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观后感

发布时间:2019-11-06 来源:互联网

无敌破坏王2大闹互联网观后感范文:什么是才是爱。

现在看电影或者视频也是人们汲取知识营养的一种主要渠道,观看的过程就是思维不断跳跃的过程,观看后受益匪浅,心中有了更多的想法,懂得了更多道理,梳理纷繁的思维,可能用写观后感的方式来实现。如何在写的观后感时把自己的真实感悟写出来呢?小编为大家呈上收集和整理的无敌破坏王2大闹互联网观后感范文:什么是才是爱,相信会对你有所帮助!

《无敌破坏王2:大闹互联网》是一部最近正在热映的奇幻冒险动画电影,影片画面精致,主要讲述了主人公拉尔夫与云妮洛普在互联网中寻找失落的拼图的故事。该片在网上的评价也是相对不错,下面就跟小编一起来看看他们是怎么说的吧!

今天去影院观看了这部豆瓣评分8.7的迪士尼动画,就观感来说并没有达到预期,不过这部电影所传达的信息还是值得我们去思()考的。这里主要想跟大家分享主人公之间的友谊是如何升华的。

故事开始,女主人公云妮洛普与男主人公拉尔夫是一对好朋友,朝夕相处整整六年,拉尔夫的生活一直都围绕着云妮,对她视若珍宝,无私奉献。但是云妮对自己的生活越来越迷茫,她看不到未来,看不到希望,她喜欢飙车,渴望刺激,幻想着新的生活,新的挑战。

直到一天他们为了挽回赖以生存的家去外面寻找方向盘,在这个过程中,云妮意外的找到了自己一直向往的生活,她想留下来,可是不知道怎么告诉拉尔夫,而拉尔夫知道后拼命的想要挽回云妮,想要带她走,于是犯下了无法让云妮原谅的错误。经过一番磨难,拉尔夫勇敢的面对了自己的怯懦,自私和自卑,他告诉云妮希望她勇敢追逐梦想,去过想要的生活,他们坦诚相待,各自安好,虽然拉尔夫心里很难过,感到孤单,时常挂念云妮,但是他还是会微笑的和云妮打电话,会说想她,这样就够了。

生活中,不管是朋友,恋人,亲人,都会遇到很爱很爱的人,以我们的方式爱着对方,但每个人都有自己的意志和梦想,爱有时候也需要足够的尊重和空间,适当减轻身体上的束缚,反而会拉近心灵的距离。我相信,两个灵魂相爱往往比肉体相守更长久更深刻。

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无敌破坏王2:大闹互联网观后感200字


《无敌破坏王2:大闹互联网》观后感

作为一部老少咸宜的动画片,电影对互联网带来的冲击的讨论没有弄得太深刻。不过,我们已经可以想象到毕竟,这些在生活里真实发生着。你是想在自己的世界里安逸地舒服地生活,还是想去未知的充满无限可能的世界里横冲直撞?其实在我心里,原本是觉得传统的游戏厅和单机游戏终将败给互联网呢。但事实似乎又并不如此。网游当然已经走向竞技体育这个主流舞台,而主机游戏则因为其独立性而更加追求剧情、技术和游戏体验,所以那些年度游戏的巨头们还是雄霸着市场,依然很牛。是啊,就算夹娃娃机都还依然生龙活虎,总会有不同的人群,不同的群体,即便有趋势,也需要过程。而不同的商品不同的市场不同的消费者共同协调着市场的平衡。友谊是电影的主题,也许还有成长。没有第一部给我的观影愉悦感更大,但看到那么多中国公司在全球而不只是中国版本中出现还是很自豪的。

《无敌破坏王2:大闹互联网》观后感200字


《无敌破坏王2:大闹互联网》观后感

继首作集结众多老式游戏角色令观众们全体陷入怀旧之后,迪士尼在第二集中调动旗下大量经典资源为破坏王摇旗呐喊、阵前助威。

大白、米老鼠、彼得潘、风暴军、巴斯光年....数不完的彩蛋层出不穷。当14位性格和造型各异的公主总动员,前所未见同台飙戏的场面在银幕上出现时,观众们终于明白了,什么叫做家里有矿!

