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观后感

发布时间:2019-11-04 来源:互联网

模仿游戏观后感800字。

快乐的来源有多方面,观看电影或者视频就是一种,我们的思维和事情情节一起跳跃,观看完的以后,心中会有莫名的感触,有很多的想法,通过写观后感的方式,我们在不知不觉是成长。写观后感,该从哪些方面着手呢?小编特地为大家精心收集和整理了“模仿游戏观后感800字”,可能你会喜欢,欢迎分享。

模仿游戏观后感

早前3月份就有好友推荐我看模仿游戏,终因事情耽误,没能观看,今天观看的整个过程让我激动不已。暂且不论剧本编写的如何,就说整个剧务的场景设计感,是我喜欢的英国调调;演员的挑选更不用讲了,卷毛太帅,女一号也是我喜欢的姑娘。对于这部影片我有一些小小的思考:
其一:论智商和情商的区别:
无疑图灵属于高智商青年,1931年进入剑桥大学,师从著名数学家哈代,1938年在取得博士学位,二战爆发后返回剑桥,曾经协助军方破解德国的著名密码系统帮助盟军取得了二战的胜利:那么什么是高智商呢?智商是智力商数的简称(Intelligence Quotient),它是通过一系列标准测试测量人在其年龄段的智力发展水平,智力也叫智能,它是人们认识客观事物并运用知识解决实际问题的能力。智力表现多个方面,如观察力、记忆力、想象力、创造力、分析判断能力、思维能力、应变能力、推理能力等,其包括文商(CQ)。高智商的人通常思维方式独特简明,逻辑思维好,是一块科研好工具;在影片开头我们就看到了图灵的高推理思维方式让自己面试成功,细心的人会发现图灵也是低情商的好青年,面试过程中由于不懂得聪明的社交和表达差点让将军将其赶出去,到后来的投诉事件,再到后来的休砸机器事件,种种都告诉我们低情商也可能是你的死穴;那么什么是情商?简明扼要,情商就是五部分组成自我认知,他人认知,自我情绪控制,自我鼓励,人际交往,无疑,图灵只做到了第一点,后来幸亏是琼的出现,才帮助他处理好整个团队的关系,从而化解了中间的解雇事件,可见情商是多么的重要;
其实情商和智商并不矛盾,当然智商多为天生的财富,情商先天后天均有影响,但是有一点我们必须重视的是在当今群居社会里,智商和情商需要双向修炼,单练智商你就是一个优质的工具,单练情商你就是纸上谈兵。智商可以让你变得更加聪明,但情商可以让你事半功倍;
其二:论爱情:
记得大学第一节思修就讲什么是爱情?爱情三要素就是共同的理想,性爱,三观,以前我还嗤之以鼻,经过这几年的思考,我不得不说,思修还是要好好读的。所以图灵对琼不会产生爱情,显而易见;当然琼是喜欢图灵的,因为她更加需要精神伴侣;那么爱情到底是什么呢?我只知道自己所理解的爱情罢了。
脑海里突然想到琼的女同事和休相互调情的场景,哈哈!其实很有趣,这是西方女性有挑起性趣欲望的能力;无疑男生喜欢可以散发性趣的女性,能够散发性趣的女性一定是充满活力的,通常情况下,男生愿意去挑战鲜活的事物,我想到了大多数中国女性,没有生机,总是说保守是自己的底线,可是散发性趣和保守并不冲突,你至少得让男人对你有性趣吧,没有性趣怎么会追你呢?
其三:论我的第二故乡:
熟悉我的人都知道我爱世界名著,无节制的爱,我爱英国,英国就是我的第二故乡,我总是会被它的温带季风性气候所吸引,我也总是会被传承下来的君主立宪制所感染,我爱它的绅士文化,我爱它的一切,即使我知道当今时代它已经暗淡很多,但我还是爱她~
我爱这部剧的原因有很多,也有很多保留意见,但我爱他最主要的一个原因是我看到了很多最真实的东西,这就是戏剧,戏剧源于生活,所以我为编剧点赞。

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《模仿游戏》观后感400字


《模仿游戏》观后感

模仿游戏是艾伦图灵传的改编,由卷福所饰演的技术宅艾伦图灵,是一个同性恋者,并爱着自己的同学,不得不承认的是卷福本人的气质就有些偏向于死宅变态社交机能障碍,所以由他扮演艾伦图灵真的是很合适不过。

艾伦图灵并不是一个善于言辞的人,他很聪明,但情商不高,所以对于其他人的交流方式并不怎么理解,换句话来说,他有能力去理解一个人,但是他并不喜欢也觉得不需要去动用这股能力,他甚至会觉得是在浪费时间,所以他把自己变成了一个机器人,用处理数据的方式处理自己的生活。

电影里的艾伦图灵,他的一生可以说是一场悲剧,他的挚爱克里斯托弗的死亡,那巨大的悲伤让他甚至用否认两人间亲密关系这样的行为来逃避现实,或许他是觉得被背叛了,死亡让克里斯托弗离开了他,然后他穷尽一生来寻找让爱人活过来的方法,这个疯狂的,睿智的男人,用如此离经叛道的方式寻找了一条重新爱他的方式,那就是创造一个克里斯托弗,他的爱是一场悲剧,即使知道自己不可能成功,但他还是义无反顾,还是选择继续走下去。

