,与想象中的未来相差无几。

这些年来,眼睁睁看着我们的科技发展日新月异,从只能打电话的大哥大到可以发短信的蓝屏手机,再到现在人手一部的智能手机;我们的电脑,也从简单朴素的dos系统到现在的功能强大的windows、macOS;我们玩的游戏也从俄罗斯方块这种黑白游戏变成了魔兽世界等

网络时代的飞速发展,让我更加坚信我们的未来是智能化时代。电影中那些游戏的VR设计的真实感特别让人兴奋,好希望能穿越时空去未来亲身体验一下那些高科技产品带来的感觉。

有时候听到长辈们提起战友聚会,那种革命情谊是普通朋友无法比拟的。我们这一代独生子女,根本没体会过那种过命的交情,但游戏世界却能为我们提供这种战友般的感觉,比如魔兽世界、王者荣耀这类的游戏,都倡导游戏参与者组团队作战,于是很多人都在游戏中找到了自己的战友,这也是为什么很多年轻人沉迷网游的原因之一。

以前我很不喜欢这种团队游戏,因为觉得很受牵制,组队工会活动需要团队每个人都在那个时间集体上线才行。但,单点作战总是与团队无法比的,虽然一个人走得更快,一群人才能走得更远。

电影的主人公韦德和他的朋友们在游戏中互相帮助,集体作战,甚至为集体利益而放弃个人在游戏中的生命就像电影中的那句经典台词所说的,有朋友的人不会失败。

当韦德像游戏中的姑娘萨曼莎表白心意时,萨曼莎说你只知道我让你知道的,那才是你爱上的东西。

网络是真实的,又是虚幻的。在网络世界,喜欢一句话:你们看到的我都不是真的我。

当人们沉迷网络,甚至忽视了现实世界的时候,设计师哈利迪说:我创造了绿洲,因为我没法在现实世界中活得舒适,我不知道怎么在现实世界中和人交流。

我一生都在害怕现实,直到我意识到我将死去的那一天,那是我第一次意识到,虽然现实会令人恐惧、令人痛苦,它仍然是唯一一个能够让你吃到一顿大餐的地方。

因为,现实,是真实的。

这部电影画面精彩、情节紧凑,在过足眼瘾的同时,也让我重新思考网络对于我们的意义。网络再迷人,也没有现实中的生活更重要。试着每周都找一段时间放下手机,远离网络,多关注身边的人,认真体会现实生活的美好吧。

《头号玩家》影评1000字


《头号玩家》影评

大火的《头号玩家》又一次拉回了VR的热度。
影片中的VR世界绿洲(Oasis),展示了VR未来的发展方向:除了吃饭和睡觉,别的一切都可以在虚拟世界中完成。VR世界与我们每个人,也不过是一套VR眼镜的距离。影片男主Wade(虚拟世界中叫parsifal)带领反抗军团队刷过层层关卡,最终击败大反派的过程,向人们展示了VR的具体应用场景:除了略显常规的游戏、影视、社交、购物,还有不太常规的贸易、催眠(多重梦境)等等。

《头号玩家》绿洲离我们到底有多远?_咚飞电影论坛影评
Oasis一样的虚拟世界离我们到底有多远呢?电影的故事发生在2045年,实际在2025年已经有Oasis雏形和初代demo(James Halliday的发布会)。现实中,Oasis可能会来得更快。不仅是因为当下VR设备硬件日趋完善、VR影视和游戏内容日渐丰富,更重要的是VR生态的建设也正在积极地展开。
当硬件体验足够好、软件内容足够丰富,市场中需要的就是一个能够调动、聚合各方资源、行成良性生态的大玩家。这个大玩家需要具备极强的内容运营甚至制作能力、在业内有举足轻重的地位、与全产业链上下游保持良好的合作关系。以《头号玩家》中的反派IOI公司作类比,现实中有能力构建Oasis的,大体也是那种量级的一家公司(甚至更难)。