尽管本集光怪陆离的互联网世界看起来让人眼花缭乱,但那些终归是电脑特效技术织就的华丽衣裳,迪士尼牢牢守住自己在动画作品中秉承多年的真善美初心,影片宣扬的内核依旧是简简单单的无私和友情。

真正能够打动人的,也永远是那颗自然纯朴的心灵!

无敌破坏王2影评:我们来谈谈大闹互联网的内涵


这样的一部搞笑电影,不知道大家有没有去电影院看一看呢?其实在我们观看这部电影的过程中,或许会出现很多的问题,如果你先来阅读以下这篇文章,或许会不那么迷茫哦!这部电影要讲的远远不止那么简单,一起来看看吧。

六年之前,迪士尼推出的《无敌破坏王》虽然在奥斯卡最佳动画长篇的竞争之时惜败皮克斯的《勇敢传说》,但是仍然凭借出色的剧作水准收获了一大批忠实粉丝。其中,大量的经典街机游戏Ip运用引领了一阵怀旧风潮,彩蛋多到根本没法数,而且质量极高,堪称动画界的《头号玩家》,也是游戏迷、迪士尼粉心中的经典。

那句经典的结束语:那个小孩那么喜欢我,我还能坏到哪里去?之后相隔六年,续篇《无敌破坏王2:大闹互联网》终于重回大众视野。这一次,迪士尼带着无数经典形象,《吃豆人》、《青蛙过河》、《街头霸王》《快手阿修》等还在,还有14位由原版cv配音的迪士尼公主,出场时引发全场沸腾,迪士尼新成员格鲁特、钢铁侠等漫威英雄更是赚足了眼球

在这个由迪士尼亲手构建的世界观里,数不胜数的超强Ip实在太过吸睛,让人很容易忽视这场试听狂欢背后的精雕细琢。除去这些彩蛋轰炸之外,只从《无敌破坏王》电影本身来讲,它仍然非常优秀。

《无敌破坏王1》讲述的是街机游戏《快手阿修》里的破坏王拉尔夫和《甜蜜冲刺》中的故障女孩云妮洛普在自己的游戏中没有容身之处,而在互相帮助的过程之中共同寻找个人价值,追求自我认同的故事。

而《大闹互联网》作为《无敌破坏王》的续集,核心内涵也随着情节发展而转变。在《大闹互联网》中,原始游戏届接受着互联网的冲击,吸引的人流越来越小。拉尔夫和云妮洛普身为亲密无间的挚友,朝夕相伴。前者享受眼前的平淡生活,而云妮洛普向往打破常规的刺激,这点也变成了在二人在互联网世界中探索发现的过程之中最大的矛盾。

深究其源,《大闹互联网》表面上讲新世界的绚烂夺目、引人流连,同时也顺带一提了新旧事物交替的必然与伤感,然而更深层次其实在传达迪士尼永远的核心爱与梦想。拉尔夫与云妮洛普之间的朋友之爱是深刻的,云妮洛普依靠拉尔夫在被排挤的游戏世界里找回了自己的身份,而拉尔夫也凭借云妮洛普从自己的反派设定里找到自我。

两者都是彼此黑暗生活中的光芒,更是曾经的生死之交。然而正是这种过命之交,让友谊容易萌发出占有欲。面对流连忘返,把刺激的赛车游戏当作自己的家的云妮洛普,拉尔夫选择去寻找一种微小的病毒,试图让赛车游戏变得不那么有趣,让云妮洛普对《狂暴飙车》感到厌倦从而两人回到原本的生活中去。

安于现状的拉尔夫听见云妮洛普对闪姐的自白():她觉得比起可以预料到每一步的《甜蜜冲刺》,疯狂的、刺激的、新鲜的、充满挑战的《狂暴飙车》更像是自己的家,她已经无法回到《甜蜜冲刺》去。