他用自己的荒诞来证明爱的纯洁和无暇,在他被化学阉割之后,严重的副作用甚至让他不能再从事自己心爱的研究工作,在他弥留的时候,他只想着,他还不能死,死了,克里斯托弗也就死了,在这一刻,或许他活着,克里斯托弗也活着,而他们的爱也存在着。他用自己颤抖的双手追随着永不能得到的东西。

《模仿游戏》影评观后感


《模仿游戏》影评观后感

昨天看了这部最近总是能在各种地铁站看到宣传的电影,真心觉得这是一部很棒的电影,一部深深震撼人心的人物纪录片。

最初看到宣传的时候,以为会是一部非常普通的科幻片,根本没往纪录片上去想。昨天也是出于偶然,在B站上看到有资源了,所以就看了。

先说点肤浅的,男主角 ,大名鼎鼎的Benedict 卷福,夏洛克的扮演者。简直帅呆!!!(﹃)之前看他演神探夏洛克的时候,并没觉得他演技有多赞,一直都是一张冷酷略面瘫的表情,虽然也很帅,虽然夏洛克的确需要这样的表情2333。但是!在模仿游戏里,简直演技大爆发好吗!!!各种表情几乎都有涉及到,而且真的表现得淋漓尽致,跟这精妙的剧情结合在一起,简直perfect!

说实话,之前对计算机科学之父艾伦 图灵 并没有太多了解,也不知道他在二战期间帮助盟军对抗德国起过多大的作用,更不知道他其实还有一点点可怜。他从小被同学欺负,只有一个叫克里斯托弗的男生会去救他陪伴他鼓励他赞赏他,陪他一起玩字谜,培养了他最初的对字谜的兴趣。他对小艾伦图灵说过一句话,让艾伦铭记终生,并且也在后来对另一个人起到了非常大的影响。他对他说:恰恰是那些让人意想不到的人,最终会做出让人意想不到的事。没错,后来二战期间,在艾伦图灵的带领下,一个由六个人组成的团队,最终成功做到了许多人觉得根本不可能实现的事情破译了德军的密码。当周围几乎没有人肯定他愿意相信他的时候,他依然坚持着,虽然偶尔有点不通人情世故,不太会处理人际关系,有点小自负,但他确确实实说动了丘吉尔提供给他资金允许继续雇佣他。这之后,应该是很普遍的成功心灵鸡汤,经历重重挫折,在一次偶然的和朋友的聚餐上得到了一个灵感,立马冲回去和团队朋友们进行试验,最终成功。虽然这过程看上去很简单,但这影片却拍的非常扣人心弦,当我看到他们终于成功的那一霎那的时候,我也被深深地感动了。但是,聪明的艾伦图灵并不是马上向上级报告了他们的结果,他做了一个很不符合常理的决定。他直接去找了最高层,而不告诉其他领导。他不希望德军立马发现他们破译了密码,而是有选择性的进行攻袭,争取在引起德军怀疑之前,让战争最大化的胜利,以另一种方式曲线救国。当然,最终,他们做到了。

可惜的是,他那个年代,人们还不认同男同性恋这一群体。男同性恋者都会被判严重猥亵罪,他最终就是因为政府强制激素治疗而去世。令人惋惜。但若干年后,伊丽莎白二世还是公开宣布了他无罪,并且肯定了他的巨大成就。

在影片中,艾伦小时候的知己其实很早就因为生病去世了,但艾伦一直很想念他,于是把他后来发明出来的机器命名为克里斯托弗,这样,好像他的朋友就一直陪伴在他的身边了。因为艾伦,除了他的那个团队最终理解了他愿意站在他这一边,他的内心其实是孤独的,是疯狂的。而不管在什么时候,这样的人在成功之前似乎总是不那么受待见的,没人理解,很少有人能发现他们潜在的无限才华。但他们,往往并没有太大的力量去跟周围的大多数人反抗,幸运的时候,也许他们遇到了一个知己,就像艾伦,重新找到人生的方向,但现实中,应该还有很大一部分人处在不被人理解的挣扎和痛苦中。不管他们是否是所谓的天才,是否能够对人类的发展做出那么巨大的贡献,人人平等,每个人都应该用善良和平等对待周围的人和这个世界。而如果,你内心深处怀有理想,怀有抱负,却没人能懂,这时候,请你告诉自己:太阳之所以是太阳,是因为它从来不会在乎别人的眼光。