《头号玩家》绿洲离我们到底有多远?_咚飞电影论坛影评
国内VR领域经历了2016年的狂欢和2017的沉淀积累,业内还有巨大影响力的品牌只剩下微鲸等少数几个。微鲸VR因为背靠CMC华人文化,在VR内容上拥有巨大的先天优势;经过几年的发展,接连制作了VR中国新歌声、VR本色中国、VR中超直播等大型项目,可谓口碑、收益双丰收,在业内赚足了眼球。
由微鲸VR作为核心合作伙伴,提供技术、内容支持的VR生态portal,是一个拥有广阔前景的区块链创业项目。portal旨在构建一个连接虚拟现实内容、创作者与消费者的虚拟现实生态系统。任何人都可以在上面开发应用、上传版权内容,甚至开发自己的平台来运营。
根据portal公布的发展计划,依托portal生态,最早在2020年Q1,人们就可以像《头号玩家》中那样,戴上VR头盔,即刻穿越到portal虚拟世界,玩游戏、看电影、约会、购物等等,比电影中整整提前5年!另外portal还透露,将在今年晚些时候,率先登陆日本市场,而具体的业务模式目前仍处于保密阶段。笔者猜测落地日本,应该与成人内容产业渊源颇深,彼时portal生态的必然会得到一波强力助推。
目前portal团队对外披露的信息并不多,主要是对portal生态本身的一些规划和底层技术的展示。但是笔者从多方渠道了解到,portal团队目前进展非常迅速,不论是在区块链底层搭建、虚拟现实软硬件研发,还是C端用户扩展方面,都取得了非常大的进展。从团队成员构成来看,以技术人员为主导也符合poartal这样的技术向项目的发展规律,而不像市面上某些运营强过技术的所谓区块链创业项目。而团队未对外披露过多信息的原因,笔者认为也是源于这是一个重视技术的团队,尊重事实,不太擅长浮夸的营销和运营。这在当下区块链领域不失为一件好事。
VR技术并不是一门新的技术,但却是当今世界最重要的发展中技术之一。不仅是中国产业发展的焦点之一,列入《十三五国家科技创新规 划》十大新一代信息技术;也是全球市场追逐的焦点,据高盛预算,到2025年全球虚拟现实软硬件营收将达800亿美元,市场规模将达到1100亿美元。而由此衍生的内容、周边Ip市场更是难以估量,保守数据在3000亿美金至4000亿美金之间。如果高盛的预测准确,portal进展顺利的话,那在7年内,portal就将坐拥这片巨大的市场!
就像portal创始人许贤先生讲得那样,portal的目标,就是创建一个逼真的虚拟世界,让用户在portal里成为任何人、做任何事情。这与《头号玩家》中Oasis的创始人James Halliday的目标是一致的。虚拟和现实,在电影内外,似乎达成了某种奇妙的和谐。
作为一部娱乐大片,《头号玩家》的热潮终将过去;而portal的生态刚刚开始。