她担心拉尔夫知道自己的真实想法后会失望伤心,但刺激的飙车生活才是她真正的梦想。拉尔夫在占有欲支配下的行为寻找病毒,更是挑起了全片最大的危机。无数个自卑、粘人的拉尔夫复制品将要吞噬整个互联网世界

最后,由无数复制人汇聚而成的巨人坐在城市之巅,与《头号玩家》一样,致敬了《金刚》。

电影的内涵清晰而直白,友情需要去理解和支持朋友的梦想,而不是用情感把对方束缚在自己身边。这与皮克斯去年的爆款动画《寻梦环游记》异曲同工,《大闹互联网》无非是把亲情换成友情。

当然除此之外,《大闹互联网》更是分出一部分精力黑了一波网络爆款的制作过程,也让人思考了网络暴力带给人的伤害。总体而言,《大闹互联网》的立意直白、复杂,却又不够深刻。这是高度娱乐化电影的必然,也是不得不提的遗憾。这也使得《大闹互联网》不及《寻梦环游记》纯粹,比起后者不动声色地赚足观众眼泪,前者更像是一场热闹而复古的盛典。

《无敌破坏王2:大闹互联网》由2016年的动画奇迹《疯狂动物城》原班人马着手打造。《疯狂动物城》豆瓣9.2分,在国内外都获得巨大成功,收获了极高的口碑。这样的制作阵容,已经足以带给人太多期待。

电影中对于互联网世界的描绘只能用瑰丽二字形容,丰富的想象力、完美的色彩搭配、令人战栗的细节刻画、无法估计的巨大工作量

随处可见的熟悉身影,各大互联网龙头企业皆在榜上,几乎每一秒都有可以深挖的隐含细节,每一帧都包含了制作团队的细致与用心,仿佛看到了《疯狂动物城》的身影。

值得一提的时,与《疯狂动物城》不同,《无敌破坏王》中出现的数以百计的人物形象来自于无数风格迥异的游戏、动画、真人电影Ip,把所有人物和谐统一地放在一个电影里难度奇高。很难想象甜美梦幻的《甜蜜冲刺》公主在暴力疯狂的《狂暴飙车》里施展车技,高分辨率角色和低幼卡通形象的融合处理需要巨大的耐心和工作量。而这些,《大闹互联网》都做到了!

可以说,《大闹互联网》中,风格迥异的场景与场景、场景与人物、人物与人物之间达到了令人惊叹和谐程度,即使与同系列《无敌破坏王1》相比,也称得上惊喜连连。

拉尔夫在赞姐指导下卖力拍视频走红网络,云妮洛普与《狂暴飙车》主角闪姐坐在赛车前对话,拉尔夫在暗网从反派双头蠕虫里购买病毒,以及复制人不断占据并充满整个互联网世界

这些堪比跨越次元的人物,每一个都在这部电影里找到了自己的位置,并且对电影的美术贡献有增无减。

然而,上映时有多符合当下,以后越发容易有过时的风险。电影里出现的大量主题元素都是现在网络的热点,紧跟当下流行元素。如果说《头号玩家》致力于还原过去,《大闹互联网》则是把重心放在了对现在的惊细刻画上。相比之下,前者展现的整个年代是复古而华丽,后者则有更大的风险就像一个流行时效为半年的app,一旦大势已过,就会化为一阵风。

话虽如此,就当下,就电影而论,《大闹互联网》还是带给我们太多惊喜,也绝对是本周院线的最佳选择。至于是否能成为经典,就让时间去考验。

走进电影院时,除了在辨别熟悉身影时尖叫连连,别忘了多看看电影本身。除去彩蛋之外,《大闹互联网》仍然精彩绝伦!

无敌破坏王2观后感


如果觉得无敌破坏王1还是不错的影迷朋友们就一定不要错过这部无敌破坏王2。这是一部很有意思的作品,如果你看过该系列第一部,就不妨再看看第二部。这部电影中还有迪士尼的公主们倾情加盟,是不是有点激动呢?