最后,用一句在别处看到过的话总结:请记得,善良比聪明更难得。因为聪明是一种天赋,而善良是一种选择。

以后看了不错的电影 还会写点观后感(*^__^*) 仅仅是些个人想法 也不敢称作影评哈哈。

《模仿游戏》观后感1200字


《模仿游戏》观后感

因为台风来了,突然有了两天完全属于自己的时间,可以窝在家里哪里也不去,竟然觉得好幸福。今天一天没出门,也没开口说过话,好像也过的挺好的,只是到傍晚的时候觉得有点闷,有一点点无聊。做了一小时无氧运动,在多巴胺的作用下,恢复神清气爽,开始码字。
昨晚看了《模仿游戏》。主要讲的是二战期间英国天才科学家图灵的故事。他古怪不合群,从小喜欢玩填字游戏, 因为学生时代的一个好朋友开始接触到密码学,二战期间被选入一个破译德国密码的组织。在所有人都不看好的情况下,执拗且不顾一切地做一台能够破解密码的机器。他觉得机器也能思考,只是用和人类不一样的方式,而图灵的机器成为了后来电脑的前生。天才的命运并不顺利,因为他是同性恋,战争胜利后即使他立过那么大的功劳,还是必需在坐牢和服用激素药物接受强迫治疗之间二选一,为了继续完善自己的机器,他选择了后者,但是最终还是在一年后选择自杀。

前面看的时候还没觉得什么,越往后越被触动。首先是关于同性恋。前阵子美国通过同性恋合法化很多美国人在欢呼庆祝,中国大众也跟着凑了一阵子热闹,流传开很多关于同性恋的段子。对此我也就付之一笑而已,觉得同性恋是否合法和我并没有什么关系,对于同性恋们喜极而泣的反应也很难感同身受。在电影中,图灵在学生时代就很孤僻不合群,经常被其他学生欺负,有一次竟然被几个淘气的学生按到教室空心地板下,用木板钉住,把他完全困在了里面。图灵先是反抗、求饶,最终只能无助地在地板下痛哭流涕。就在他绝望万分的时候,木板被掀开了,他被一个男生救出来,他安慰他,照顾他,后来和他一起看书、学习,带他开始接触密码学,他们成为了最好的朋友。或许从这个时候开始,图灵的心中就种下了同性之爱的种子。在数学课上,他们用老师看不懂的密码传纸条,解码的内容是他的bestie说两周之后再见。两周到了,他在校门口,所有学生迎面涌出,可是他望穿秋水、等到人群散尽,也没有看到他最亲密的朋友。后来校长把他叫到办公室,告诉他她的好朋友生病去世了,他难以相信这个消息、拒绝承认他们是最好的朋友,表情凝重、强忍着泪水离开办公室。之所以拒绝在校长面前承认他们的好朋友关系,我猜或许是出于一种心理的自我防御和保护机制吧,似乎拒绝承认,他的最好的朋友就依然活着。看到这里我开始有点能够理解为什么同性之间也能够有非常真挚的爱情了,而当时的英国同性恋违法,同性恋者被看作异类、被嘲笑、看不起、要判刑,而这种偏见也折磨着图灵,并直接导致他最后的自杀,真心让人感到痛惜。如果两个人真心相爱,在一起开心幸福,并且不影响、干扰别人,即使是同性又怎么样了呢?!

其次是关于理性和情感交锋时的艰难选择。电影中有两个场景,一是第一次用机器Christopher计算出德军接下来要轰炸的船舶目标时,图灵却说不能告诉英国政府去改变航线,因为这样会让德军怀疑他们破解了密码,从而改变密码,导致他们所有的努力都前功尽弃。但是这也就意味着有好几百好人的性命,他们本来可以挽救却只能置之不顾。更大的冲突来源于其中有位科学家发现有了他哥哥所在的船也在要被轰炸的目标之中,于是他含泪乞求图灵救一下那艘船,图灵只能冷酷地摇头。他再一一看向其他几位,每个人都是无助但坚毅地摇头,那个小科学家的内心几乎就是崩溃的。为了赢得战争,为了拯救更多的人,哪怕自己最亲近的家人,也无法拯救,这种内心的纠结和痛苦仅仅作为一个观众也会感到万分痛楚。 另外一个场景是图灵虽然是个同性恋,但是和Joan在一起很开心,她也很喜欢他,为了留Joan加入到破解密码的队伍中向她求了婚。在长期的相处中,虽然他还还是没办法像正常男人一样去爱女人,但的确也是很关爱Joan的。后来因为安全的缘故,他想让Joan离开,坦言自己是个同性恋,以期然她死心离开。但是Joan却说自己早猜到了,但是没关系,他们依然可以用彼此喜欢的方式相处,他们能够懂彼此,而且图灵一定还是关心和在意她的。但这个时候,图灵违背自己的心愿说出了很伤Joan 的话,他说他从来不关心她,他只是想利用她加入破译密码的队伍。当他说出这样的话时,Joan的脸色立马就变了。其实对他自己来说也是一种折磨。明明想为她好,却不得不口是心非,说出伤害她的话,真是虐心。

总而言之,这部电影的能排我今年到目前为止所看的不到20部电影的前三。B.C总是演这样的古怪天才, 看到他就情不自禁会想到夏洛克、梵高、霍金...... 看电影的时候,他似乎已化身为他所扮演的角色。绝顶聪明,异常孤独。
写于2015.07.11 夜

《模仿游戏》观后感300字


《模仿游戏》观后感

好友买了《模仿游戏》的电影票给了我一个大大的惊喜,早晨还在朋友圈看闺蜜们对这部戏的评论,晚上就心想事成了。 sometimes it s the very people who no one imagines anything of. who do the things that no one can imagine.