《头号玩家》影评800字


《头号玩家》影评

3月31日刷了一遍《头号玩家》片中确实铺梗无数,作为一个资深死肥宅,虽然很多没有亲自经历或者收藏,但或多或少听过看过。
作为玩了半辈子游戏的玩家或者可能是一辈子的玩家,对游戏有着深厚的感情,很早以前就自称游戏就是我老婆,可能大老婆太厉害导致我现在都是单身。
言归正传,虽然电影不错,但是我想说的并不是电影,而是游戏,电影审计背景被是一个天才发明家开发的游戏,但是我想说的是单凭一副眼镜绝对做不到游戏里的效果,那种效果需要沉侵式游戏机才可以,按照白痴30多年的游戏经验,在这里大胆设想,现代游戏方式是手柄加体感,下一代的游戏模式应该是我下面要收的体感加头戴式游戏模式,这里注意和电影的外设很像,但绝对达不到电影里以假乱真的可能。在这一代之后才可能出现电影里的游戏模式,但应该是电影里的外设方式,应该是小说里的游戏仓,扫描神经的电讯号传输并连接达到沉侵式的方式,也就是说电脑传输给大脑错误的电讯号来欺骗大脑,但是这种游戏模式应该也很坑,因为有时候大脑会把这些信号当真,这也是非常危险的,呵呵,骇客帝国里那句,你的大脑认为你已经死了,可能成为现实哦~~~
好吧,这里我们重点说一下我所认为的下一代游戏模式,哪位大佬如果看到想要开发记得给点专利费好吧,宅男穷啊。
首先现实设备:作为游戏宅对这个绝对不陌生,甚至本人还奢侈的买过索尼的第二代头戴显示器,只能说不错,看电影还好,毕竟画面都是现成的,当连接游戏和电脑时,因为输出信号的清晰度和显示器再处理等问题,导致画面会严重缩水,撕裂和延迟很普遍。至于4公主的专用VR眼镜目前正在考虑中还没入,不过估计可能差不多情况。所以我畅想的眼镜应该是和谷歌眼镜类似的模式,就是眼镜加镜片投影。
我预想中的眼镜不是由前部投影到镜片上的模式,而是由眼镜腿内侧设计的投影投射到镜片上,与现实环境重合,造成虚拟与现实影像重合打造一种游戏氛围。
这种眼镜其实在某些动漫中就出现过,印象最深的就是《游戏王》具体是哪一部记不清了,说实话《游戏王》确实越出越烂。那么这种眼镜确实也最适合这种卡牌游戏,因为他并不需要移动身体,固定位置加上虚拟影响很容易制造气氛,个人觉得最快实现的就应该是这种模式,因为微软的体感游戏就有这种AR的卡片游戏来实现怪物活跃在真实场景中,前段时间大火的《pkmgo》也是在现实场景中加入虚拟宝贝。但是我觉得这些并不能让人投入。只有像《游戏王》里那种在眼镜中看到2个世界的重合才是真正的让人激动和投入。比如你掏出一张卡,一团烟雾爆炸跳出一个兔子在你面前,或者从对面大楼背后站起一部高达来的冲击大。这绝对比微软那个只能在电视里和你撒娇卖萌的老虎强多了,如果技术深入开发第二代眼镜技术我们甚至可以识别你的手部动作来完成和虚拟宝贝的互动。嗯,我们终于可以抚摸太太的大腿了。。。。。咳咳~~当然你摸可以,如果需要反馈就需要《头号玩家》里那种特殊材质的衣服和手套了,到时候宅男们就可以实现和女神妹子一起的梦想了,嘿嘿~~~
拉回来,拉回来,上面提到了,这种眼镜的第二代应该是带前置摄像头来识别某些动作来互动与参与。第三代就是通过外设来正价体感度。不过这些都是后话了,其实现在最能实现的就是虚拟和现实重叠效果。那个大公司有能力或者有人愿意投入这个我绝对敢赌这就是下一代游戏的先锋,第一桶金。

头号玩家观后感欣赏


《头号玩家》是一部来自美国的科幻冒险电影,首播于今年的3月份,网友们对这部电影有怎样的感受呢?下面就跟小编一起来看看吧!

《头号玩家》这部电影可以说是很让游戏玩家感动的电影,当然它也不只有游戏,还有八九十年代的电影和摇滚歌曲,和八十年代电子音乐,用一种ARpG的方式给我们讲述了找彩蛋的故事。当然了这部电影也充满彩蛋。

关于我的童年,记忆最深刻的是电脑游戏,pSp和太皮了而挨的揍,当时我爸带我玩了几个FpS游戏,年代太久已经记不得游戏名字,玩的第二个记得比较清,是三角洲特别部队。据说这个游戏那时就有吃鸡类的mod了。这几个游戏就为我后来不怎么喜欢AVG,STG等游戏类型打下了基础,并带领我进入了没啥回头路的游戏世界。主要原因是学会了自己下游戏,然后就进了CS1.6的坑里。