不过一般说来第二部都不如第一部那么令人眼前一亮。因为一些令人眼前一亮的设定在第一部已经闪光过了,人体会对此产生免疫,所以第二部会比第一部难拍。往往需要调整或者深挖一下设定,引进新元素,展开新剧情。本片也有这样的努力,整体上来说也没有失败。

好了,我不是个影评家,也不喜欢剧透。因此所谓影评只是谈谈观影的某一点感受。

你们有没有发现,影片一开始,就借女主云妮洛普之口,说出了两条高级宇宙定律?

这样开场不够有力,为了吸引眼球,我换个描述方式。

震惊!!!电影泄露宇宙终极秘密!

(这种文字组织方式在地球上甚为流行,我理解其为一种文字组织的形式感,宇宙间有多种不同的形式感(可参见故事《牛郎织女星》的开头部分),至于形式感对文字的重要性,我计划另文讨论。)

以上透露的两个宇宙秘密如下:

一、物质的最小单位是比特。(其实不算秘密,我在《如何证明我是个外星人中》也有提及。这个是宇宙中广为接受的常识。其含义我无法解释,原因我在该文中做过论述。)

二、在一个封闭系统中的生命体,是否可以,以及如何探究系统之外的存在?

这一点影片仅是引起思考,而并没有严格地制造这样一个封闭系统。影片中游戏机中的角色具有意识,那么当他们开始思考世界或者宇宙的时候,就类似一个封闭系统中的生命体。当然影片中这个封闭性有点不够,角色们可以透过游戏机屏幕看到游戏厅,能知道游戏机插头被插拔,能知道游戏重启。这些只是剧情需要,我们知道就好。

关于这一点,我们定义封闭系统的生命体绝无可能感知系统之外的一切。正如我们无法感知宇宙之上(如果有造物主)他的世界一样。这个封闭的系统可以封闭一切感知接触,但不能封禁生命体的意识去探寻和触摸那个不可及的世界(虽然正确的可能性趋于零)。这难道不是意识的奇妙之处吗?

鉴于此不难理解,宇宙中有如下普遍共识:最高级的定律只能靠猜测。以上也在《如何证明我是个外星人中》提及。

互联网时代观后感


互联网时代观后感(一)

最近一部纪录片《互联网时代》热播,同时49岁的阿里巴巴创始人马云凭借218亿美元的个人资产被彭博亿万富翁指数评为中国富翁【9月19日马云亲自赴美为阿里巴巴集团融资,寻求通过IpO筹集约210亿美元,引起了震动】,而排名前三的另两个人分别是腾讯和百度的CEO马化腾和李彦宏。阿里巴巴、腾讯和百度都是中国互联网中的佼佼者,马云则是中国互联网的大佬。

中国人知道互联网是在1994年。那年的 4月20日,通过一条64K的国际专线,中国全功能接入国际互联网。而那一年,英国的计算机接入互联网已有21年;绝大多数中国人还只能从《人民日报》和新华社的报道中了解刚刚动工的三峡工程和南非新当选的黑人总统;超市进入中国,带来一种全新的购物体验;多数中国人才开始接触个人计算机;而阿里巴巴帝国的缔造者马云正在浙江经营一家翻译社,勉强收支平衡。

20年过去了,以"追随者"姿态进入网络时代的中国,今天已是互联网巨浪中的弄潮儿。6亿的中国网民和腾讯、百度等中国网络公司正在重划世界互联网版图。中国创造的4G网络标准已经成为国际标准之一;全球最大的15个社交网络中,6个来自中国,其中包括刚刚在纳斯达克上市的新浪微博和不到3岁就拥有4亿多用户的微信。

完全可以说,互联网影响、改变着全世界民众的生活,或者说,全世界已经离不开互联网了。

互联网将所说的地球村更早地实现了!地理位置上的距离对互联网来说都不是问题。互联网引发的问题是,两个人相隔最远的不是千山万水,而是各拿着智能手机忘情相向而坐的人。

互联网时代观后感(二):社群思维

最近热播的大型纪录片《互联网时代》中,《长尾理论》作者克里斯·安德森说了一段话:"20世纪的合作模式是企业模式,企业雇佣雇员,人们在同一个屋檐下,为了某个大目标而工作。21世纪的合作模式就没那么正式了,它是关于社群的,有些创意永远不会成为产品,有些社群永远也不会成为公司,但是关键在于,我们现在有了20世纪合作创新模式的替代".