有时候正是那些最意想不到的人 能做出最超出想象的事电影中这段台词道出了一个真理!只有这些科学怪人这些不平凡的人才会创造出奇迹同时他们又要承受常人无法承受的痛苦压力和折磨。记得最早的时候电脑被称之为图灵机,当时觉得这个名字怪怪的。后来才知道是以艾伦图灵的名字命名的。为缩短二战战期挽救了至少一千四百万人的伟大的数学家图灵竟然由于同性恋而备受迫害,最终走上自杀的不归路,实在令人唏嘘不已!男主角和中学时期的小演员的演出太到位了. 生动细腻地刻画出图灵对科学的执着。同志特有的表情丰富而细致,极好地表现出主人公复杂的内心世界。影片回忆和现实的切换点也恰到好处,我想这样的影片即使多看几遍也不会厌烦,相信每一次都会发现新亮点。男主角的举手头足像极了我身边的一些同志朋友,内心细腻敏感执着被脸部表情的小小变化表现得淋漓精致,我想我会再好好去看第二遍第三遍的。

《游戏人生 零》观后感800字


《游戏人生零》观后感:这才是机器人女友的正确打开方式
名小川

我们这代人的机器人情结,大抵和一系列日本影视作品脱不了干系;记得小时候看哆啦A梦,自然而然会着迷于它神奇的百宝袋;后来又看到《我的机器人女友》,女主角绫濑遥超高颜值下的英勇神力又让我折服。

直到长大了才明白,百宝袋和颜值都是次要的,我喜欢的是机器人那种一味付出不求回报的纯爱现实中难寻。弱小的男孩幻想身边有个貌美无敌的女超人可以帮忙摆平一切,无异于童话。

马上要上映的日本动漫电影《游戏人生 零》同样是讲述人机情缘,但这次的故事却大不一样。

既然注定是幻想,就玩个大的,它根本就彻底创造了一个新世界!人类不再是万物之灵,而是挣扎在各大种族的夹缝之中,艰难生存。

天翼种高贵不可一世,森精种擅长魔法,唯有人类一无所长,甚至在这片战火连绵的大地上只能以幽灵自居,拥有强大意志力的人类领袖里克带领大家苟延残喘地活着,直到一次偶然的机缘,让里克邂逅了来自机凯种的休比。

所谓机凯种,即是由机械构成的非生物种族,在《游戏人生 零》里面,尽管休比和里克也是谱写了一段情缘,但休比却不再是以往同类题材中符号化的机器人女友形象胸大无脑迎合宅男的恶趣味,只懂得保护主人在这个架空的新世界里,她被赋予了机凯种独有的行动逻辑,那就是要找到所谓的心。

于是休比跟随里克踏上拯救世界的旅途,在这过程中才发现:机凯种可以通过技术手段把彼此联结在一起,在片刻间共享数据,而毫无能力的人类要团结在一起,只能靠心宁愿牺牲自己也要保护对方的心。

也许就是因为人类太弱小了,生存太难了,所以在历尽千难万阻,把生死置之度外之后磨砺出的那颗心才显得如此难能可贵。但机凯种是从不用为生存忧虑的,它们甚至没有生死,一切都来得太容易了,它们一被制造出来就是为了追寻自己存在的意义,凭借强大的学习能力复刻分析这世间的万事万物,让自己更新迭代,越来越优秀,却唯独无法捕捉那虚无缥缈、说不清道不明的心。

只有爱上里克,才能让休比明白心。即便数据乱了,系统bug不断,但这是机凯种梦寐以求的珍稀学习样本。

记得林宥嘉的《思凡》以高等文明外星人看待地球人的视角唱道:我们越进化到完美状态,越会更加迷恋平凡。对于机凯种来说,也许太完美正是一种缺憾。

当其他种族都在攻城略地,大开杀戒,为了争夺霸主打得不可开交的时候,谁能想到,身为人类领袖的里克根本放弃了输赢,他要做的,是颠覆整个游戏,跳了出去,重新制定整个世界的规则永远和平,永远不要有人因战争死去。

唯有心的存在,才是人类延续的意义。

休比第一次想活下去,是为了里克;休比第一次想死,也是为了里克。哪怕最后被打到灰飞烟灭,什么都不剩,她却把心传输在机凯种的数据库里,成为里克的最大杀器,两人以另一种形式获得了永生。

浪漫得超乎想象,悲壮得超乎想象。

本以为是普普通通的宅男动画,结果却始料未及地,看到一个史诗感的故事,尤其是后半段直戳人泪点。这也是我第一次感受到存在于人机之间的爱情,即便是如此具有未来感的设定,即便画面满是华丽的金属质感,骨子里饱含的还是浓厚的古典情怀,着实是一场难忘的视听盛宴。