CS系列最近出的CS:GO,国际服里能碰到的和我的同学们一样水平的人,都不一定打得过CS1.6的bot,而那时我就在那群bot中练出了不砸电脑的耐心。有人说黑暗之魂很难,他应该试试去CS1.6里挑战专家bot。

然后就是pSp里玩到了各种各样的RpG游戏,因为是日本人的游戏机,所以还玩到了像CLANNED,Da Capo之类的入宅作,领会了日本流行文化的神奇。

而真正接触到美国日本之类的流行文化中的神作一类的游戏就是进了初中,大家有了各种游戏上的交流。小学里最奇妙的就是男孩子可能都玩过美国限制级游戏GTA:VC,从那时起我便深深明白了盗版游戏的复杂。

关于电影,八九十年代的电影都略有所闻但都没怎么看过,像《死亡星球》这种cult片倒看过一点,最近看了《KungFury》,很典型的八十年代街机风,同时也如那时的街机游戏一样其实没有什么意义,只是为了让接触到的人开心。当然它也是致敬了八十年代。

而《头号玩家》中的电影配乐也选择了流行文化的代表,比如开场几分钟使用了《I hate myself for loving you》,八十年代摇滚女歌手Joan Jett用她的风格证明了性别不影响摇滚。这位女歌手也曾出现在我们某次周练的英语听力里面。

这部电影也不只是为了刷梗,它其实也代表了经历了这种文化的人的信念和梦想,当看到劳拉大家都能想到当年就用她靠着一把弓干翻一个岛的武士和土匪,看到猎空就能想到和基友一起前往各种各样奇怪的地方,看到毁灭公爵想到他的那句只有娘炮才穿能量铠甲来吐槽士官长,而看到高达时,哪个男孩子在小时候不想驾驶一台高达呢?

看到那个企业高管装自己也很摇滚也流行文化的时候,我想到了小岛秀夫和他的工作室。在小学的时候我第一次在pSp上玩到合金装备:和平行者,是在老爸在欧洲出差时买的正版光盘,游戏说明书有两本,一本讲基本操作,一本讲了其它很多内容,每本中都有很多插画。当时我对这个游戏印象很深,首先因为它的说明书,其它游戏很多都是五种语言只用三四页,而它只有英文却有两本。因为当时英文水平不高这个游戏本身没有给我留下很大的印象,比较小学时打游戏只会打打杀杀,对剧情什么都不知道。

到了初中问了别人,他们没听说过这么个游戏。直到敖厂长做了一期节目讲合金装备和小岛秀夫,我才知道这原来是一个以和平为目的的游戏,也明白了为什么以前玩评价只有C,()无论怎么玩都只有C。这个游戏不杀敌人评价才高,最好连碰都别碰。

后来KONAMI一直在折腾小岛秀夫,但他的确是给我们提供了一个电影一般的游戏世界,无论是游戏机制还是剧情或是画面,一直是做到平台上最好的,但后来他仍是被公司开除了。

游戏带来的除了乐趣,还有感动,思考,这不同于玩某些培养小学生的游戏,合金装备的剧情胜过大部分网络小说和轻小说,和朋友一起玩CS1.6的乐趣不亚于踢一场足球,但是也正如电影最后的彩蛋所说,现实始终是现实,游戏无法代替。

但也是如电影那样,感谢那些认真做游戏的人们,也感谢认真玩游戏的人们。

相信《对电影《头号玩家》的浅薄看法:虚拟与现实的对决》一文能让您有很多收获!“好读后”是您了解观后感,读后感的必备网站,请您收藏hdh765.com。同时,编辑还为您精选准备了战争时期的电影读后感专题,希望您能喜欢!