社群是一种颠覆传统的新型生产关系。安德森勾画的未来一定是"中心化"被边缘,"自由组织"取代"结构化".那影响这种关系变化的原因究竟是什么?有自由开放的互联网精神,但我觉得更重要的是互联网所覆盖的"人性"使然。

脱不花妹妹上周在百度世界CBG(用户消费业务群组)论坛中,谈到罗振宇曾跟她说的一席话:"你看不惯现在90后年轻人喜欢的东西,一点关系都没有,因为你会死的呀。" 张朝阳也曾在互联网大会上提到:"当今的互联网形态是一帮50多岁的CEO领导着40多岁的高管,指挥着30多岁的员工,给十几岁的孩子做产品。"是啊,网络世界俨然已经被他们占据了,与其说这个世界是我们的,不如说是他们的。

从脸萌到节操精选,再到一茬茬崛起的90后CEO,70、80后这些"老年"人是该抬头看天了,90后们已经产生了一种破坏式的创新驱动力。百度副总裁王湛同样是在百度世界CBG论坛上对90后的喜好提炼了五个字:"呆萌贱坏怪",概括总结了这样一些调调的东西非常容易在90后群体中流行,受到他们的追捧和欢迎。所以,王湛提出现在做的产品和服务,要想着怎么能够和90后、00后一起愉快的玩耍。怎么样才能和90后一起愉快的玩耍呢?首先要了解他们。于是,在百度世界上,CBG联合百度数据研究中心发布了一份《百度90后洞察报告》。加之笔者钻研社群经济以来,发现90后的一些群体特性和社群经济的模式很切合,姑且从社群和大数据的角度谈一谈90后这个群体。

互联网时代观后感(三)

前两天看完了纪录片《互联网时代》,人类已经进入互联网时代二十来年,中国进入互联网社会也有十几年了,回想高中时代,还因为去网吧被父母说是玩物丧志,可如今已经退休的父母却开始习惯于上网游戏、上微博、看新闻,父亲还用互联网联系上了当年下乡的战友,互联网时代早已经深入了我们的生活。

可真正思考我们所处的时代的人却很少,如今的时代可能是人类历史上最伟大的时代之一,和文艺复兴、大航海、工业革命这些鼎鼎大名的时代比肩,互联网从心灵上拉近了全人类的距离,深刻改变了人类社会的结构,改变了几百年甚至几千年来人类生活、工作、学习的方式。

1.一个事物的发明总是在众多人努力之后,从1945年设想电脑互联,到1991年每个人都可以连上互联网,这其中经过很漫长的曲折过程,而他的发明却是苏美冷战的产物。

2. 互联网和蒸汽机相提并论的划时代意义,让我相信未来它的巨大威力将逐步显示出来。

3.希望我家峰哥可以在电动汽车上有创造和发明,成为改变人类文明的人,实现他的梦想。马云会不会代表中国为互联网做出划时代的贡献。而我这一生又准备做什么来改变世界。

4.看了互联网发明史,才知道80后的我们是跟互联网一起出生成长的人,以前一直以为互联网早就有了,原来1994年中国才加入网络,那年我8岁。大学四年都是学计算机的,至今也没能形象的说明计算机和互联网到底是怎么运作。

深处其中的我们,却很少认识到互联网时代的变革,这是非常可怕的事情,也许某天所从事的行业一夜之间被互联网颠覆,到时候埋怨时运不济的人们,今天是否有危机感?想想面对wiki时的《大英百科全书》吧。

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