《破梦游戏》观后感800字


《破梦游戏》观后感

影片讲述着一群被游戏 绑架 的玩家,因为游戏背后的阴谋,受困于游戏的制约与现实社会完全隔离,女主便开始了一场拯救战,挽救受困的玩家,对于沉迷游戏者的拯救。这类题材比较符合现代青少年的境遇,现在沉迷网络游戏的青少年越来越多,他们被那色彩亮丽的屏幕深深吸引。而部分的青少年因为长时间的沉迷也造成了暴戾、叛逆的严重扭曲价值观。题材感觉挺好,只不过对于影片最后的呈现效果有些失望。

▊虚拟的游戏世界

其实在刚刚开始观看这部影片时让我想到今年3月上映的一部同样以游戏为题材的电影《头号玩家》,那部电影中的游戏让处在废墟中的人们依然沉迷于虚拟的世界,讲述的是一场欲望、贪婪的人性斗争,而今天观看的这部《破梦游戏》则是更多的想惊醒沉迷游戏的玩家。

影片开头采用VR(虚拟与现实)的技术展现了虚拟科技的魔力,让你身临其境的感受到虚拟世界的美妙,也拉开了影片的序幕。面对现实中的种种不如意有些人总选择逃避,甚至于完全舍弃了现实生活,进入到梦幻的游戏世界。而女主江函(陈都灵饰演)对于父亲的离奇死亡,公寓人口的神秘消失,都有着一脑袋的问号,就在这一年来祭奠父亲的时候也无意进入到一个奇幻的虚拟世界。

这个被霓虹灯装饰的世界,就是本片的主要场景-万梦千魂的游戏世界。

游戏的场景打造,采用无数的霓虹灯装饰房屋、招牌,除此之外剩余的就是故障设计的穿插。对于现在科幻大片已经层见迭出的时代,很显然在视觉效果上就略逊一筹,没有炫酷梦幻的画面,然而在人物剧情也没有峰回路转。

▊万梦千魂中的游戏玩家

剧中主要剧情人物为江函、南极(宋威龙饰演)、寿司(张宥浩饰演)、娜娜米(盖玥希饰演)

江函为剧中拯救被困玩家的女主,作为中心人物的她却以萌妹人设酱油了整部影片,虽然在影片后期对这位萌妹子进行了强化的训练,可依然没能改变故事的结局,在最后的战斗中仍然是在寿司的帮助下打败娜娜米关闭了困制玩家的游戏。

下一个不理解的人物就是这位娜娜米,这个一路穷追猛打的女杀手,从高冷到妩媚,可是最后也没能阐述明白她最终的目的是什么,最终效力与谁呢?但却一直在搅局,偶尔的出来砍一波,关键时刻再以退出游戏的方式离开,感觉她才是最大的BUG。南极的人设是一路耍帅、高冷的角色,但每次需要帮助时他都没能做出有力的帮助,反而寿司这个以游戏中残次品的他通过自己的师哥帮助江函通过重重的线索才解救了众人。对于游戏背后的阴谋也只是一笔带过,在关闭游戏后这一切都结束了。

剧中的打斗场面与武器就不过多介绍了,做作的打斗场面,无新意的游戏武器没有亮点,剧中每位角色的服装在整个场景中更像是化装舞会。

对于这部影片整个的故事发展虽然已深陷危险的游戏世界,却没能给观众一点危机感,也没有紧张感。而在对于努力寻找父亲死亡的真相也没有严谨的逻辑推理。

看到的唯一比较有意义的信息就是在关闭游戏后所有的人都回到了现实,打碎了在游戏中死亡的谣言,同时也表现了沉迷游戏最终只能失去大好年华,这算是对于沉浸虚拟游戏中的人们一种警醒。

如果像观看酷炫虚拟的视觉感推荐观看《头号玩家》,如果想要紧张的逻辑推理建议观看《动物世界》。

安德的游戏观后感受800字合集


很多人毕业后,文档写作能力就开始逐渐下滑,网络上有着大量的范文等着我们去挖掘。多了解范文是如何构思的很重要,范文的正确格式要怎么写呢?读后感大全编辑经过搜集和处理,为你提供安德的游戏观后感受,请收藏好,以便下次再读!

安德的游戏观后感受 篇1

在我看来,这部电影里最聪明的人,应该是那位隐姓埋名的上校。他懂得安德一路走来对游戏规则的天赋能力,他也懂得安德只是一个孩子也会被人类天赋的感情所束缚。他选择用欺骗安德的方式让安德参加决定地球命运的一战,让安德在自以为模拟游戏的环境中操作着上万人的生命迎接虫族的攻击,他明白如果让安德真正参加实战,情感的束缚会左右安德做出最佳选择。上校的对游戏规则实然比安德更加清晰彻底消灭虫族,至于生命、种族灭绝、心灵永久创伤等等,都是游戏胜利的后话。

生活中,我们也是活在不断开始又结束的游戏里,只是人类把生命看得高贵,一次都输不起,于是用竞争、战争、决斗等词语让它的表达意思更符合词语所在的意境。小时候,按照父母表达的意思完成任务便是winner。上学后,按照教育体制的评价体系排在前列就会得到赞赏。

越长大,游戏规则越复杂,如果你是一名医生,救活一个生命便是胜利,而不管那个生命属于天使还是恶魔;如果你是一名律师,让法院支持你的诉求便是胜利,而不管你的诉求是杀人还是放人;如果你是一名军官,绝对服从并完成上级的命令便是胜利,而不管那个命令下漂染了多少士兵的鲜血。

于是便会出现这样的场景,世界的一角,军官无比荣誉地在主席台上接过荣誉的勋章,而另一角,一个战死士兵的腐肉被乌鸦叼在嘴里飞过黑压压一片带着零星火点的战场那位军官很清楚地认识到自己胜利的游戏规则是打赢战争,而那位士兵却混淆了自己的游戏规则活下来,还是用生命换取荣誉?

认识游戏规则,并获得胜利,这便是一个浅显的道理。复杂的是人类的思考与世界的存在,有一天,你站在法律的天平上,生命犹如宗教般神圣;有一天,你手持利刃面朝敌人,生命犹如一条毒蛇般邪恶。游戏规则可以让所谓的道德伦理不复存在,因为在游戏的世界里,只有输和赢两种结局。

所以,千万不要用你的游戏规则去审视别人的输赢,正如安德一般,赢得了战争,却输掉了余下的人生。

如果你的世界里突然冒出了一棵大树,你至少要懂得在大热天的时候用大树遮阴,也要知道雷雨天的时候,它会给你召来致命一击。

安德的游戏观后感受 篇2

一部327页的科幻小说要等于一部114分钟的电影,做到到这点觉非一件易事,所以当我作为一个连原著简介的人来看这部从原著改编的电影《安德的游戏》,虽然总体上感觉并没有太大的问题,但总有种被按了快进键的感觉,被压缩的安德,这本来应该是一个三部曲的`故事。

人类面临虫族的危机,这个开头,怎么都感觉有点《星河战队》的意思,如果你也这么认为,那可就大错特错了,电影中没有丑陋的虫族,也不见让人恶心的人虫大战,《安德的游戏》作为一部青少年题材的电影,将镜头和剧情更多的放在了安德这一少年天才人物心灵的刻画上,但就是这种做法,个人感觉使得这部电影在前半段剧情有所失衡,并不是指剧情过于的啰嗦,而在于支线铺的过多过大,亲情,友情,被孤立的冷漠,老师的支持,安德在电影中所面临着不同多样的心灵历程,但电影限于篇幅,每一个关系都只是蜻蜓点水,一带而过,很多情节都只是浅尝辄止,电影缺乏细腻深层次人物心灵的刻画,最典型的例子,剧中在pad上玩的心灵游戏,却成为了电影安德最后的转折,个人感觉在此如果能有一个更细致的描绘,结局上最后的转折就可能并不会让我感觉有那么的牵强,导演就这部小说改编电影而言需要一个庞大的世界观和故事,但却没有一个足够的篇幅来展示这一切,其实能拍成这样还是很不错的。

电影在后半段开始渐入佳境,前半段对于安德这一人物大量心灵的刻画,开始引起我的共鸣,安德是一个不到最后一定不会动手的人,他在电影前半段的几次动手,都只是迫于无奈,“人不犯我我不犯人”的精神,真诚面对友谊和他人,超高的智商。搭配巴特菲尔德一张正太俊美的面庞,怎么看都是一个标准的三好少年,所以当最后知道游戏模拟就是真实的最后决战,安德不惜牺牲一千多队友的作战方式,和将虫族整个灭绝赢得的战争的做法,开始让他的内心备受煎熬,当老师称赞他为英雄的时候,安德却无法面对自已所做的一切,因为这与他的人生观背道而驰,电影让观众在最后来了一场绝对劲爆的宇宙终极之战后,却并没有以人类的胜利为最终的结局,电影的落脚点还在与反对战争,对人性的探索上,这样的结局使得这部电影与前面大量对安德这一人物心灵铺垫遥相呼应,使得这部电影从内容上达到了前后的统一,这绝对不是一部某些人说的“儿童科幻片”,相反就内容上,对比很多无脑特效科幻片我认为这是一部难得的成功之作。

有一天年少的自已率领庞大的宇宙舰队,同邪恶势力来一场宇宙大战,最后成为万众敬仰的英雄,这样的梦想虽然是如此的不切实际,但却不得不说会让每个男生如此的着迷,或许这就是《安德的游戏》能大卖的原因,但让人可贵的是,电影在最后展示的一种反对战争,对生命满怀敬意的正能量,这才是我真正喜欢认同这部电影最大的原因。

安德的游戏观后感受 篇3

电影最好看的地方在最终决战,安德以为是一次演习作业,他站在指挥台上前面大屏幕呈现出作战现场,他挥舞双臂语速极快地进行指挥,全方位呈现的战斗场面气势恢宏激烈无比。一般科幻片最终决战都是主人公现场作战,飞天入地甚至穿越星际太空,但《安德的游戏》的决战呈现得既符合原着又充满想象力,这对所有玩过游戏的人来说,是多么梦寐以求的场面啊。

罗大佑曾经在《未来的主人翁》中表达了对现代科技发展影响少年儿童成长的忧虑我们不要一个被科学游戏污染的天空,我们不要被你们发明变成电脑儿童,其实科技的发展是必然的,电脑一代或者游戏一代才是真正的未来,真正影响未来的主人翁的不是科技层面,而是现有的成年人形成的社会文化。片中安德与上校的矛盾是一种象征,一个少年游戏天才被政治利用,比喻人类文明在现有阶段的成长悲剧,而关于文明发展的终极问题,影片的探讨没有跳出科幻作品的路线,但关于科技改变未来这件事上,以少年救世主为题,影片态度还是挺严肃的。

安德的游戏观后感受 篇4

安德的游戏好看观后感

星期三晚上晚自习的时候我校组织学生在教学楼前看露天电影,电影名字是《安德的游戏》。

这是一部科幻片,奥森·斯科特·卡的作品。故事发生在未来,当时地球已经两次遭遇过虫族的进攻,国际舰队认为必须在世界各地寻找天资聪颖的孩童,并在孩童身上装上监视器,在达到他们所认为合格的条件下将他们送往国际舰队训练。安德的哥哥太暴力,姐姐太慈悲,都不适合做星际舰队的指挥官,虽然智力方面没问题。而安德就刚刚好,有同情心,不欺负人,还很会揣摩敌人的思想,然后安德就被选上了,接受了魔鬼训练。

在战斗学校里,安德不但要学习在由学生组成的军队里进行模拟战斗,同时也要面对其他学生的妒忌、陷害以及各种其他尔虞我诈的行为。因为他在战略和领导力上的不世天才,也因为他的教师希望严格地测试他,他在战斗学校的进阶速度比其他学生要快得多。

也就因为安德才使人类在与虫族的战斗中占领先机,并得到存活的希望。

这部片子特效做的特别棒,让我们看了都不禁哗然,情节内容也很吸引人。壮观的场面令我们身临其境。

安德的游戏观后感受 篇5

星期三晚上晚自习的时候我校组织学生在教学楼前看露天电影,电影名字是《安德的游戏》。

这是一部科幻片,奥森·斯科特·卡的作品。故事发生在未来,当时地球已经两次遭遇过虫族的进攻,国际舰队认为必须在世界各地寻找天资聪颖的孩童,并在孩童身上装上监视器,在达到他们所认为合格的条件下将他们送往国际舰队训练。安德的哥哥太暴力,姐姐太慈悲,都不适合做星际舰队的指挥官,虽然智力方面没问题。而安德就刚刚好,有同情心,不欺负人,还很会揣摩敌人的思想,然后安德就被选上了,接受了魔鬼训练。

在战斗学校里,安德不但要学习在由学生组成的军队里进行模拟战斗,同时也要面对其他学生的妒忌、陷害以及各种其他尔虞我诈的行为。因为他在战略和领导力上的不世天才,也因为他的教师希望严格地测试他,他在战斗学校的进阶速度比其他学生要快得多。

也就因为安德才使人类在与虫族的战斗中占领先机,并得到存活的希望。

这部片子特效做的特别棒,让我们看了都不禁哗然,情节内容也很吸引人。壮观的场面令我们身临其境。

安德的游戏观后感受 篇6

今天听说出了新片——《安德的游戏》吃完晚饭顺道去看看。

真的很震撼我。

有人说画面感不强,相对于投资上亿的科幻大片,画面的震撼感的确一般般,还没有将我心目中最强画面《阿凡达》打败,但是我不得不说,剧情真的很好,将一个钢铁机械世界里,孩子的聪颖和与生俱来的怜悯之心刻画的惟妙惟肖。

小主人公——安德,有一个暴力地哥哥和一个感性地姐姐,但是他聪慧而敏感,一直认为自己的出生是因为哥哥姐姐的被淘汰。自卑且倔强。

终于因为他的过分出类拔萃而遭到其他学院的孤立排挤以及过分针对,但是也因此得到长官们的注意——这个孩子或许,即将是未来的指挥官!面对同伴们的嫉妒和恶劣对待,如豹子般敏捷的抓住对手的弱点,并且一击既中,迅速控制对放的心里。因为他非常了解他的敌人。

从一开始的锋芒毕露,到后来的隐藏自己从而拉拢同伴,获得好感,我不禁为这少年的智慧和心计感到震惊,一群还未满15岁的少年们。但是同时让我感到温暖的是,孩子总归是孩子,或许他们一开始对你不友善,但是他们总归是无害人之心的,尽管他们如此聪慧。在你对他们发出友善的讯号时,他们可以立刻以真心回复,这个值得我们这群成年人们去学习。背后捅人刀子是多么可耻地行为。

到最后得高潮,当得知自己无意之间毁了虫族的家园,牺牲了自己一千多名同伴,少年瞬间崩溃了,他冲他的长官咆哮:你是个骗子!尽管他的长官们告诉他,他是一个superhero,他拯救了全人类,但是他懊悔他愤怒,他说自己不是英雄,是一个可怕可耻的侩子手,如果知道这是一场真的战役,他不会那样设置作战方针。对的,他想和虫族交流,想得到它们的想法,他想帮助它们,而不是毁了它们。显而易见,他的长官们并不是这样想。

在孩子们的时间里,不存在非我族类,赶尽杀绝这个意识,他们非常善良,且容易相信别人,而我们正是利用了他们的善良,慢慢摧毁他们的童真。我记得电影里有个女上校说,这些孩子们如果有机会回到地球,那么她的工作就是治愈他们的战争心里创伤。我可能有生之年都不会有机会经历战场,去看你死我亡的场景,但是不知道为什么,我却隐约觉得我可以理解女上校说的话,战争心里创伤可能无法治愈,甚至毁了一个少年,我们为什么非得那么残忍的让一个还没成年的孩子去体会,何其无辜。

但是最后这部片子还是让我感动了,那一段不足20分钟的结尾,才让观众看到这个少年正真引人注目的原因,他的勇敢善良以及真诚为他也为虫族获得了重生。只身一人来到虫族内部,面对虫后的利抓毫不畏惧,却是对它默默的流泪,阐述:你快死了吧。但是你放心,我会带着尚在蛹里的新虫后,为它找一个新的居住地,我发誓!

这部影片吸引观众或者说是我的,并不是投资上亿、画面如何,而是一顿成年人里那些异军突起的善良聪颖的少年。

一个领导者应该具有这样的品质。

善良,应该是人类与生俱来的品质,为何要因为自己的私欲,一点一点抹杀了。

《饥饿游戏》观后感


《饥饿游戏》观后感

笔者今天才第一次观看饥饿游戏1。之前一直把它当作暮光式的作品,不敢去尝试。

整部作品可以分成两个部分前奏和高潮,二者就时长来看,平分秋色。说实话,连笔者都不敢相信,我竟然更加喜欢前奏而不是高潮,因为这部影片的高潮在笔者看来实则索然无味。这毕竟是一部青少年作品,自然不能有鲜血淋淋的镜头,而这也使得这场饥饿游戏变得不那么残酷,无法给观众带来直达心灵的视觉震撼。影像不同于文字,往往更能带来直观的感受,这也正是电影艺术的魅力所在。当你坐在电影院中,电影画面所呈现出的世界,通过眼睛这扇心灵的窗户直达你的内心,你更能通过这种不可言喻的方式去体会创作者的意图。

何为饥饿游戏?这场游戏的胜利者又能得到什么?笔者没有看过原着,所以无法从书中去寻求答案,笔者也不想在这里和原着党们发生什么争执。无论这部电影和原着的距离有多远,这都不是笔者关心的事情。

从电影所传达出来的信息可以总结出,饥饿游戏其实是统治阶级将反抗力量玩弄于股掌之间的把戏。笔者非常欣赏和喜欢电影中总统的一句话,希望,是比恐惧还要强大的力量,一点希望可以星火燎原,而过多希望则会制造危险。作为游戏的设计师,他的职责就是控制玩家的希望,适时的给予一定的希望却不能太多。其实在诺兰的黑暗骑士崛起中就传达出一种理念,对死亡的恐惧才能催生出人潜在的能力,所以忍者大师的女儿才能从监狱中逃生。这种理念和饥饿游戏电影所传达的理念不谋而合。

希望是一种毒药,一点希望可以使人亢奋,可以给予人超越肉体的力量。但是过多的希望却能让人上瘾,会让人陷入空洞虚无的自由幻梦之中。只有对现实的恐惧,不满,愤怒,才能催生出人反抗的本能。

统治者最初为了惩罚参与反抗的12个地区而设计了这场游戏。从12各地区挑选出的参与者们,只有一人可以胜出。而胜出者就能永享荣华富贵。这场游戏不仅是惩罚,更是要让12个地区的人们忏悔和赎罪。参与游戏的青少年们是希望的象征,而这场残酷的游戏正是要抹灭他们的希望。或者说是要消除他们不切实际的反抗的希望,而给予他们通过服从统治而获得荣华富贵的希望。这也恰恰是总统那句话隐藏的含义。获胜者就成了统治阶级的代表,回到自己的地区,向人们宣示统治阶级希望他们安定顺从的愿景以及其所带来的好处。

影片中女主角的导师说过与其让人们因为不满而抵抗,不如给他们一个共同支持信仰的目标,这就是男女主角的虚假却动人的爱情。而总统最后也对游戏设计师说过,主角所在的12区以及11区的人民都是落水狗,他很讨厌他们,但是他们却掌握了国家的农业和矿业资源。其实笔者更相信胜利者是统治者精心挑选出来的。

反抗只是一种情绪的宣泄。对于底层的反抗者来说,反抗并不能让他们翻身做主人。反抗的结果,只是让他们换了一个主人罢了。

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